Inearthed

+15 881
с 2019

Пишу лонгриды в свободное время. boosty.to/inearthed

606 подписчиков
26 подписок

Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое (обновлено 15.02.2026).

Пост для закрепа
18
2
2
1
1

Сегодня выходит Esoteric Ebb, и по такому случаю я подготовил вольный перевод серии вопросов-ответов с разработчиком этой игры на Reddit.

В преддверии сегодняшнего выхода Esoteric Ebb: серия вопросов-ответов с разработчиком Кристоффером Бодегордом
25
2

Заметки по жиросжиганию. Первая часть выпущена в бородатом 2025 году тут.

Дескуфизация, часть 2
68
28
11
6
3
3
3
1
1
Если больше 100 то бег так себе идея может быть

Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.

Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития
393
29
11
7
4
3
2
2
1
1
1

По сложившейся у меня традиции, делаю репост своей статьи в свой блог и анонсирую лонгридище по классическим диалоговым системам

Такие пути сотрудники ZA/UM называют  «detour» — объезды, обходы. 
20
5
2

Очередной традиционный репост (музпост, на самом деле) статьи в свой блог. Hellish Quart оказалась настоящим открытием для меня не только по фехтовальной части, но и по музыкальной.

9
1
1

Для Age of Empires использовался вымышленный язык для юнитов. Это было нечто среднее между латынью и псевдо-английским.

17
5
1

«Город и Город» — это нуар-детектив про убийство, которое происходит в городе, где персонажи обязаны не-видеть половину реальности.

Чайна Мьевиль «Город и Город». Что более глупо и наивно — предполагать наличие заговора или его отсутствие?
21
1

Обстоятельства сложились как нельзя удачно. По традиции делаю репост статьи в свой блог, и в этот раз в качестве бонуса расскажу о легендарном .223 пистолете из Fallout.

Давно хотел так упороться по оружейной эстетике
37
7
2
1
1

Текст не мой. Я заинтересовался этим эссе, потому что стало любопытно, что там в академических кругах пишут о видеоиграх. Здесь так совпало, что в одном эссе рассматриваются сразу три из четырёх моих самых любимых сеттингов: Fallout, Cyberpunk и Disco Elysium.

Апокалиптический эскапизм? Футуристическое воображение и апокалиптические медиа в эпоху Конца Истории
16
1
1

У меня накопилась небольшая подборка фотографий реальных мест, которые выглядят как в компьютерной игре.

Владивосток выглядит как Мартинезе, район Ревашоля. Это топ 1, лучше уже не будет.
507
103
12
2
1
Огненная атмосфера изометрии на фото, спасибо.