Проект "ЭДЕМ" - программа "КОВЧЕГ" - подпрограмма "RAGE"
"Запись беседы # 221.
Запись ведёт доктор Гейб Свитролл.
Кандидат в подпрограмму "ЯРОСТЬ" - лейтенант Николас Рейн.
Здравствуйте, лейтенант Рейн! Присаживайтесь!
От вас ничего не требуется, вы просто должны выслушать меня, а я в свою очередь должен вас оценить.
Надеюсь, вы не будете против, если я буду называть вас Николас?!
Позвольте я начну наш разговор издалека.
Большинство из нас при появлении на свет, заливается затяжным плачем, однако, некоторым это не свойственно. Например, возьмём ваши записи из роддома. В них сказано, что сразу после родов, медсестра не услышала от вас заветного плача и шлепнула вас ладонью по, прошу прощения, вашей младенческой попке, после чего вы ЯРОСТНО стали лупить её ногами в живот, от чего она даже чуть не уронила вас на пол.
Давайте переместимся на несколько лет вперёд, Николас.
Вы уже начали ходить в детский сад, где с лёгкостью находили себе новых друзей. Однако, мы нашли запись няни вашей группы, в которой описывался следующий случай. В бумагах говорится, цитирую:
"Я увидела как Николас с ЯРОСТЬЮ набросился на Тодда, который силой забрал у Джейд игрушку, которую Николас принёс Джейд в качестве подарка. В тот момент, когда я подбежала, чтобы их разнять, у Тодда из носа уже шла кровь..."
Переместимся же ещё на двенадцать лет вперёд.
Запись в личном деле из вашей школы. Вам 14. Из записей охранника следует, что вы избили двоих старшеклассников, принуждавших одну из школьниц к непристойным действиям. Оба подростка с ушибами, переломами и сотрясениями оказались в больнице. Так же там указано, что в ваших глазах читалась нескрываемая ЯРОСТЬ.
Три года спустя, на улице, вы увидели как на безщащитную пару и их сына напал грабитель с пистолетом, который требовал у них деньги и драгоценности. В полицейском отчёте говорится следующее:
"Судмедэкспертиза показала, что Николас Рейн, в попытке защитить семейную пару с ребёнком, набросился на преступника со спины в попытке повалить его на землю, однако последний произвёл выстрел, который мгновенно убил женщину. Отец семейства попытался помочь Рейну, но преступник сумел произвести ещё один выстрел, вследствие которого от потери крови отец семейства так же скончался. В приступе ЯРОСТИ Рейну удалось забрать у нападавшего пистолет, прикладом разбить тому нос и прострелить обе коленные чашечки..."
Ну, а с 18 лет вы служите в армии. В вашем личном деле указано ещё несколько случаев, когда вас охватывала ЯРОСТЬ. Но думаю описывать их нет смысла. А так же я думаю, что вы прекрасно понимаете с какой целью я вам всё это рассказываю. Вы являетесь одним из кандидатов в подпрограмму "ЯРОСТЬ". Все те случаи, что я описал очень показательны. А потому я считаю, что вы полностью удовлетворяете требованиям для вступления в эту программу. На этом всё, вы можете быть свободны лейтенант, я сообщу вашему руководству о допуске вас к проекту "ЭДЭМ".
Доктор Гейб Свитролл.
Конец записи."
Наверняка, эта игра давным-давно всеми позабыта и погребена в памяти, как и тот ковчег из которого выбирается наш молчаливый герой, после прерванного анабиозного сна
Однако, я получил в своё время огромное удовольствие при прохождении этого DOOM'а на минималках. Почему DOOM на минималках? Я не смог испытать в игре того потока, что испытал в DOOM'е 2016-го года. В первую очередь из-за того, что выбор оружия, а точнее смена боеприпасов в нём сделана очень неудобно. Герой останавливается, а время вокруг него не замедляется, потому непрерывного движения не ощущается и тебе либо приходится бегать с одним и тем же оружием, пока не кончится волна врагов, ну или же при смене патронов придётся огрести по тушке несколько ударов (играл на геймпаде, возможно на клавиатуре всё намного удобнее, но не факт, да и в DOOM'е может тоже как-то по-другому, просто я уже забыл 🧐).
Второй "ужасной" вещью для меня оказался дробовик. Такое чувство, что угол разброса дроби у него минимальный, а потому по врагам порой даже в упор я мазал. Но всё это мелочи и, как написал ранее, от игры я получил лишь удовольствие 😁
Во всём остальном для меня эта игра прекрасна. Сеттинг постапокалипсиса, клёвые враги, багги, взрывы и допактивности. А ещё добавили много допоружия: крылопалки - аналог бумеранга, машинки на радиоуправлении, автоматические турели - годная штука против мелких мутантов. Да, для кого-то всё это вторично, неинтересно и наоборот портит игру, но не для меня 🫠
К сожалению, основную игру и длц прошёл уже достаточно давно, поэтому сложно припомнить косяки, трудности или наоборот интересные моменты, а потому перейду к достижениям 🫡
Во-первых, Andry Rain был очень любезен и согласился помочь в получении коопных/мультовых достижений, за что ему большое спасибо. Я очень давно забил на такие ачивки, но последнее время мы с ним прям бодренько так позакрывали несколько игр, в которых оные имеются 😎
Во-вторых, я всегда говорил, что мне нравятся необычные достижения, которые при прохождении ты скорее всего не выполнишь, просто потому, что даже не подумаешь совершить такое действие. Жаль, что пример всего один 😮💨
В-третьих, разрабы засунули в игру целых 6 мини-игр. 6! Карл! Да, не все их любят, потому что они либо слишком сложные, либо рандомные, но мне такое нравится, дополнительное разнообразие 🙃
Вставлю парочку примеров, сам ничего не записал, вот то, что в интернетах ваших нарыл
Всё остальное по классике - собирашки (лучше по гайду), n-ное количество убийств разными способами (не тысячи и уже отлично!), прохождение на харде 🤗
Итоги:
Игра - 8/10
Подсолнух - 3/10 (мульт ненапряжный, так что вот)