Crimson Desert и материалы из корейских стримов
У некоторых на ДТФ уже сформировались ожидания, будто на выходе нас ждет едва ли не GOTY года — или как минимум чей-то персональный шедевр. Поэтому я решил немного подбросить материала из того, что по какой-то причине почти не доходит до европейской аудитории (а может начнут скоро на днях показывать, просто лично я не натыкался). Сейчас разработчики гораздо активнее делятся деталями с корейским игровым рынком, и там всплывает немало любопытных вещей. Лично мне многие из этих идей напоминают переработанные механики из Black Desert, но адаптированные под формат одиночной игры.
В игре реализован зум с переходом в режим от первого лица. Причем это сделано не мгновенно: сначала можно приблизить камеру к персонажу, почти как в фоторежиме.
Большинство возможностей, которые вы видели в роликах — прыжки, полеты, карабканье и прочие акробатические элементы — не будут доступны с самого начала. Этому придется постепенно обучаться и открывать навыки по мере прохождения.
Многие механики напоминают подход из Zelda. Например, если подойти к источнику огня со стрелами, Клифф может их поджечь, после чего такими стрелами можно воспламенять объекты или врагов. В одной из демонстраций показывали задание, где нужно было зажечь сигнальный костер на вершине башни. И сделать это позволялось разными способами — в том числе вообще не забираясь наверх, а просто выстрелив горящей стрелой по дровам.
Также в игре присутствует частичная разрушаемость окружения: можно ломать заборы, бочки, скашивать траву и даже валить некоторые деревья.
Боевая система, как многие могли заметить по роликам, строится на, перекатах и уворотах, с кучей эффектов, так же в ней присутствуют и парирования. Причем момент удачного парирования (или окно для него) подсвечивается специальным индикатором на экране.
При этом сражения с группами врагов выглядят заметно сложнее, чем с одиночными целями. Здесь уже приходится комбинировать все, что у вас есть: удары, способности, уклонения, парирования и окружение. Противники нередко атакуют одновременно, а не по очереди. Более того, даже некоторые рядовые мобы способны уклоняться от ваших ударов — буквально перекатываясь, также как и вы.
Если вспоминать Black Desert, там существовали квесты, где нужно было догнать определенного NPC, после чего персонаж делал подножку — и задание считалось выполненным. Здесь эту идею развили дальше. Пойманного противника можно избивать на земле (тот самый рукопашный бой, который не раз показывали в трейлерах), а в отдельных случаях — даже связать, почти как в Red Dead Redemption 2. Причем такие задания тоже предполагают выбор: вы можете нести цель на руках, закинуть на лошадь.
Верховому бою уделили не так много внимания, но он точно присутствует. В седле можно использовать пики, луки, алебарды, мечи и другое оружие. Однако куда интереснее то, что разработчики рассказали о системе приручения — буквально как в Black Desert: игрок сможет самостоятельно приручать лошадей. И это не единственный вариант транспорта. Помимо коней, заявлены и другие существа и средства передвижения: медведи, хищные птицы, воздушные шары и даже водный транспорт — лодки и байдарки.
Еще один момент, который в трейлерах показали лишь вскользь: Клифф умеет лазить не только по скалам и горам, словно в Assassin’s Creed, но активно использовать окружение для преодоления препятствий. Есть также различные подручные объекты — например, шесты или элементы окружения. Кроме того, мы сможем забираться на деревья и карабкаться по зданиям, цепляясь за карнизы, опять же в духе Assassin’s Creed. И это далеко не все способы передвижения, которые уже мелькали в трейлерах.
В игру завезли возможность грабить караваны. Поскольку здесь присутствует система репутации и различные фракции, вы можете нападать на их торговые повозки, но это не останется без последствий: за такие действия объявят розыск, назначат награду за голову, а репутация соответствующей фракции заметно просядет.
Помимо добычи ресурсов, мелькавшей в трейлерах, в игре заявлены охота, рыбалка, готовка, сбор грибов, ягод и трав. Также, судя по показанным материалам, присутствует возможность карманных краж. Система приготовления пищи очень напоминает Zelda: рецепты открываются экспериментальным путем — путем случайного комбинирования ингредиентов. При этом прокачка готовки работает по принципу «чем чаще готовишь, тем лучше получается»: растет и навык, и качество создаваемых блюд.Сбор минералов, вырубка деревьев и заготовка растений реализованы в духе Black Desert — не через жестко заданные точки, а прямо в открытом мире. Вы можете просто идти по лесу, заметить подходящий ресурс и начать добычу. Причем делать это можно либо медитативно и неторопливо, либо, прокачав соответствующие навыки (рубки, владения мечом или топором), валить дерево и собирать ресурсы буквально с одного удара.
В мире присутствует разнообразная фауна, на которую можно охотиться и добывать шкуры, мясо и другие ресурсы. При этом есть и чисто декоративные животные, работающие на атмосферу: бабочки, вороны, журавли, орлы, фламинго и прочие обитатели, создающие ощущение живого мира.
С домашними животными и скотом можно взаимодействовать — гладить, причесывать, а некоторых даже переносить на плечах в рамках заданий или не только...
На мой взгляд, все это во многом напоминает Black Desert. Нас ждет множество спотов с мобами, которые предстоит зачищать, а поверх этого наложены разнообразные активности в виде профессий из Black Desert и побочных заданий — по духу похожие на те, что были, но переработанные и заново задизайненные. В трейлерах прямо видно моменты, где нужно крутить какие-то преметы, чтобы изучить его, догонять персонажей, что-то тащить или переносить — то есть выполнять задачи, очень похожие по структуре на активности из «Черной пустыни», но в более освеженном формате.