Star Traders: Frontiers

Star Traders: Frontiers

Чудовищно вариативная РПГ в космическом сеттинге.

Согласен с мнением одного блогера - это Космические рейнджеры в сеттинге Дюны с боями в стиле Darkest Dungeon.

Перед тем, как покупать, очень рекомендую посмотреть геймплей, потому что игра ОЧЕНЬ непростая. Один из самых высоких порогов вхождения, что я пока встречал. Куча механик и ньюансов. И даже начать не так просто.

У игры специфический UI. Он не интуитивный в некоторых местах, впрочем, я плохо представляю, как сделать его лучше с учетом такой игры.

Также большой минус - локализации нет. Английский в целом доступный, но иногда в словарь/переводчик нужно подсматривать.

Если минусы выше вас не пугают, то я ОЧЕНЬ рекомендую эту игру.

П.С. единственное, чего мне не хватает - STEAM CLOUD saves, но даже без этого игра на десятки/сотни часов.

Upd после получения всех достижений:

Что ж, после почти 100 часов первое впечатление смазалось. Теперь вижу слабые места гораздо сильнее.

1. Больше всего мне надоели "случайные встречи" (encounters) в космосе. Где-то с середины игры простой перелет через 3-4 системы дает где-то 5-7 встреч/событий и это начинает сильно раздражать. Да, есть модули для корабля, которые уменьшают вероятность встреч, но будем объективны, в 95% случаев никто не устанавливает их (потому что есть более полезные для боя/абордажа/торговли/исследований).

2. Случайность (она же броски кубика). Хотя я уже намного лучше понимаю, как работает эта игровая механика, но все равно у меня теперь флешбеки хуже, чем после xcom. Особенно в боях c Xeno. Один и тот же бой с одним и тем же составов участников (и пулов скиллов) бывает разительно разным. Иной раз кажется (не могу утверждать полностью), что игра считает, что тебе слишком долго везло и буквально наказывает неудачами. (Играл на Hard. Что там дальше - я боюсь себе представить).

3. Очень сложное начало игры. Стартовый сюжетный квест, в ветке Эрика заметно сложнее других. Хотя вас никто не заставляет выполнять (сюжетные/любые) квесты, но для того, чтобы их пройти (на сложности выше Нормальной, хотя даже и на ней) - вы должны гнаться со временем. Нужно крайне эффективно его тратить в зависимости от вашего стиля/билда/отыгрыша. Не говоря о том, что может не повести с событиями (у меня был карантин одной планеты и это осложнило прохождение - хотя буду откровенен, меня это и удивило и понравилось).

4. Часть полезного контента закрыта за Unlock (они же достижения). То есть условно корабль или контакт (стартовый) не будет доступен, пока соответствующее достижение не будет достигнуто. Мне кажется это спорно. Да, весь сюжет в целом можно пройти и без unlock, но это будет и (заметно) сложнее и отыгрыш будет труднее. Хотя с другой стороны, я начал прохождение именно с открытия этих unlock и выполняя их я начал понимать и ui и механики игры. Так что логика тут есть.

5. И все таки есть проблемы с балансом. После создания _правильного_ боевого корабля и сильной команды для наземных боев или абордажа - игра существенно облегчается (враги НЕ могут попасть по кораблю, бои против людей в принципе не представляют сложностей). Да, есть вызов в боях с xeno (пока не найдешь достаточно хорошую экипировку). И мне понравились Xeno конца игры. Их почти бесполезно брать на абордаж (слишком много экипажа). И они специализируются на авианосцах. Пришлось под это адаптироваться. Ну и экипажные бои против них интересные/сложные.

Игру я продолжаю рекомендовать, но теперь ложка дегтя мне уже бросается в глаза.

П. С. достижения очень душные. Проблема в том, что многие выбиваются в действиях, которые имеют случайную природу. И вы можете физически не успеть их выполнить, особенно те, которые имеют короткий срок (первые 5 лет к примеру).

12
6
3
1
1
10 комментариев