Как разнообразить геймплей игры
Привет, DTF! Вот уже около 1.5 лет я разрабатываю свою игру (Steam).
Хочу поделиться успешным приемом, который цепляет взгляд и ведет игрока за собой.
💥 ЭТО ВЗРЫВЫ!
Серьезно, если перед носом игрока что-то взрывается, открывая проход – игрок обязательно туда зайдет. Даже если по сюжету ему нужно в другую сторону.
Моя игра – Тень Ориды. Это метроидания, и некоторое количество развилок игре положены по жанру. И подобным приемом, взрывами стен под носом, мы можем как повести игрока "за ручку", так и наоборот – отвлечь его, уведя возможно вообще на другую локацию. Или привести к тайнику с бонусом.
А можем использовать этот прием как часть платформинга – уводя землю из под ног героя:
Если откликнулось, загляни в Steam и добавь мою игру в список желаемого – для инди-проекта это очень важная поддержка 🙃