Закрыл Quake

Закрыл Quake

Оригинальный Quake я помню крайне сумбурно. Когда он был более-менее популярен в России, я был слишком мал, чтобы понять всю брутальность и культовость проекта. Сейчас же самое время навёрстывать упущенное и продолжать мой марафон по классическим шутерам.

Закрыл Quake

Первая «Квака» выводит картинку на новый уровень. Мы теперь в честном 3D, и всё вокруг выглядит сильно лучше того, что мы видели в Doom. Локации ощущаются цельно с точки зрения арта. Никаких больше абстракций и условностей. Если мы в замке — то это видно и осязаемо. Проходя игру, прямо появляется желание собрать ретро-комп и посмотреть, как выглядел и игрался Quake в те времена.

Закрыл Quake

Игромеханически, по заветам классиков, всё просто. У нас есть набор оружия, у врагов есть задницы, которые мы должны надрать. Всё. Истребление врагов встаёт во главу угла и изредка разбавляется платформингом. Переход в 3D добавляет геймплею вертикальности, поэтому теперь мало смотреть по сторонам — нужно и под ноги глядеть, и за потолком следить. И, на самом деле, первая «Квака» наиболее чётко описывает собой те самые популярные ныне бумер-шутеры. Не даром многие современные разработчики этого направления, помимо геймплея, интерпретируют визуал именно первого Quake.

Закрыл Quake

Но пострелушки не могут существовать без оружия. И с арсеналом id Software (разработчики Quake) поступили не совсем стандартным образом. На месте и дробовик, ставший базовым стволом, и двустволка, и ракетница. Но в остальном средства умерщвления врагов отличаются от привычных миниганов и BFG. Здесь и два вида коломётов, и гранатомёт, для стрельбы из которого нужно просчитывать траекторию полёта снаряда. Ну и без убер-оружия в лице Thunderbolt, выжигающего врагов электричеством, нас не оставили. В целом пак оружия компактный и без изысков, а каждая единица вооружения строго выполняет конкретную задачу. Вследствие чего приходится чаще менять ствол в руках, подстраиваясь под ситуацию в игре.

Ну и музло. Блин, Трент Резнор написал отличный саунд для Quake. Про его работу написано и снято так много материала, что я бы посоветовал ознакомиться тем, кто не в теме. Трент очень круто прочувствовал настроение игры, грамотно подчеркнув вайб «Кваки» своей музыкой. Такое не будешь добавлять в плейлист на стримингах, но пока играешь — это идеально.

Закрыл Quake

При всём вышеописанном говорить о чём-то более углублённом в первой Quake мне не кажется целесообразным. Это такой же, как и оригинальный Doom, дистиллированный шутер с отточенным геймплеем и номинальным сюжетом. Просто теперь всё на сильно улучшенных технических рельсах. Тем не менее пройти этот реликт было крайне приятно, пускай я и задушился под конец. И именно здесь пришло осознание, что мне стоит притормозить с классическими шутерами на время.

11
1
1
1
25 комментариев