Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое.
Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое.
Очередной традиционный репост (музпост, на самом деле) статьи в свой блог. Hellish Quart оказалась настоящим открытием для меня не только по фехтовальной части, но и по музыкальной.
Для Age of Empires использовался вымышленный язык для юнитов. Это было нечто среднее между латынью и псевдо-английским.
«Город и Город» — это нуар-детектив про убийство, которое происходит в городе, где персонажи обязаны не-видеть половину реальности.
Обстоятельства сложились как нельзя удачно. По традиции делаю репост статьи в свой блог, и в этот раз в качестве бонуса расскажу о легендарном .223 пистолете из Fallout.
Текст не мой. Я заинтересовался этим эссе, потому что стало любопытно, что там в академических кругах пишут о видеоиграх. Здесь так совпало, что в одном эссе рассматриваются сразу три из четырёх моих самых любимых сеттингов: Fallout, Cyberpunk и Disco Elysium.
У меня накопилась небольшая подборка фотографий реальных мест, которые выглядят как в компьютерной игре.
Если кто не видел: эксклюзивные материалы по проекту Zero Parades — следующей игре ZA/UM после Disco Elysium.
Summer Eternal — новая студия от бывших разработчиков Disco Elysium. После ухода из ZA/UM и череды скандалов они строят кооперативную модель управления, где «каждый работник — член совета директоров». Здесь я разбираю, как устроена их студия, что именно они обещают будущим игрокам и на каких условиях всё это вообще возможно.
На фоне того, что в последние дни все вдруг снова начали обсуждать ИИ в геймдеве, я вспомнил про одно старое интервью. Ещё в апреле 2025 года студия Summer Eternal, основанная бывшими сотрудниками ZAUM, объявила, что их CEO стал ИИ по имени Марк Динар-Рубль.
Делаю традиционный репост своей статьи в коллекцию блога. Не без бонуса, как водится.
Нафига, а главное, зачем я это сделал: плюсы, минусы, подводные камни, методика, творческий процесс, лайфхаки и техники, рефлексия и ретроспектива на тему, а также причём тут феминизм и музыка, и какой из всего этого вышел толк.
Немного сведений для поклонников и друзей Ревашоля, великого города, а точнее — района Джемрок, из дизайн-документа, написанного когда-то давно для игры, которая должна была называться The Return (Возвращение), и к наработкам которой должны были вернуться при разработке сиквела Disco Elysium.