Days Gone - Байкеры против зомби

Days Gone - Байкеры против зомби

Есть две причины, почему я в принципе решил поиграть в Days Gone. Первая - это одна из двух игр - эксклюзивов сони, в которую я еще не играл, и второе, мой друг сказал, что это одна из лучших игр, которая существует на сегодняшний день. Ну на вкус и цвет, как говорится, а подробнее ниже:

Сюжет

Тупорылые ученые в говне моченые снова не могут усидеть на одном месте, и снова бахнули вирус, который уничтожил большую часть человечества. Во время бегства главный герой ДИКон сажает свою жену на эвакуационный вертолет, а сам остается в этом бреду со своим другом Бухарем (крутое имя).
Проходит два года, мы узнаем что лагерь, в который должна была быть доставлена жена (Сара) был разбит зомби, и она, вероятнее всего умерла. Сами же герои занимаются всякого рода херней, чисто чтобы заработать. Мокруха, торговля людьми, грабеж, рекет, и дальше по списку. В моменте Дикон узнает, что его жена в принципе может быть жива, и большую часть игры мы и занимаемся тем, что ищем ее (в промежутке между торговлей людьми и мокрухой, конечно же).
В конечном счете оказывается, что она примкнула к отряду ополченцев во главе с каким то безумным быдлом, и разрабатывает лекарство от вируса, который позже докажет свою абсолютную бесполезность, и в общем вся история заканчивается на том, что мы это ополчение и уничтожаем.
А ну и игра заканчивается на многоточии, ведь один из ученых нам рассказывает, что вирус то мутирует, и скоро всем будет очень очень плохо.
На самом деле как плюсом так и минусом сюжета для себя я хочу отметить то, что в первой половине у него особо то и нет цели. Типа, Дикон думает, что его жена умерла, и просто скитается вместе с Бухарем, выживая в новом мире. Да, Бухарь в начале игры получает ранение, первую половину игры мы то и делаем, что ухаживаем за ним, но это не глобальный сюжет про спасение друга, это просто рутинная цель. Поэтому с одной стороны ты просто проживаешь житуху обычного байкера в условиях конца света, а с другой стороны в моменте ты задаешься вопросом: а зачем я это все делаю?
Самым главным плюсом сюжета по моему мнению - главный герой Дикон. Это хорошо проработанный и в принципе качественный персонаж. Он не является положительным героем истории, опять же, он торговал людьми, и много, очень много убивал, в больших, огромных количествах, далеко не всегда в целях самообороны, как это обычно бывает в играх. При всем при этом он понимает, что он говнюк, но ему насрать на это. Он пытается помогать людям, на которых ему не наплевать, но он понимает бессмысленность всего этого, и постоянно сторониться своих друзей.
Он любит пошутить, он очень саркастичен, мне нравятся такие персонажи. Еще очень сильно понравилось и то, что он активно разговаривает во время боя, да и вообще кидает комментарии по поводу и без, из за чего намного легче ассоциировать себя с ним.
Еще в сюжете мне понравились аллегории. Дикон потерял свою жену, занимался всякими непотребствами, поэтому в самом начале игры они с Бухарем решают газануть на север, и начать все сначала. Но Дикон не может отпустить свое прошлое, не может принять факт того, что Сара мертва, и просто жить дальше, и это круто отражается на всем повествовании, потому что если обратить внимание, то по мере развития сюжета сюжета мы движемся в противоположную от севера сторону, на юг.
Из прям минусов сюжета могу отметить очень жесткую нелинейность повествования. В игре конечно, есть цельный сюжет, однако он раздроблен на мелкие части, кусочки, из за этого целостность повествования теряется, что явно не идет на пользу истории.
Но как раз играя в Days Gone меня посетила очень интересная мысль: Почему бы не сделать игру, в которой мы будем пытаться выжить непосредственно сразу после наступления апокалипсиса, в первые часы, или дни? Не могу сказать за прям все тайтлы, но точно уверен в том, что в подавляющем большинстве историй про зомби повествование идет через определенное время уже после наступление конца света: The Last of Us, Dying Light (по крайней мере вторая часть), World War Z, Dead Island, The Walking Dead и так далее и так далее и так далее. У Sony уже есть игра, которая рассказывает про действия после краха мира, почему бы в Days Gone не рассказать историю про то, как Дикон и Бухарь выживали эти два года? Как стремительно умирала надежда среди людей, как они обустраивали свои убежища, как они адаптировались к новому миру? В индустрии с сотней аналогичных историй про зомби апокалипсис, эта могла выделиться на их фоне, но увы..

Days Gone - Байкеры против зомби
Days Gone - Байкеры против зомби
Почему Сару срисовывали с Алексис Кристал?)
Почему Сару срисовывали с Алексис Кристал?)
Days Gone - Байкеры против зомби

Геймплей

Геймплейно - это самая самая типичная игра в открытом мире: Те же аванпосты, точки интереса, крафт, огромный открытый мир, прокачка навыков.
Из более интересного - в игре есть лагеря, для того, чтобы торговать в них нужно зарабатывать валюту и поднимать репутацию лагеря. Для этого можно выполнять задания лагеря, тащить уши зомби, мясо животных, или бомбить орды зомби с аванпостами. Суть в том, что валюта, которую мы заработали для лагеря работает только в рамках этого лагеря, и тратить его в другом уже не получится. Я слышал мнения людей, которые ругаются на этот счет, но по мне все логично. Лагеря между собой не сотрудничают, единой государственной валюты тоже нет, так почему условному Уизард Айленд не должно быть насрать на то, что я поднял репутацию и заработал валюту какого то там Лост Лейка?
В игре еще есть байк, за которым нужно ухаживать, но ухаживать - это слишком громко сказано. На деле его просто нужно ремонтировать, когда он ломается, причем для этого нужен только металлолом, ну и заправлять, когда у него заканчивается бенз, но в принципе с канистрами и с заправками в игре также проблем нет. Ну и прокачивать его тоже нужно, но просто дело в том что прокачка сугубо линейная - нельзя как то тонко настраивать байк, строить разные билды, просто есть самый нищий двигатель от обоссанной газонокосилки, или нормальный двигатель от обычного байка, ни больше ни меньше. В игре про байк я думаю было бы не лишним углубить механику прокачки байка.
Но справедливости ради управление самим железным конем в игре сделано классно.
Сами же миссии в игре как по мне - геймплейно очень скучные. В 95% случаев нам нужно или выследить кого то, или поехать убить кого то, или кого то/что то найти и притащить в лагерь. Хотя по правде говоря какой еще геймплей можно ожидать от игры про зомби, байкеров, и перестрелки?
В 4% же случаев нам нужно следить за блядскими учеными НЕРО. Это очень скучный и душный контент, потому что эти миссии проходятся исключительно по стелсу, а этих миссий в игре вообще не мало.
Ситуацию немного сглаживает стрельба, которая реализована в игре хорошо. Правда я играл в нее на клаве мышке, после двух частей ласт оф ас я немного пересмотрел свои взгляды к игре в шутеры на геймпаде.
Но прям 100% годный контент в игре все таки есть, и это охота на орды зомби. Суть в том, что забиваться с ордами можно с самого начала игры, просто дело в том, что победить в этой битве физически невозможно, из за того, что у тебя 32 выстрела на пистолет, 20 выстрелов на винтовку (калаш на тот момент вряд ли тебе светит), а про пулемет можешь только мечтать, и это все учитывая то, что минимальный размер толпы - от 50 зомби, которые бегут в твою сторону.
Добавить к этому то, что толпа багает быстрее тебя, у тебя не хватает выносливости, и здоровья, чтобы перетерпеть ошибку, или перезарядку, и получается то, что летальность встречи с ордой стремится к 100%.
На более поздних этапах же, с прокаченной выносливостью, пачками патронов и крутыми стволами за спиной, раскидом в виде разных гранат, взрывчаток, молотовых, победить орду становится возможно, но никак не легко. Они все также бегают быстрее героя, они все также сносят героя за доли секунды, просто появляется шанс их победить.
Для этого нужна сноровка, понимание локации, неплохой аим - одним словом скилл. Теперь встреча с ордой - это не моментальный откат на предыдущий сейв, а самый настоящий челлендж, и это круто.

Days Gone - Байкеры против зомби
Days Gone - Байкеры против зомби
Days Gone - Байкеры против зомби
Days Gone - Байкеры против зомби

Визуал и оптимизация

С визуалом игра вообще не удивила. Типичная игра 8 поколения консолей, такая же графика как и в Uncharted 4. Не устарело, конечно, но и ничего вау тоже нет. В игре есть все 4 типа погоды, тут и зеленая весна, и пустынное лето, дождливая осень, и горная зима. Довольно прикольно сделан ветер, особенно сильно его присутствие ощущается в лесу, с качающимися стволами деревьев, кустов и травы. Кстати именно лесной регион мне понравился больше всего, есть в нем какая то особенная атмосфера. Понравился еще и ночной скайбокс, в котором можно лицезреть огромное количество звезд, что логично, ведь светового загрязнения больше нет.
Из минусов - прям люто насранное освещение. Оно одинаковое почти везде, из за этого игра выглядит как курица, которую сварили в воде, ну прямо лютая безвкусица. Туда же идет и ночное освещение - облачной ночью в лесу кроме света от мотоцикла не должно быть видно ВООБЩЕ ничего, так? Ну, эта игра поспорит с вами.
С рисовкой персонажей (кроме Дика) та же история, все та же вареная курица, есть можно, но никакого удовольствия не будет, тут также.
Касаемо оптимизации же - игра почему то каждый раз при заходе думала, что разрешение моего экрана - 2048х1152, это каждый раз приходилось изменять при заходе. Иногда бывало такое, что при въезде в лагерь пропадали все торговцы и персонажи, которые могут дать мне квест, но по большому счету это все. В остальном игра оптимизирована добротно.

Крутейший фонарик 365, который почему то закреплен за камерой, а не на груди героя, это точно ААА от сони ахахаха
Крутейший фонарик 365, который почему то закреплен за камерой, а не на груди героя, это точно ААА от сони ахахаха
Ночное освещение по мнению разработчиков, когда в округе нет не единого источника света. Да просто выгляните из окна, я уверен, что там темнее.
Ночное освещение по мнению разработчиков, когда в округе нет не единого источника света. Да просто выгляните из окна, я уверен, что там темнее.
Можно и с дождем, тут по идее вообще нихрена не должно быть видно. Видимо действия игры проходят в Питере
Можно и с дождем, тут по идее вообще нихрена не должно быть видно. Видимо действия игры проходят в Питере
Days Gone - Байкеры против зомби

Итог

Days Gone - это в принципе хорошая игра. У нее сюжет выше среднего, у нее геймплей выше среднего, визуал с натяжкой тоже можно называть выше среднего. Это игру можно один раз и получить неплохую дозу удовольствия, хотя я говорил, я не люблю перепроходить игры, иногда мне прям хочется перепройти какую то сильно любимую мною игру, и к сожалению Days Gone наверное никогда не попадет в этот список, а то, что у игры был потенциал для сиквела, которого никогда не будет вообще добивает мое отношение к этой игре как проходняк выше средней температуры.

19
9
4
3
1
1
42 комментария