Остров проклятых

Вторым блюдом бесплатных выходных прошлой недели для меня стала ARPG от авторов Ori and the Blind Forest - No Rest for the Wicked. За этой игрой я слежу еще с момента ее релиза в раннем доступе в апреле 2024 года. За это время я успел наслушаться всякого от своих знакомых и людей с различных форумов, но я терпеливо ожидал новостей и планировал когда я наконец смогу познакомиться с проектом лично. Обычно я не трогаю игры в раннем доступе до релиза, так как меня утомляют бесконечные обновления, слетания старых сейвов и порционные вливания контента, которые вынуждают раз за разом устанавливать игру заново, но в случае No Rest for the Wicked я решил пересмотреть свои правила и уделить этому маленькому чуду как можно больше свободного времени. Обычно разработчики успешных хитов на долгие годы становятся пленниками определенного жанра и иногда ловят негативные отзывы от публики в случае "незапланированных экспериментов", но после 24 часов в новой игре от Moon Studios, я могу с уверенностью сказать что их знакомство с жанром RPG вылилось в поистине уникальный и сильный игровой опыт, который еще долго тебя не отпускает. Такие чувства сложно уместить в одном предложении, поэтому объясню их более развернуто и по-порядку.

Остров проклятых

Пока короли боролись со своими родственниками за право владеть троном и вступали в кровавые воины, чтобы расширить границы королевств, затерянный в океане остров Сакра жил своей жизнью. Сюда приплывали люди в поисках новых возможностей и заглядывали контрабандисты, чтобы выгодно сбыть товар и избежать королевских налогов. Островитяне быстро привыкли к тому что взор короля не достигал берегов Сакры и научились строить свой быт, несмотря на суровый климат и мощные бури. Людям жилось несладко, но они всей душой любили свою малую родину и отдавали все свои силы, чтобы превратить это место в надежный фундамент для будущих поколений. На большой земле о Сакре узнали слишком поздно, когда там разразилась эпидемия неизвестной чумы, превращающей людей в кровожадных монстров. Когда-то Сакра была родиной древнего народа, церимов, которые славились своими физическими данными и много раз помогали другим людям отражать многочисленные угрозы. Время стерло с лица земли практически всех церимов и вместе с ними исчезли знания о древнем мире, но выжившие потомки продолжают нести нелегкое бремя своего народа и до сих пор остаются отличными воинами на страже мира. Именно одному из таких безмолвных стражей однажды пришло письмо с мольбой о помощи жителей Сакры. К тому времени чума успела захватить почти весь остров, поэтому наш герой решает отправиться туда с первым кораблем, чтобы своими глазами взглянуть на катастрофу.

Остров проклятых

На данный момент контента в No Rest for the Wicked хватит на 30+ часов свободного исследования более чем 7 больших проработанных локаций. Сюжетных и побочных заданий на данный момент не так много (часов на 5-10 в зависимости от удачи), зато в игре существует механика ежедневных и еженедельных испытаний с щедрыми наградами, а также отдельный rogue-like режим с уникальными боссами.

Остров проклятых

Людям знакомым с жанром RPG думаю ничего объяснять не нужно, ну а для пионеров в этом жанре обрисую все в нескольких словах - убивай, лутай, фарми и качайся. No Rest for the Wicked, по моему личному опыту, ближе к соулс-лайкам, так как здесь отсутствует привычное дерево навыков, а основная прокачка персонажей происходит путем вливания полученных очков в различные характеристики, которые потребуются нам для ношения экипировки и упрощенного передвижения. У нашего героя нет классовых ограничений, поэтому мы можем заранее формировать предпочитаемую сборку экипировки, заменяя отдельные предметы для повышения характеристик. Помимо улучшения частей брони у мастеров, мы сможем вставлять в них руны добавляющие активные способности и самоцветы наделяющие предмет дополнительными характеристиками. На десерт разработчиками была добавлена возможность стихийной перековки предметов, что сделает их устойчивыми к определенному типу урона или позволит нам самим его наносить. Так что вполне можно быть магом, лучником или подвижным воином с рапирой, ну а я выбрал простой путь танка с клеймором, чтобы особо не заморачиваться со сборкой - здесь для каждого найдется что-то свое, а в случае если мы передумаем, то в будущем сможем перераспределить очки навыков по своему усмотрению. Помимо сражений мы сможем посвятить себя созидательному сбору ресурсов, обустройству своего жилища и даже восстановлению разрушенного мором города, жители которого не упустят возможности поблагодарить нас за трудолюбие.

Остров проклятых

Противники и боссы в No Rest for the Wicked не дадут нам второго шанса в случае нашей неудачи и обязательно воспользуются открывшейся уязвимостью. Все существа, которых мы встретим на своем пути, подвижны и опасны, а их острые зубы или ядовитая слюна оставят на нашей броне глубокие повреждения. Да, здесь экипировка имеет свойство ломаться, а инвентарь постоянно забивается различными ресурсами, поэтому нам жизненно необходимо искать и уничтожать особо опасных противников, вроде боссов и мини-боссов, чтобы получить с них чумной ихор и расширить размер нашего инвентаря. Каждая локация обладает уникальными противниками, для которых потребуется искать свои тактики боя. Где легко справится клеймор, не поможет другое оружие и нам придется размышлять над дополнительными способами заполучить победу. Так в игре существует механика стелса, мгновенных убийств в спину и удара сверху, а для персонажей с тяжелой броней открывается возможность таранить врагов с разбега, что поможет опрокинуть их на землю или вытолкнуть с обрыва. Перемещаться по миру тоже не так просто, ведь активированные нами чекпоинты в будущем перенесут нас лишь в начало локации, а каждый последующий узел придется "кормить" различными предметами, чтобы пробудить его и наделить возможностью быстрого перемещения в эту точку.

Остров проклятых

Расходников в игре великое множество, начиная с масел для оружия, заканчивая различными зельями и бомбами, а местным "эстусом" выступят различные изысканные блюда, которые мы сможем как покупать, так и готовить сами. Вообще в No Rest for the Wicked сильно развиты ремесла, которые позволят нам самим создавать снаряжение и станки для обработки ресурсов, превращая привычную формулу "убивай и гринди" в что-то более глубокое и продвинутое. Остров Сакра в прямом смысле станет нашим домом и мы сможем сами построить свой быт и позволить другим жителям ощутить на себе ветер перемен.

Остров проклятых

Уже в состоянии раннего доступа No Rest for the Wicked ощущается как полноценное приключение, которое ломает привычные шаблоны и позволяет игроку влюбиться в разрушенный и прекрасный мир игры. Высокая детализация разрушаемого окружения, пейзажи как на картинах неизвестных тебе художников эпохи Возрождения и живые персонажи, каждый из которых имеет свою историю и судьбу, на которую наш герой никак не может повлиять. Я ожидал что моя поездка на Сакру не продлится дольше двух часов, в рамках ознакомления с еще не готовой игрой, но в итоге я задержался здесь намного дольше и без шансов влюбился во все что мне удалось увидеть. Радость и грусть, любовь и смерть, разлука и воссоединение - No Rest for the Wicked это не просто очередная игра в своем жанре, а целая гамма эмоций и впечатлений, которые пробирают до глубины души и укореняются в сердце. Если поначалу вам будет тяжело не бросайте попыток - в будущем вы уже не сможете оторваться. Суровый эпос, который определенно требует большего внимания со стороны игрового сообщества.

14
3
2
1
11 комментариев