Впечатления об Assassin's Creed Shadows
От человека, который с удовольствием проходит всех ассасинов, и на эту часть потратил 150 часов.
Я купил новую часть только под Новый год, ибо сам сеттинг Японии меня особо не прельщает. Да и в начале прошлого года мне было во что поиграть, так что не торопился. А теперь к конкретике.
Что мне понравилось
Окружение. Как всегда, всё что касается локаций, карты в целом, всё это у Ubisoft сделано хорошо. Красиво, сочно. В этот мир веришь, как будто реально посещаешь Японию того времени. Здания, замки, одежда у NPC, всё это приближено к реальности с долей художественного допущения, конечно.
Смена сезонов одновременно и нравилась, и нет. С одной стороны, локации меняются, в снег передвигаться сложнее, сосульки, падающие с крыш, лишний раз привлекают внимание стражников. С другой стороны, эта смена происходила, как мне кажется, слишком часто. Несколько быстрых перемещений и уже новый сезон, к середине игры это уже начало раздражать.
Геймплей. За Наоэ мне очень понравилось играть. Передвижения в приседе и ползком ощутимо влияют на стиль прохождения. Инструментов всего 4: кунай, дымовые бомбы, колокольчики и сюрикены. Меньше всего я пользовался последними, но все остальные действительно полезные. Геймплей за Ясукэ мне показался менее интересным, на него я переключался только когда этого требовала сама игра. То есть, крошить всех большой катаной, отрубать головы и руки однозначно весело, просто слишком однообразно. У Наоэ каждый раз несколько путей как пройти к своей цели, где кого убить, кого отвлечь или просто обойти; у самурая же нет цели, только путь, и путь этот всегда напрямик. Хотя подразумевается, что Ясукэ нужен для прямого столкновения, а Наоэ для скрытности, в конечном итоге, у Наоэ тоже есть навык, позволяющие блокировать серию атак и тяжелые атаки с контрударом. После этого навыка бои за неё становятся такими же эффективными, как и у Ясукэ.
Боевая система. Она приятная, и даже, от части, разнообразная. прохождения ката (где Ясукэ может заучивать комбо) даже предоставляют какой-никакой челлендж. Правда, кто будет пользоваться этими комбо в бою, я не знаю. Большинство из них слишком долгие, и противники легко их прервут. Но однако, здесь я впервые за долгое время почувствовал какой то импакт от оружия. К тому же, с каждым из них меняется геймплей. Быстрая катана или тяжелый канабо у Ясукэ, и короткая катана или бо у Наоэ. В любом случае, стиль боя у героев поменяется и это круто.
Что мне не понравилось
Сюжет и лут. Если Мираж пытался вернуться к "истокам" в виде первой части, то Shadows вернулась к Истокам. Опять эти треклятые уровневые шмотки (спасибо, что их меньше чем в Одиссеи). Сам же сюжет просто проклят. Если максимально утрировать, то вся суть это вырезать четверть населения Японии. Помимо того, что главная цель это уничтожить местных тамплиеров (хотя есть и оригинальные), так ещё и в почти каждой провинции есть NPC, которые просят убить до 100 разбойников. В игре 9 провинций, то есть это минимум минус 900 человек, если добавить сюда всяких встречных-поперечных то цифра перевалит сильно за тысячу.
Как обычно в последних частях, в общем плане игра выглядит нормально и с точки зрения графики и окружения, но когда начинаешь задавать вопрос "а о чем вообще игра", то всё сыпется на глазах. И я даже не про то, что тут очередная история про месть, а про то, что Shadows, как и Valhalla, просто ни о чём. У неё нет внятного сюжета. Самое смешное, что отдельные линии Наоэ и Ясукэ интересные. Она пытается узнать больше о прошлом своих родителей и ассасинов, а он отомстить тамплиерам. Но в основной компании свою историю завершает только Ясукэ! Не знаю, может Наоэ таки найдет свою мать в DLC, его я ещё не купил, но это безбожно тупо так сильно забить на историю центрального персонажа.
Персонажи. Единственно хоть сколько-то интересным второстепенным персонажем был Ода Нобунага, но его сливают почти в самом начале уничтожения ячейки местных тамплиеров. В остальном, ни один из них не представляет никакого интереса. Система спутников, которых можно призывать в бою, тоже не особо нужна, я делал это буквально несколько раз за игру. Да и в самом убежище практически невозможно найти мало-мальски интересных героев. А ребенок так вообще раздражает.
Любовные линии абсолютно бесполезны со времен Одиссеи, когда их внедрили. Зачем они нужны, если: а) нет постельных сцен, как хотя бы в Mass Effect; б) это никак не влияет ни на что, можно замутить со всеми с кем возможно, и всем будет плевать. Я просто не понимаю, зачем они нужны? Потому что это якобы RPG?
Карта. Локации, разбросанные по провинциям, очень крутые. Большие храмы, замки, города (Киото просто огромный), какие то местные придорожные места, где можно помолиться богам или сделать подношение, всё это играет на погружение и атмосферу, но до чего же всё остальное пустое. Здесь не за что зацепиться. Игра с открытым миром должна побуждать исследовать, но Shadows этого не делает. Она заставляет методично задрачивать точки обзора (а я люблю это делать), но не дает ничего взамен. Практически нет крутых скрытых локаций, где можно получить какой-то ценный лут. Они либо отмечены на карте, либо их просто нет. Тогда какой мне смысл исследовать эту огромную карту, если я не получаю никакого вознаграждения?
Дополнительные задания. Это просто ужас. По сути все сайдквесты сводятся к вырезанию Японии, как я уже говорил выше. Буквально, везде надо пойти и кого то убить. Это не какусиба-икки, это просто наёмные убийцы. Опять же, личный квест про ассасинов у Наоэ интересный, но его буквально дропнули посередине. Ни один из доп квестов мне не запомнился.
И ещё немного про лут, для игры, которая заточена под шмотки, здесь преступно мало внешних стилей. Одежда совершенно невыразительная и неинтересная, буквально два наряда были нормальные.
Итог
Плохая ли игра Assassin's Creed Shadows (хотя мы же на дтф, тут всё понятно)? Нет, я так не думаю. Я, как и обычно, получил большое удовольствие от прохождения. Во многом благодаря поменявшемуся геймплею. Стелс интересный, погодные условия реально на него влияют, а если неинтересно, всегда можно танковать за Ясукэ. В конечном итоге, важнее всего геймплей, должно быть весело играть, а мне было весело.