Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Ностальгия…Когда вы слышите это слово, практически всегда это ассоциируется с приятными воспоминаниями и интересным времяпрепровождением. Прикасаясь немного к «прошлому» кажется будто стирается грань настоящего, но это лишь временно. Однако, когда у человека появляется желание с головой окунуться во времена подросткового или детского бытия многие ощущения, которые были тогда, могут не доставлять удовольствия, а наоборот могут наплыть чувства тоски и разочарования, причем это может быть в самых разных сферах нашей деятельности, в особенности игровой. Нередко так случалось, что запуская старенький уже проект компьютерных технологий сам себе задавал вопрос — «Как в это я играл(а)?». Но порой в этом омуте воспоминаний появляются радостные моменты от увиденного и появляется уже другой вопрос — «Почему у меня раньше не получалось пройти этот уровень?». И вот уже будто вчера запускал любимый картридж, или поцарапанный диск, который запускался с раза пятого, потому что там был интересный режим для игры на двоих.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Каждый пробовал разные конфеты, кому-то что-то пришлось по душе и он рекомендует другим к покупке, а кто-то предостерегает своих своих знакомых или товарищей. С играми похожая история, ведь кому-то нравился играть в тетрис или тамагочи. На разных игровых платформах были игры, которые в силу разных причин могли обойти внимание «геймера», а учитывая тот факт, что актуальность любого продукта скоротечно, то коль захочешь вернуть себе 2007 год, то сделаешь это лишь самолично, сторонний человек вряд ли захочет пробовать, что было интересно тебе, тогда как им по душе настоящее. Мне не хочется призывать играть в те игры, которые я освещу, но хочется оставить приятные воспоминания и ознакомить с ними других людей, потому что в огромном количестве развлечений взор на данные проекты мог попросту пройти мимо. Это будет очередное путешествие в «Хранилище воспоминаний».

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Игровые просторы довольно-таки широки, а возможности других платформ были весьма неплохи. На Sega была такая игра как Theme Park симулятор менеджера своей личной развлекательной площадки для жителей какого-то населенного пункта. На первой PS была и эта игра, и немного другая версия Sim Theme Park, но появилось и нечто иное, что было связано отнюдь не со сферой развлечений. К середине 2000-ых уже было опробовано разное количество игр многих жанров поэтому если мне хотели что-то подарить, то я просил дать денег или на диск/картридж или чтобы мне купили, что-то на свой вкус. Там получилось, что на один из таких дней рождения мне подарили игру про футбол Euro 2004, которая была на самом деле какой-то версией игры ISS Pro Evolution (это современное название Pro Evolution Soccer) и отдельно мне дали 90 рублей, на что я благополучно купил в магазине игру Theme Hospital, подкупило там описание игры, в принципе забавная прорисовка внутреннего мира. В итоге игра оказалась неплохим тайм-киллером и в ней можно было провести какой-то промежуток времени.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Данная игра имеет два вида это версия PC и версия Playstation 1, так как речь идет о моих воспоминаниях, то весь интерфейс продемонстрированный на скриншотах относится к версии PS1. Что же это такое? Если кто знаком уже был с механикой экономического симулятора «Парка» то принцип остается вполне схожим, у нас есть некая местность, небольшой счет, составляющий наш начальный капитал с возможностью начать свою бизнес карьеру.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Только вот с иглы сферы развлечений в этот раз приходится пересесть на лицо сферы «здравоубиения». Весь сеттинг ориентирован на иллюстрацию частных клиник за рубежом, потому что игра вышедшая под крылом Electronic Arts напоминает больше пародию на положение дел в реальном мире думал я так, пока в какой-то момент уже не раз посещая наши местные поликлиники понял, что виртуальная реальность если перенести ее на Россию недалеко ушла. В игре у нас представлено одноэтажное здание, в которым мы должны создать необходимые кабинеты и комнаты, которые находятся в настоящей действительности. Каждый уровень дает нам всё новые возможности построить другие кабинеты, а чтобы пройти данный нужно сделать такую «клинику», которая получит одобрение и будет приносить хороший доход, порой есть возможность взять кредит и купить еще одно рядом здание, чтобы одновременно у нас имелось на одном уровне несколько зданий.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Почему же мы «работаем» в сфере «здравоубиения». В реальности мы можем столкнуться с неправильным диагнозом врачей, следовательно подобранным список лекарств, которые не принесут оздоровительного эффекта, а выписанные рекомендации окажутся таковыми, что при походе в аптеку ты оставляешь часть своей зарплаты/пенсии, плюс очереди ожидания в регистратурах и кабинеты в потоках суеты, хамства и нецензурной брани тоже явно не лучшем образом скажутся на вашем психологическом состоянии, а как вы знаете нервные клетки довольно-таки ценны.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Игровой мир вполне схож с этим для прохождения этапов в игре нужен рабочий персонал, так как наших средств в обрез, приходится думать с каким работником мы заключим наш трудовой договор, причем характеристики и резюме предполагаемых работников самые разные от хамовитых, до докторов с большими членами О_о видимо карьера на тематических ресурсах не принесли им славы, поэтому они подали резюме дабы кто-то их взял по специальности полученной несколько лет назад, хотя может заветную корочку они купили в каком-нибудь из переходов, кто знает-кто знает.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Иногда наши работники могут подменять друг друга, так как любят погонять чай. В период отсутствия посетители нашей клиники могут подождать в очереди на уютной скамеечке, купить себе в автомате газированную воду, хотя лучше был бы киоск с газетами «Аргументы и Факты» и кроссвордами «Тещин язык», чтобы люд был просвещенным. В погоне за главной целью — завершение уровня, чтобы прибыль нашей организации росла можно пойти на крайние меры давать лекарства или принимать решения об операциях, где успех может равняться даже меньше 50 %. Параллельно можно наблюдать как дела происходят в других клиниках смотря на разную рейтинг-статистику. Похожую тематику начали развивать снова буквально несколько лет назад, но судя по отзывам это не сильно напоминает по ощущениям то, что было в Theme Hospital.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Свой первый мобильный телефон помнит каждый, и нет речь идет не о купленном самолично, как правило, первые средства связи мы получили от близких нам людей, главное чем должным был обладать телефон это делать и принимать вызов, но развитие технологий сделало так, что телефон воспринимался для нас в первую очередь как медиаустройство, которое должно было иметь фотокамеру, возможность воспроизводить аудиофайлы и иметь доступ к мобильным играм, а функция звонка было последним что нас волновало.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Также смотря на каталог мобильных устройств или то что было в руках у твоих знакомых, друзей, одноклассников порой завидовал их «крохотному счастью», хотя так ты учился радоваться малому. Но любой предмет имеет срок пользования или возникают иные причины, чтобы расстаться со своей прелестью. Последним телефоном, который открывал двери в мир Java у меня был SE W200i. На небольшой SD-карте M2 с размером 512 мб, было порядка 150+ игр, самых разнообразных жанров, прям разнообразных (¬‿¬ ).

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Иногда приходилось скачивать такие игры, которые не подходили под разрешения экрана твоего устройства, но в целом всё было играбельно и пройти или поиграть можно было. Как правило, средний вес игр на мобильниках был меньше 1 МБ уж точно, конечно если игру пытались сделать как бы в 3D стилистике, то это могло приближаться к данной отметки, например NFS Prostreet и другие игры. И вот лет 10 назад используя сайты по поискам игр waprik, tegos нашел увлекательную RPG — Heroes Lore: Wind of Soltia.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Данная игра представляла собой небольшую историю, где можно было начать кампанию за одной из трех персонажей, игра насыщена разными локациями, возможность сражаться не только при помощи оружия, наносящий физический урон, но и с помощью магией стихий.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Также в игре было возможность прокачивать свою амуницию при помощи заточки предметов с одной интересной особенностью, точка могла быть как повышена, так и сбита, при любом действии игра сохраняла прогресс сама, во всяком случае найти способов обхитрить систему я в свое время не нашел, а система заточки может напомнить знатокам какой-нибудь онлайн-игры Perfect World как пытаешься заточить предмет камнями бессмертными вкупя с небесными камнями или камнями мирозданиями в надежде поднять точку от 0 до +5 и далее меньшими затратами без повторений.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Но не мобильным рынком едины, на PC и подавно данный жанр был любимым для многих, но раньше как-то отдавал предпочтение стратегиям, хотя и РПГ жанр был для меня порой привлекательным, а вот что же будет если соединить таких жанра.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Получится игра — «Восхождение на трон». Обычно мы привыкли вспоминать, что в СНГ секторе были созданы такие игры как S.T.A.L.K.E.R, Космические рейнджеры, Корсары, Блицкриг, Казаки, но была вот еще одна игра, о которой возможно мало кто даже слышал. Сюжет игры разворачивается в сказочной вселенной. Главный герой Александр, правитель страны Айрат, был свергнут с трона древним злом, которое решило уничтожить всё живое.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Демон из потустороннего мира с помощью магии хотел уничтожить короля, но вместо этого забросил его в далёкую страну Огантар, где Александр, лишённый всего, будет бороться, чтобы не дать злу уничтожить всё, что он знал. И теперь он направляется обратно, собирая по пути войска, движимый желанием отомстить и вернуть трон.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Для 2006 года игра выглядела довольно-таки неплохо и имела затягивающий геймплей. В РПГ механике после битв с врагами мы получили уровень, распределяли очки навыков по категориям, получили снаряжение и предметы по квестам или приобретая их, а также рекрутировали войска, но чтобы двигаться по сюжетной составляющей необходимо было иметь очки авторитета, чем их больше, тем лучше армию войск можно было собрать. В итоге игровой процесс напоминает какие-нибудь Герои 5, только от 3-го лица и без королевства за спиной. Плюс саундтрек в игре хоть и небольшой, но достаточно неплохой, чем-то сегодня может напомнить из серии Witcher

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

В процессе битвы с врагами на игровом поле, каждый занимает определенные зоны, каждый род войск способен действовать исходя из своих возможностей вести ближний или дальний бой, наносить удар физическим или магическим способом, при этом есть возможности использовать заклинания из книги навыков, но так может делать главный герой или некоторые юниты.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Исследовать мир напролом не получится, всегда нужно будет подумать, где бы зачистить территории с меньшими потерями, чтобы прокачать уровень Александру. Каждый раз на пути к величию будут встречаться всё новые и новые враги, которые будут выводить из психологического равновесия раз за разом, поэтому кнопка сохранения должна быть всегда наготове.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

Мир действительно разнообразный от людей и животных, до нечисти с прочими мифическими существами. Посмотреть тут есть на что (¬‿¬ ).

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

С годами я узнал, что была вторая игра серии «Восхождение на трон» под названием «Валькирия», но уже прошло много лет и как-то процесс меня не затянул, как-то первая часть была ближе.

Хорошо позабытое старое (Часть 2)

А ведь за всё время на разных платформах было опробовано много хорошего, плохого, захватывающего и даже не всегда интересного, что уж греха таить на вкус и брокколи будут хорошей едой.Это был лишь небольшой рассказ об играх, которые могли бы подзабыты или взгляд игроков мог просто пройти мимо, а упоминания они достойны, хотя на самом деле в этот список могли войти разные игровые проекты, но в итоге при написании данного текста, хорошо их описать у меня бы вряд ли получилось. Всем хороших игр ଘ( ᐛ )ଓ

Хорошо позабытое старое (Часть 2)
4
1