REPLACED - мнение после демо

Я только что поиграл в демоверсию и хотел бы поделиться своим мнением. Запускал игру через Steam, и с технической точки зрения она показала себя отлично. Производительность стабильная: более 100 FPS, в среднем около 120. Поэтому каких-либо серьёзных претензий к технической части у меня нет. Но есть кое-то другое....

Визуальный стиль и атмосфера

REPLACED - мнение после демо

Визуально игра производит очень сильное впечатление. Свет, детализация и стилизация под пиксель-арт выглядят действительно качественно и создают атмосферу киберпанка. Видно, что разработчики внимательно подошли к художественной части проекта. Игра невольно напоминает некоторые старые анонсы эпохи Xbox One X, проекты, которые так и не добрались до релиза, и можно сказать, что студия из Беларуси аккуратно подхватила эти идеи и пытается реализовать их по-своему.

Та самая игра, анонс был 8 лет назад 

Вопросы к геймдизайну

После прохождения демо у меня возникло несколько вопросов, в первую очередь к динамике боёв.

  • Боевая система построена как платформенный ближний бой, и со временем это начинает быстро повторяться и надоедать (маловато анимаций).
  • В демоверсии говорится, что пистолет появляется только к концу игры, из-за чего возникает ощущение, что значительную часть времени придётся проходить только с дубинкой - решение спорное с точки зрения разнообразия геймплея.
  • Некоторые анимации выглядят рваными.
  • Уворот через прыжок кажется слишком длинным: после него нельзя сразу атаковать, приходится снова подходить к врагу, и из-за этого противник часто успевает ударить первым.
  • Иногда персонаж не реагирует на команды - он просто замирает и не наносит удар. Возможно, это связано с управлением на геймпаде или особенностями текущей сборки, но момент ощущается как техническая или системная проблема.

UI и подача персонажей

Основные претензии связаны с интерфейсом и тем, как игра представляет героев.

  • Во время диалогов нет визуального акцента на говорящего персонажа, например, карточки героя или портретной вставки.
  • Из-за пиксельной стилистики персонажи в самой игре читаются не очень чётко, и без дополнительного визуального фокуса с ними сложнее эмоционально связаться.
  • Да, лицо главного героя есть в меню, но этого недостаточно для формирования полноценного образа по ходу прохождения.
  • Диалоги кажутся очень поверхностными и глупыми. Ощущение, что их вставили лишь бы было.
Просто демонстрация моих мыслей. Зеленым показал где должен быть текст персонажей
Просто демонстрация моих мыслей. Зеленым показал где должен быть текст персонажей

Добавление стилизованных карточек персонажей во время диалогов могло бы усилить вовлечённость и подчеркнуть индивидуальность героев.

Отсутствие озвучки

Отдельный вопрос - полное отсутствие голосов.

Это киберпанк-игра, действие которой происходит в будущем, и эмоции персонажей здесь особенно важны. Текстовая подача создаёт дистанцию. Даже учитывая, что это, вероятно, инди-проект и первая крупная работа студии, кажется, что можно было бы привлечь актёров озвучки на относительно небольшие бюджеты - особенно учитывая, что для многих это могло бы стать хорошим стартом карьеры.

Как пример, пару кликов в генераторе голоса:

Диалоговый интерфейс

Ещё один спорный момент - расположение текста.

Сейчас игрок вынужден постоянно смотреть вниз на субтитры, вместо того чтобы следить за персонажами и их действиями. В играх схожей стилистики часто используется текст над персонажами, что позволяет удерживать взгляд в центре сцены и улучшает восприятие диалога. Для киберпанк-эстетики это было бы логичным и привычным решением.

душные стелс сегменты
душные стелс сегменты

Еще лестницы. О боже, ради этих анимаций я трачу 5 секунд моей жизни. При этом это просто анимация на репите. Почему нельзя было сделать, чтобы персонаж, например, скользил по перилам вниз, сокращая и время действия и внося разнообразие в визуал? Но нет.

Тягучесть. Было бы классно, если бы я хвалил атмосферу, но речь про камеру или грузность ощущения анимаций. Это сложно объяснить, но ощущение, что ты тащишь игру за собой на плечах, а не спокойно ее проходишь. Такого не было в Лимбо или Инсайд.

REPLACED - мнение после демо

Итог

Демоверсия производит сильное визуальное впечатление и хорошо работает технически. Однако остаются вопросы к боевой динамике, интерфейсу и способу подачи персонажей. Потенциал у проекта высокий, но часть решений пока воспринимается сырой или недостаточно раскрытой. Пока что поиграть хочется, но есть стойкое ощущение, что глубины у проекта нет. А вы что думаете?

24
3
2
1
31 комментарий