Гудбай, Америка! Обзор Life Is Strange 2

В обзоре присутствуют спойлеры ко всем пяти эпизодам игры.

Если после первой части вам хотелось небольшой истории про городскую тайну и сверхъестественные силы а-ля Твин Пикс - вам не сюда. Эта история - в разы масштабнее, как с точки зрения хронологии, так и с точки зрения хронометража(первая заняла 12, вторая - 18, но это с учётом прохождения на 100%).

О чём вообще игра? Здесь завязка несколько прозаичнее, чем в первой части - у двух братьев, Шона(за которого мы и будем играть) и Даниэля Диасов, полицейский убивает отца, после чего происходит НЁХ, разлетаются машины, отлетает и умирает коп, а Шон убегает, унося с собой Даниэля в обморочном состоянии.Братья-волки хотят убежать в Мексику, на родину отца, в маленький городок Пуэрто-Лобос. По мере продвижения к границе им встречаются разные люди, Шон осознаёт себя, заводит новые знакомства, а Даниэль учится использовать свои новоявленные телекинетические способности.

И вот тут игре хочется выразить однозначный респект - за её персонажей и, что самое важное, их непостоянство. Так как история, по сути, представляет собой некий роуд-муви, то и все встреченные на пути люди надолго не задерживаются. Тут тебе и путешественник-журналист Броуди, посвятивший Шона в жизнь на дороге, и мальчик и отец, один из которых играет в супергероя, а другой пытается не стать для сына суперзлодеем, и группа триммигрантов-зацеперов - людей, путешествующих по стране в поисках, где бы постричь каннабис, чтобы подзаработать.
ВСЯ игра - про людей, про разносторонность американской культуры и природы(по меньшей мере пять штатов - Вашингтон, Орегон, Калифорния, Невада, Аризона).Хронологически игра занимает чуть меньше года(в отличие от где-то пяти дней первой части), несчитая концовки, а между эпизодами большие таймскипы.

Геймплей:

По сути, формула та же самая - ты ходишь по локациям, тыкаешь кнопкой на интерактивные объекты, получаешь некоторые мысли гг/коллектиблсы/продвижение по сюжету. Головоломок, в отличие от первой части, тут нет от слова совсем. Но и суть здесь другая - здесь просто не от чего строить головоломки, ибо суперспособностью здесь обладает не Шон, а Даниэль, поэтому на некоторых объектах можно выбрать альтернативное взаимодействие - с помощью силы Даниэля. Порой появляются миниигры(например, ритм-игра, где надо стричь каннабис) или QTE-сцены, всегда работающие только через левую кнопку мыши, которую надо агрессивно, простите мой французский, ТЫКОТЬ. Ну и конечно, выборы! Коих тут, если я не ошибаюсь, стало все же слегка меньше.

Та самая миниигра с каннабисом(если хорошо потрудиться, можно получить один из коллекционных предметов, необходимы для достижения)
Та самая миниигра с каннабисом(если хорошо потрудиться, можно получить один из коллекционных предметов, необходимы для достижения)

Но вот нюанс - при той же самой формуле с изменением лишь одного параметра авторы убили сразу двух зайцев… а один умер сам, но об этом чуть позже.

Во-первых, разработчики хоть и лишают игрока возможности ДУМОТЬ, разгадывая головоломки, но тем самым обеспечивают линейность повествования и НЕ СБИВАЮТ ТЕМП. Только поиграв во вторую часть, я понял, насколько порой бесили меня не слишком нужные(и слишком простые) сегменты с пазлами с силой Макс.Во-вторых, что не менее важно - двойной фокус истории. Благодаря присутствию на экране двух персонажей в большей части геймплейных отрывков(за исключением, правда, доброй половины эпизода “Вера”, но об этом чуть позже) получается дать игроку узнать историю и мысли двух персонажей - все важные объекты мы можем обсудить с Даниэлем.Ну и обещанный третий самовыпилившийся заяц - обманчивая бесполезность выборов. Судя по отзывам в стиме, пиплы не прохавали, что игра-то про двоих персонажей, и львиная доля выборов влияет не на самого Шона, который как персонаж УЖЕ СФОРМИРОВАН(в контексте игры, конечно же), а на десятилетнего Даниэля.Яркий пример этому - первый эпизод. Если в нём мы, вместо того чтобы нормально закупиться в магазине, начнем воровать, позже Даниэль сам сворует из машины Броуди маленькую игрушку. И хоть это и не является чем-то, что серьёзно влияет на историю, но это ИНТЕРЕСНО. Мы буквально воспитываем персонажа. А в тех случаях, когда выбор влияет не только на Даниэля, сюжет игры порой реально делает с игроком страшные вещи. Например, если Шон запретит Даниэлю рассказывать соседскому мальчику Крис о том, что вещи летают в воздухе не потому что тот супергерой по прозвищу Капитан Спирит, то в конце эпизода, когда за героями погонятся копы на машине, Крис попытается остановить её и будет сбит. А это, в свою очередь, СНОВА повлияет на Даниэля. Всё циклично.
И раз уж речь зашла про цикличность, пора подходить к финалу этого круга - общий вердикт, плюсы и минусы.Говоря о положительных сторонах, не могу, разумеется, не отметить абсолютно шикарный саундтрек(трек Meaning от Cascadeur - моё почтение, бог ты мой, какая сильная сцена получилась), весьма приятную уху озвучку, и хороший темп эпизодов. Да и сами эпизоды получились очень насыщенными. “Вера” так вообще заставила сомневаться о проблемах христианства в современном мире, ибо в нём Даниэль, путешествуя один, попадает в церковь и провозглашается местной настоятельницей человеком с Божьим даром. Весь эпизод посвящён абсолютному и наижутчайшему сектантству и фанатизму многих религиозных людей. Страшно подумать, что такое реально существует…

Не обошлось, правда, в игре и без проблем. То тут, то там, например, реплики Шона накладываются одна на другую, если начать взаимодействовать с объектом до того, как герой закончить говорить в одной сцене(а ты никогда не поймёшь, закончил он или нет, из-за обилия странных пауз в мыслепотоке). Или, например, порой персонажи как-то очень странно меняют свой характер и мотивацию на протяжении одного эпизода. Но это не более чем мелочи и разовые акции.
Объективно, игра - шедевр. Да, её сюжет в разы более провокационный и спорный, чем у плоской(в этом плане) первой части, но мне эта провокация понравилась.
2 балла из 2. По одному на брата.

2
2