REPLACED - мнение после демо
Я только что поиграл в демоверсию и хотел бы поделиться своим мнением. Запускал игру через Steam, и с технической точки зрения она показала себя отлично. Производительность стабильная: более 100 FPS, в среднем около 120. Поэтому каких-либо серьёзных претензий к технической части у меня нет. Но есть кое-то другое....
Визуальный стиль и атмосфера
Визуально игра производит очень сильное впечатление. Свет, детализация и стилизация под пиксель-арт выглядят действительно качественно и создают атмосферу киберпанка. Видно, что разработчики внимательно подошли к художественной части проекта. Игра невольно напоминает некоторые старые анонсы эпохи Xbox One X, проекты, которые так и не добрались до релиза, и можно сказать, что студия из Беларуси аккуратно подхватила эти идеи и пытается реализовать их по-своему.
Вопросы к геймдизайну
После прохождения демо у меня возникло несколько вопросов, в первую очередь к динамике боёв.
- Боевая система построена как платформенный ближний бой, и со временем это начинает быстро повторяться и надоедать (маловато анимаций).
- В демоверсии говорится, что пистолет появляется только к концу игры, из-за чего возникает ощущение, что значительную часть времени придётся проходить только с дубинкой - решение спорное с точки зрения разнообразия геймплея.
- Некоторые анимации выглядят рваными.
- Уворот через прыжок кажется слишком длинным: после него нельзя сразу атаковать, приходится снова подходить к врагу, и из-за этого противник часто успевает ударить первым.
- Иногда персонаж не реагирует на команды - он просто замирает и не наносит удар. Возможно, это связано с управлением на геймпаде или особенностями текущей сборки, но момент ощущается как техническая или системная проблема.
UI и подача персонажей
Основные претензии связаны с интерфейсом и тем, как игра представляет героев.
- Во время диалогов нет визуального акцента на говорящего персонажа, например, карточки героя или портретной вставки.
- Из-за пиксельной стилистики персонажи в самой игре читаются не очень чётко, и без дополнительного визуального фокуса с ними сложнее эмоционально связаться.
- Да, лицо главного героя есть в меню, но этого недостаточно для формирования полноценного образа по ходу прохождения.
- Диалоги кажутся очень поверхностными и глупыми. Ощущение, что их вставили лишь бы было.
Добавление стилизованных карточек персонажей во время диалогов могло бы усилить вовлечённость и подчеркнуть индивидуальность героев.
Отсутствие озвучки
Отдельный вопрос - полное отсутствие голосов.
Это киберпанк-игра, действие которой происходит в будущем, и эмоции персонажей здесь особенно важны. Текстовая подача создаёт дистанцию. Даже учитывая, что это, вероятно, инди-проект и первая крупная работа студии, кажется, что можно было бы привлечь актёров озвучки на относительно небольшие бюджеты - особенно учитывая, что для многих это могло бы стать хорошим стартом карьеры.
Как пример, пару кликов в генераторе голоса:
Диалоговый интерфейс
Ещё один спорный момент - расположение текста.
Сейчас игрок вынужден постоянно смотреть вниз на субтитры, вместо того чтобы следить за персонажами и их действиями. В играх схожей стилистики часто используется текст над персонажами, что позволяет удерживать взгляд в центре сцены и улучшает восприятие диалога. Для киберпанк-эстетики это было бы логичным и привычным решением.
Еще лестницы. О боже, ради этих анимаций я трачу 5 секунд моей жизни. При этом это просто анимация на репите. Почему нельзя было сделать, чтобы персонаж, например, скользил по перилам вниз, сокращая и время действия и внося разнообразие в визуал? Но нет.
Тягучесть. Было бы классно, если бы я хвалил атмосферу, но речь про камеру или грузность ощущения анимаций. Это сложно объяснить, но ощущение, что ты тащишь игру за собой на плечах, а не спокойно ее проходишь. Такого не было в Лимбо или Инсайд.
Итог
Демоверсия производит сильное визуальное впечатление и хорошо работает технически. Однако остаются вопросы к боевой динамике, интерфейсу и способу подачи персонажей. Потенциал у проекта высокий, но часть решений пока воспринимается сырой или недостаточно раскрытой. Пока что поиграть хочется, но есть стойкое ощущение, что глубины у проекта нет. А вы что думаете?