Deus Ex: Human Revolution — всё ещё достоин
Ни разу не пожалел, что решил перепройти её спустя столько лет.
Вообще-то, будучи ярым фанбоем Mankind Divided, в HR я последний раз играл около восьми лет назад, когда ещё был микрочелом. Не помню, прошёл ли я его до конца или нет, но почему-то освежить память долгое время не хотелось. Положа руку на сердце, говорю, что это была фатальная ошибка.
В HR мне понравилось буквально всё, но начнём по порядку.
Открытый мир. Как такового открытого мира нет. В наше распоряжение даётся несколько небольших локаций, состоящих из пары улиц, домов и канализации. И этого более чем достаточно, чтобы полностью погрузиться в исследование. Большая часть контента доступна нам сразу, и мы можем заглянуть под каждый угол. Абсолютно везде нас будут ждать деньги, лут или полезная информация. Детройт и Хэнша из HR вполне обоснованно можно назвать эталонными по дизайну локациями, которые хочется полностью перевернуть и всё обыскать.
Квесты. Побочных заданий в игре не так уж много, но среди них нет откровенно мусорных поручений в стиле «пойди туда, найди там мусор или убей кого-нибудь». Все сайды представляют собой небольшие истории, которые либо раскрывают мир игры, либо проливают свет на личность Адама.
Например, квесты в борделе Хэнша. Казалось бы, мы находим похищенную куртизанку и обнуляем какого-то злого злодея, который кошмарит местных девочек. На деле же это довольно реалистичная история про то, как аугментации, призванные помогать людям, в руках самих людей превращаются в орудие, которым они разрушают жизни других. В случае с куртизанками тот самый злой злодей заставляет девочек устанавливать интимные аугментации, чтобы бордель приносил больше денег, а тех, кто сопротивляется, похищает и аугментирует насильно. В итоге девочки становятся зависимыми от нейропозина и не могут уйти из профессии.
Иммерсивность. С иммерсивностью тоже всё в порядке. Если внимательно осмотритесь, то обязательно найдёте тысячу возможностей выполнить задание. Причём для этого далеко не всегда нужно иметь какие-то конкретные способности. Игра, наоборот, поощряет креативное решение проблем и не пытается постоянно наказывать за отсутствие аугментаций.
Сюжет. Здесь я в большей степени хочу восхититься не столько самим сюжетом, сколько тем, как разработчики используют киберпанк в своей истории. В HR киберпанк нужен не только для того, чтобы оправдать роботизированных нормисов и навалить базы про то, как злые корпорации захватили власть и душат работяг, зарабатывая все деньги мира.
Киберпанк в HR — это точка невозврата, после которой люди вошли в эпоху новых глобальных проблем, основанных на аугментациях. Подобно реальному миру, постепенно начали появляться фанатики, пытающиеся ограничить протезирование; преступные группировки, зарабатывающие на аугментациях; ранее упомянутые корпорации, которые через подковёрные игры захватывают власть и рынок; политиканы-популисты, пытающиеся заработать на аугментациях политические очки.
Разумеется, в таких обстоятельствах очень скоро начинаются конфликты. HR довольно точно передаёт человеческую природу, склонную к созданию противостояний даже там, где их как будто бы быть не должно. Вспомните тряску по поводу «Экспедиции» и Kingdom Come на ДТФе. И если люди рвутся по таким совершенно бессмысленным и глупым причинам, то представьте, что будет, если появятся технологии, которые ещё больше увеличивают социальное неравенство и разделяют людей. HR вполне наглядно это демонстрирует.
Если никуда не торопиться, то частенько можно наблюдать весьма содержательные дискуссии между людьми, в которых они обсуждают злободневные проблемы, пришедшие вместе с киберпанком.
К слову, через те же диалоги разработчики пытаются склонить нас к максимально ненасильственному прохождению без убийств. Персонажи периодически выражают нам респекты за наше милосердие, а порой можно подслушать, как наши противники сомневаются в собственных поступках и говорят, что вообще-то ничего плохого делать не планировали. Как-то я застал за подобными откровениями наёмников из «Беллтауэр», которых считал уж совсем отмороженными головорезами.
Оптимизация. С технической частью всё уже не так радужно. Точнее, всё не так радужно конкретно с версией Director’s Cut. Не знаю почему, но работает она отвратительно. Я попытался это пофиксить модами и даже залезал в реестр винды. Частично мои потуги помогли, но мне всё равно пришлось мириться с анальными фризами, мерцающим освещением и просадками до 20 кадров. Злые языки в интернетах говорят, что проблемы переиздания вызваны тем, что разработчики пытались оптимизировать игру под амуде, и поэтому на современных зелёных картах она работает как говно.
Несмотря на этот технический кринж, я наиграл в HR около 35 часов, хотя основной сюжет можно пробежать менее чем за 20. И это ещё один важнейший плюс игры. Она ни к чему нас не принуждает. При желании мы можем пропылесосить все локации, выполнить все квесты и найти все секреты. На это уйдёт некоторое время, зато Дженсен превратится в убер-киборга со всеми возможными видами оружия, а игрок получит ударную дозу балдежа от дополнительного контента.
В то же время, если играть долго не хочется, HR можно пройти с минимальной прокачкой, стандартным снаряжением и всё равно кайфануть от глубокого сюжета, атмосферы и геймплея на любой вкус. Поэтому я не побоюсь назвать HR настоящим шедевром игровой индустрии. Все, кто не играл, быстрее приобретайте оригинальную версию в зелёном магазине и прочувствуйте качественный контент.