Зря я это сделала конечно...
На фоне того, как тяжело у меня идет вторая Драгон Догма и которая вчера чуть не навернула мне комп, решила прикола ради поставить первую, просто чтобы прочувствовать прогресс технологий и лишний раз убедится насколько она устарела и...теперь я не вижу причин возвращаться во Вторую...
Те, кто говорят что Двойка недоделана, судя по всему чертовски правы. Если смотреть на игру глобально, то она почти ничем не отличается от первой. Да, графика получше, как и анимации или детализация мира, но если начать всматриваться в детали, то она же начинает безбожно сливать.
Первый сюрприз ждал еще в прологе, где оказалось что у класса воин в два раза больше приемов чем у него же в сиквеле. Если во второй я могу назначить лишь 4 спецприема при нажатии на RB и мне нужно выбирать какие - атакующие, защитные или ситуационные (например подбросить пешку в воздух на уступ с помощью щита), то в оригинальной части спецприемы также назначаются и на LB, что увеличивает количество видов атак в ДВА раза. В двойке же на LB назначены пассивные навыки вроде зажечь фонарь или выпить аптечку. Не слишком ли высокая цена...
Дальше еще интереснее. В сиквеле я прыгала по классам пытаясь найти свой вайбик, чего мне вообще никак не удавалось сделать. За воина я либо не успеваю ни до кого добежать, либо меня бесконечно пинают из угла в угол враги без продыху, либо меня слепят маги своими заклинаниями. И даже передел перса в громилу не исправил ситуацию. За лучника же весь геймплей становится однокнопочным, где надо выбрать что важнее - урон или скорострельность и становясь полностью беспомощной в ближнем бою.
Но вот в первой части у лукаря есть кинжалы! как дополнительное оружие, что позволяет ему милишится раз на раз. Снова класс потерял половину своих навыков.
Следом идет иммерсивность. Да, как я писала выше, анимации здесь не столь плавные, а щит герой носит на предплечье, а не спине, но все остальное-то также присутствует. Анимации подбора, физика тканей, даже волосы кажется качаются. Притом движение не настолько устаревшие и где-то на уровне дарксолсов.
Боевка почти не потеряла в резкости и зрелищности, особенно учитывая что все приемы в обеих играх одинаковые. Но зато, из-за более простой графики, игра более читаемая в плане исследования и я легко замечают лутабельные объекты или интерактивные предметы.
Над квестодателями висит значок и не нужно опрашивать каждого встречного на предмет заданий, и вдобавок есть доска с объявлениями, где можно набрать ачивочных поручений по типу убить 10 зайцев.
Система снаряжений тут также подробнее. Если во второй части можно нацепить шлем, маску, доспех, ноги и плащ, то тут ко всему вышеназванному идут отдельно ботинки, перчатки, пояс и еще можно нацепить два комплекта брони, если один из них тонкий. Типичная Тоддовская деградация.
Короч я в смятении. Играть в более примитивную, но все еще отличную игру с красивой графикой и 30 фпс в мыле или в старую и уже пройденную (без ДЛС), но которая лучше почти во всем...пойду наверно искать HD текстуры.