От идеи социальной сети до игры
Меня зовут Саша Кубор. Я начинал как дизайнер, работал 3D-художником в анимационных студиях, увлёкся программированием, руководил AR-стартапом и начал работать над социальной сеть Глюкоград. В основе идеи реальная карта мира, которая должна стать полотном для творчества для уличных художников и креативщиков. О ней я писал на Хабре. Идея оказалась очень дорогая для определенной ниши. По этому я решил начать с чего то более народного и понятного.
Так проект перерос в идею об игре, где реальная карта переосмыслена как сказочный мир XVIII века. Стиль и персонажи каждого региона на основе реально проживающих в нём народов.
Идея получилась увлекательной и вполне может зародить новый жанр. Но кто же в этом мире игрок? Об этом расскажу в следующем посте...
Подписывайся на мой телеграм канал @cuborlive. Там я рассказываю чуть больше.