Прошел Cairn

Прошел Cairn

И меня поразило то, как играа игра сначала медленно и методично проверяет тебя на терпение, внимание и выносливость, а потом в финале просто добивает эмоционально без каких-либо дешёвых трюков. Для меня это был чистый, концентрированный опыт, который к концу превращается почти в физическое испытание, до дрожи в руках и мурашек по коже

Прошел Cairn

По своей сути Cairn - это медитативный, но при этом жёсткий симулятор альпинизма, где весь геймплей строится вокруг одного процесса: восхождения на гору, нет привычного карабкаться по жёлтым выступам, ведь ты вручную управляешь каждым движением тела, выбираешь зацепки, распределяешь вес, следишь за выносливостью и состоянием героини, от чего любая ошибка твоя и любой успех тоже. Даже небольшой прогресс ощущается как личная победа, потому что ты буквально выстрадал каждый метр пути

Прошел Cairn

Поверх этого аккуратно накладывается выживание: вода, еда, холод, усталость - всё нужно контролировать. Ты ищешь ресурсы, готовишь, планируешь маршрут, считаешь риски и постоянно задаёшь себе вопрос: А потяну ли я следующий отрезок?. Игра не душит хардкором, но и не прощает беспечности. Это та редко выверенная сложность, которая не раздражает, не злит, а заставляет собраться и думать. Cairn вообще очень про концентрацию, про умение остановиться, перевести дыхание и принять правильное решение

Прошел Cairn

При этом структура горы сделана так, что это не просто путь строго вверх, ты постоянно анализируешь стены, находишь альтернативные маршруты, секреты, более безопасные или наоборот рискованные пути, в этом плане игра поощряет внимательность и наблюдательность, а не спешку, и именно поэтому темп здесь медленный, почти созерцательный, но напряжение не отпускает ни на минуту. Тишина, высота и постоянный риск падения создают очень правильное ощущение одиночества и уязвимости

Прошел Cairn

Отдельно хочется сказать о том, как Cairn работает с синхронизацией игрока и персонажа, ближе к финалу становится тяжело не только героине, становится тяжело тебе, игроку, ибо путь усложняется, ошибки наказываются больнее, усталость накапливается, и в какой-то момент ты ловишь себя на том, что переживаешь путь буквально в унисон с ней, и это невероятно сильное решение, когда геймплей, нарратив и физическое состояние игрока сходятся в одной точке, а финальный отрезок - это чистая кульминация, где игра уже проживается

Прошел Cairn

Удивил ещё сюжет, который подается тонко через детали, контекст и метафоры, без объяснений. Восхождение работает как образ, как внутренний конфликт, как одержимость, и чем выше ты поднимаешься, тем яснее становится, о чём на самом деле эта игра. Cairn умудряется рассказать много, почти ничего не говоря, и именно поэтому финал бьёт так сильно до мурашек

Прошел Cairn

Ну и визуально игра очень красивая, за счет минималистичного, но выразительного стиля, отличная работа со светом, погодой и масштабом. Звуковое оформление и музыка включаются ровно тогда, когда нужно, а иногда их отсутствие работает сильнее любых нот, в этот можешь побыть со своими мыслями. Дыхание героини, скрип камней, ветер, всё это становится частью геймплея

Обязательно послушайте саундтрек к игре, ибо он восхитителен, будет ещё долги играть у меня на репите, особенно треки:

Gildaa, The Toxic Avenger - Part of a Whole

The Toxic Avenger - Only the Mountain

Да, у Cairn есть шероховатости, она требовательная, местами непонятная, но это именно тот случай, когда неровности не ломают впечатление, а наоборот делают путь честным, хотя игра явно не для всех и точно не самый комфортный опыт. Но для тех, кто готов принять её правила, Cairn раскрывается как нечто по-настоящему особенное

Прошел Cairn

На данный момент для меня это одно из самых сильных инди-впечатлений года (я знаю, что год только начался, но надо же красивую фразу написать). Возможно, будет лучшим, но загадывать рано. Зато одно понятно точно: Cairn — это пример игры, где вершина действительно стоит подъёма

Прошел Cairn

Прошлый пост

9
1
1
20 комментариев