Кстати, о диалогах

По сложившейся у меня традиции, делаю репост своей статьи в свой блог и анонсирую лонгридище по классическим диалоговым системам

Такие пути сотрудники ZA/UM называют  «detour» — объезды, обходы. 
Такие пути сотрудники ZA/UM называют  «detour» — объезды, обходы. 

На следующей неделе я выпущу длиннопост, в котором будет много всякого о диалоговых механиках и том, как эволюционировали и развивались классические диалоговые системы: от Planescape:Torment до игр (в основном CRPG) сегодняшних дней, включая те, что упомянуты в этой FunPay-евской статье.

В нём будут упоминаться, в частности, следующие игры: Planescape:Torment, Shadowrun, Pillars of Eternity + Deadfire, Tyranny, игры Owlcat, Disco Elysium, Pentiment, Divinity: Original Sin 2, Baldur's Gate 3, Zero Parades, Locus Equation, Glasshouse, Travelling At Night, Esoteric Ebb и некоторые другие.

10
5
1
3 комментария