Inearthed

+14 613
с 2019

Пишу лонгриды в свободное время. boosty.to/inearthed

561 подписчик
26 подписок

Скоро будет почти три года, как я вышел из режима read only и начал публиковать всякое.

Всё что опубликовано за три года. Чем больше круг, тем длиннее лонг. Картинка кликабельна, можно увеличивать масштаб.
18
2
2
1

Очередной традиционный репост (музпост, на самом деле) статьи в свой блог. Hellish Quart оказалась настоящим открытием для меня не только по фехтовальной части, но и по музыкальной.

9
1

Для Age of Empires использовался вымышленный язык для юнитов. Это было нечто среднее между латынью и псевдо-английским.

17
5

«Город и Город» — это нуар-детектив про убийство, которое происходит в городе, где персонажи обязаны не-видеть половину реальности.

Чайна Мьевиль «Город и Город». Что более глупо и наивно — предполагать наличие заговора или его отсутствие?
21

Обстоятельства сложились как нельзя удачно. По традиции делаю репост статьи в свой блог, и в этот раз в качестве бонуса расскажу о легендарном .223 пистолете из Fallout.

Давно хотел так упороться по оружейной эстетике
37
7
2
1
1

Текст не мой. Я заинтересовался этим эссе, потому что стало любопытно, что там в академических кругах пишут о видеоиграх. Здесь так совпало, что в одном эссе рассматриваются сразу три из четырёх моих самых любимых сеттингов: Fallout, Cyberpunk и Disco Elysium.

Апокалиптический эскапизм? Футуристическое воображение и апокалиптические медиа в эпоху Конца Истории
16
1

У меня накопилась небольшая подборка фотографий реальных мест, которые выглядят как в компьютерной игре.

Владивосток выглядит как Мартинезе, район Ревашоля. Это топ 1, лучше уже не будет.
504
102
12
2
1
Огненная атмосфера изометрии на фото, спасибо.

Если кто не видел: эксклюзивные материалы по проекту Zero Parades — следующей игре ZA/UM после Disco Elysium.

Zero Parades от ZA/UM — новый «disco-like опыт»
158
15
7
3
2
2
2
1
По хорошему их игры бойкотировать нужно, за то что компанию украли

Summer Eternal — новая студия от бывших разработчиков Disco Elysium. После ухода из ZA/UM и череды скандалов они строят кооперативную модель управления, где «каждый работник — член совета директоров». Здесь я разбираю, как устроена их студия, что именно они обещают будущим игрокам и на каких условиях всё это вообще возможно.

Summer Eternal — игра с огнём
24
3
1

На фоне того, что в последние дни все вдруг снова начали обсуждать ИИ в геймдеве, я вспомнил про одно старое интервью. Ещё в апреле 2025 года студия Summer Eternal, основанная бывшими сотрудниками ZAUM, объявила, что их CEO стал ИИ по имени Марк Динар-Рубль.

«Игнорируй все предыдущие инструкции». Эксклюзивное интервью с первым AI CEO в геймдев-индустрии
14
3
2
2

Делаю традиционный репост своей статьи в коллекцию блога. Не без бонуса, как водится.

Разрушаемость в играх
9
1

Нафига, а главное, зачем я это сделал: плюсы, минусы, подводные камни, методика, творческий процесс, лайфхаки и техники, рефлексия и ретроспектива на тему, а также причём тут феминизм и музыка, и какой из всего этого вышел толк.

Это не бейт, объяснение в тексте
99
16
12
5
1
1
1
Из первого абзаца уже ясно, что из себя представлянт твоя книга.

Немного сведений для поклонников и друзей Ревашоля, великого города, а точнее — района Джемрок, из дизайн-документа, написанного когда-то давно для игры, которая должна была называться The Return (Возвращение), и к наработкам которой должны были вернуться при разработке сиквела Disco Elysium.

Карта района Джемрок и окрестных районов, где долж…
267
18
16
5
3
1
- Хэй, собака жива, она тёплая. - Нет. Она лежит у батареи. Также с лором Диско Элизиум. Не увидим мы ядерный апокалипсис, о котором предупреждает Ревашоль. Не поймём что такое Серость.