Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое (обновлено 15.02.2026).
Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое (обновлено 15.02.2026).
В общем, я начал разработку игры, хотя это громко сказано — интерактивного повествования, которое даже на визуальную новеллу не потянет. Это даже не «Disco Elysium у нас дома».
Как обычно, делаю репост своей статьи в коллекцию.
Набор коротких кул-стори и интересных фактов: как продалась игра, будет ли озвучка и переводы, какой будет следующая игра, почему Клирик такой странный и наконец, за кого голосует сам автор на грядущих выборах?
Делаю традиционный репост своей статьи в свой блог, а бонусом поделюсь мыслями о самом страшном и опасном монстре, плюс коснусь темы «злых» прохождений видеоигр.
Наконец-то годный дискоэлизиум-лайк. Есть у него свои шероховатости, но за семь лет ничего лучше в этом направлении пока не вышло.
Сегодня выходит Esoteric Ebb, и по такому случаю я подготовил вольный перевод серии вопросов-ответов с разработчиком этой игры на Reddit.
Я прошёл его полностью, и мне есть что рассказать. Постараюсь без спойлеров — чисто по игровым механикам, диалогам, общим впечатлениям, плюс немножко интерактива.
Я посмотрел и мне не понравилось.
Заметки по жиросжиганию. Первая часть выпущена в бородатом 2025 году тут.
Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.
По сложившейся у меня традиции, делаю репост своей статьи в свой блог и анонсирую лонгридище по классическим диалоговым системам
Очередной традиционный репост (музпост, на самом деле) статьи в свой блог. Hellish Quart оказалась настоящим открытием для меня не только по фехтовальной части, но и по музыкальной.