Sekiro - не сложная игра
Так я хотел озаглавить эту статью, пока не дошел до финального босса. А внизу будут СПОЙЛЕРЫ к сюжету, так что вы там осторожнее.
Поначалу игра действительно кажется несложной, если разберешься, как в нее играть. А играть в нее очень просто: побольше парирований, поменьше уворотов. Потому что парирования сушат выносливость противника, а увороты наоборот, дают ему время восстановиться.
Окна парирования в игре довольно легко поймать, по крайней мере, у рядовых противников. В отличие от Dark Souls 3, в который я пробовал играть через парирования, но обнаружил, что атаку даже самого первого бомжа могу отразить в 1 из 10 случаев.
Даже если не получается поймать, то можно спамить кнопку блока. Не парирует так заблокирует. А когда научишься отличать непарируемые выпады от подсечек - ты неуязвим. Теперь просто лови в анимациях врага окна для атаки и руби его.
Есть видосы на ютубе, где челы проходят боссов чисто на парированиях, без атак. Выглядит круто: шиноби стоит на месте, скупо отражает атаки, пока враг не выдохнется и не откроется для единственного смертельного удара. Я в первый раз пробовал так играть, и это - искуственное усложнение игры. Многие пробовали играть как в классический сосалик: уклоняйся и сноси здоровье. И это тоже не самый легкий путь. Easy way, как всегда, посередине: парируй, чтобы противник накапливал усталость; бей, чтобы не дать восстановить выносливость и поцарапать полоску здоровья, ведь чем меньше здоровья, тем хуже восстанавливается выносливость. Тем быстрее враг откроется для добивания.
Так игра довольно бодро прошлась до середины. А потом я столкнулся с Филином. Этот товарищ убивал меня прежде, чем я царапал ему первую полоску здоровья хотя бы на 10%. Но тут случился классический соулслайк-опыт. Я пробовал снова и снова, учился на своих смертях, пока не понял, как действовать в каждой из ситуаций, постепенно улучшал свой прогресс и забил гада в честном бою.
Прокачка протезов и сбор расходников тоже сильно облегчают игру. В начале перед каждым боссом стоят неписи и обсуждают, каким оружием можно победить их начальника. Красноглазые боятся огня, звери - фейерверков, призраки - семечек. И оказывается, что с помощью этого можно держать босса чуть ли не в станлоке. Под конец прохождения я настолько преисполнился, что двух последних минибоссов заколотил копьем до смерти, не утруждая себя сражением с ними.
Так я уже представлял, как буду рассказывать вам, что Секиро - несложная игра, когда добрался до Иссина, финального босса моей концовки. У него 4 фазы, и в каждой он проверяет все твои навыки. Я потратил на него все расходники, все эмблемы духа. Пересмотрел кучу гайдов на ютубе, траил его 5 дней по нескольку часов. Хотел уже бросить, но в одном из траев добрался до 4 фазы, где он дал мне пару раз парировать молнию, а потом пару раз подставился под контр-микири. Видимо, сжалился и сам насадился на мой клинок. Впрочем, чистой удачей это тоже считать нельзя, потому что четвертая фаза легче двух предыдущих, а их я вывез на скилле.
После такого у меня рука не поднялась бы назвать игру легкой. Но 80-90% игрового процесса трудностей не вызывает, когда ты понимаешь, как в нее играть.
Конечно, есть боссы, которые не позволяют использовать на них паттерн "парируй и атакуй", типа подводных безголовых, дракона или демона ненависти, который похож скорее на одного из тех ужаленных боссов из Dark Souls. Но дракон аркадный и состоит по большей части из QTE, а остальные опциональны для прохождения.
В общем, еще однин сосалик, который я раньше считал слишком сложной для себя игрой, оказался пройден, и прохождение это по большей части казалось не сложнее средней экшен-рпг.