Демо-версия игры Ex Sanguis – мамины дочки, часть вторая?..
Lightbulb Crew, создатели игры Othercide, опубликовали в Steam демо-версию своего нового тактического рогалика Ex Sanguis; русский язык поддерживается.
Судя по демке, боёвка осталась +- той же самой, что и в Othercide. У нас есть шкала времени, на которой располагаются моменты хода ваших героинь и врагов. Некоторые скиллы позволяют отдалить или, наоборот, приблизить активность того или иного юнита или даже группы юнитов; есть отложенные атаки, есть стойки, которые срабатывают в ответ на удар противника и обычно прерывают действие агрессора. Плюс на то, когда будут ходить именно ваши персонажи, влияет то, сколько очков действий вы использовали во время их предыдущего хода – если были скромны и умеренны, то походите раньше, а если зашли за половину местного аналога стамины, «выгорели», то будете ждать своей очереди дольше. Собственно, на эти темпоральные качели тут всё и завязано. В глобальном же плане геймплей претерпел определённые изменения – в отличие от Othercide, где мы занимались ротацией дочерей, дорожили ими, жертвовали одними для лечения/усиления других, местные дамочки, окрещённые Стиллами (Stillae) и почему-то оснащённые рогами, могут хоть все умереть во время боя и ничего им за это не будет, возродятся, как миленькие, плюс полностью восстанавливают здоровье между миссиями. Прокачка стала более динамичной – после каждой победы нам предлагают выбрать либо скилл, либо то или иное усиление для каждой из Стилл; есть даже возможность перетасовать «колоду» наград в надежде на более выгодный исход. Мета-прогрессия тоже заявлена, для её прокачки придётся фармить несколько типов ресурсов. У миссий появились модификаторы, благодаря которым можно усложнять себе жизнь в обмен на более высокую награду в случае успеха. А ещё к боссу нужно прокладывать маршрут и копить кровь, без которой, видите ли, к нему на аудиенцию не попасть. Таким образом, какое-никакое развитие исходных идей есть, что не может не радовать.
Единственное, что лично меня смущает на данный момент, это графика – в Othercide был мощный визуал, даром что возведённый на фундаменте по сути дела чёрно-белой гаммы с оттенками, а вот у Ex Sanguis детализация и стилистика явно проще (если не сказать, примитивнее).
Ниже идёт описание проекта из профиля в Steam:
Верните в мир жизнь, участвуя в многочисленных тактических пошаговых кровавых бойнях! Ведите своих элитных воительниц Стилл к победе в битве по спасению умирающего мира от сил Стазиса. Убивайте своих врагов, отбрасывайте их в конец временной шкалы и инициируйте цепные реакции событий, источающих как элегантность, так и кровь.
Из Крови Матери на свет появились Стиллы – элитные воительницы, несущие последние капли надежды своего божества. Вам надлежит возглавить их и повести в битву по спасению умирающего мира. Одержите верх над силами Стазиса на полях тактических сражений и восстановите течение жизни!
Стройте хитроумные планы
Планируйте каждый свой ход в динамичных пошаговых боях, умело запускайте эпичные цепные реакции на поле брани:
- Используйте Эффекты Временной Шкалы для ускорения, замедления или смены временной позиции, чтобы изменить порядок ходов и перехитрить своих врагов.
- Используйте окружение, которое может взываться, поджигать врагов или блокировать область видимости... всё это может изменить ход битвы.
- Применяйте пространственные фишки в лице отбрасываний назад, принудительных поворотов врагов, бонусов от ударов с флангов, а также пассивный временной урон и оставайтесь на высоте положения в каждой схватке.
- Раскройте огромный арсенал способностей, сулящих мощные синергии и билды высокой степени вариативности.
Рискуйте и прогрессируйте
- При передвижении по карте вы вольны выбирать свой собственный путь и сложность.
- Беритесь за рискованные миссии с щедрой наградой, поскорее отправляйтесь на битву с боссом или придержите коней и займитесь сбором ресурсов, чтобы повысить свои шансы на победу.
- Все миссии так или иначе способствуют вашему неуклонному движению вперёд и являются отражением выбранного вами стиля игры.
Адаптация рогаликового цикла к пошаговой боёвке
- Подстраивайтесь под рандомные выпадения скиллов, встраивайте их в свои уникальные сборки, дающие вашим Стиллам свои синергии.
- Захватывайте процедурно сгенерированные уровни для пущего распространения влияния Крови, побеждайте уникальных боссов и исследуйте мир Стазии.
- Поражение – не приговор: даже после смерти вы становитесь на шаг ближе к цели, а Матерь сможет снова призвать своих дочерей.
Алое Восстание
В мире, осушённом Чисткой, кровь является символом сопротивления. Каждая её капля окрашивает мир в красные и чёрные цвета, напоминая, что жизнь не сдаётся и отвечает ударом на удар. Это не проявление бессмысленной жестокости или насилия, это животрепещущее восстание в тусклом, потерявшим свои краски мире против сил, мечтающих о том, чтобы всё сущее вечно пребывало в Стазисе.