Кстати, Арго Тулик, ну супер приятный и искренний чел, судя по интервью, которое я смотрел.Подтверждаю. Мне довелось с ним напрямую общаться: он всегда по дефолту к каждому относится, как к другу.
Некоторые способы умереть страшны.
Хотелось бы выбрать способ своей смерти.
Спасибо, коллега. :) Тебя тоже с праздничками!
Спасибо, поправил.
Почему отменили сиквел, официально неясно. Возможно из-за неопределённости с IP, вызванной судебными исками Курвица и Ростова.
"Даже после завершения встречи никто так и не предоставил чёткого ответа на вопрос «почему?» Попытки выяснить причину в частных разговорах ясного объяснения так и не дали."
А возможно и потому, что стало понятно, что без ключевых людей его невозможно будет реализовать.
"Среди ветеранов команды главной эмоцией стало облегчение. Они понимали, что без ключевых людей проект уже не имел смысла. Кроме того, было ощущение, что он постепенно терял свою концептуальную целостность и двигался в неверном направлении. Один из показательных моментов: ещё до отмены Y12 предлагались значительные изменения в одной из сцен, которые требовали переработки ресурсов и других значительных корректировок. Однако при этом даже сама сцена уже не соответствовала духу проекта и выглядела неуместной."
Новый проект по быстрому слепили на коленке, очевидно, чтобы не увольнять кучу работяг.
"Многие сотрудники отказались от других возможностей ради работы над сиквелом. Многие переехали из других стран для трудоустройства."
У Арго не было цели защищать Курвица. Он вызвался на интервью чтобы поддержать моральный дух своей команды, работавшей в то время над Locust City.
"Тыннис сказал, что Ильмар имел интервью с PMG, и по его оценке оно прошло очень хорошо. И в этот момент стало ясно, что мы погрязли в гораздо более глубоком дерьме, чем когда-либо, и страх был в том, что если Ильмар будет единственным голосом, который будет слышен, то не будет никаких шансов. Так что, да, когда ты слышишь, что Ильмар думает, что всё прошло отлично, ты понимаешь, что на самом деле оно прошло ужасно."
"Руководство выглядело немного настороженно из-за моего участия, но не стало возражать. При этом они даже не знали, что именно я собираюсь сказать. Единственное наставление, которое я получил от них, было: «Смотри в глаза». Ещё они сказали мне: «Не анонсируй проекты, которые ещё не были объявлены, и не раскрывай, что сиквел Disco отменён». Это был весь инструктаж. Сначала они пытались убедить меня провести интервью в офисе, но я отказался, сказав, что мне будет комфортнее дома. Тогда они попытались отправить специалиста по PR, чтобы он сидел рядом, но поскольку запись проходила у нас дома, они не могли заставить меня согласиться."
"Документ PMG стал первым случаем, когда появилось хоть какое-то напоминание о том, что внутри компании все еще есть люди, застрявшие в этом конфликте, но все же старающиеся делать свою работу."
Ты прав в том, что формально, с юридической и производственной точки зрения преемственность ZA/UM полностью сохраняется и они могут делать всё что захотят. Во всяком случае, пока суд не доказал обратное.
Речь здесь о другом:
1. Игроки (в большинстве своём фанаты Disco Elysium) понимают, что сиквел мог бы состояться, но теперь он не состоится, потому что автор уже не при делах, а его наработки каннибализированы и используются в совершенно другом сеттинге.
2. Даже с юридической точки зрения преемственность ZA/UM продолжает оспариваться в суде. На данный момент суд обязал ZA/UM предоставить доступы ко всей документации, которая до этого была конфиденциальной.
И снова не верная аналогия.
Ты работаешь программистом, то есть реализовываешь чьи-то инициативы. Это работа исполнителя внутри производственного процесса.
В случае автора Disco Elysium ты являешься инициатором, творцом и директором, буквально создавая это всё с нуля по собственной инициативе, формируя язык и идентичность проекта, набирая людей в команду.
Это как если бы какая-то студия снимала фильм, но он не работал, и они решили свернуть проект и сфокусироваться на другом, при этом выкинув абсолютно все - и сценарные ходы, и работающие идеи, и купленные декорации например.
Не совсем верная аналогия. Вот более точная: это как если бы ты продумывал весь сеттинг в течение десятка лет, затем сделал игру по нему, затем начал делать сиквел, а потом оказывается, что твои идеи — больше не твои, а твои наработки по сиквелу растаскивают и прикручивают к другому сеттингу.
В твиттере с ним списался, вообще не ожидал ответа, если честно. Но вообще он такой человек — очень редко в онлайне.