Мои бредни про мой заводик
Что-же, прошло больше 2 недель с тех пор как вышел Arknight Endfield. Сюжет я полностью не прошел и только - только открыл вторую большую локацию - Улинь. Но я считаю что настало время выдать свой Обзорчег на всеобщее обозрение
Если пройтись по базе, то Arknight Endfield - гача экшен RPG с механиками завода. Ульта, навык, пачка с персонажами, прокачка, все по классике жанра гач игр, но Gryphline решила пойти своим путем и пойти против устоявшихся правил и механик большинства гач которые были установлены Mihoyo/HoyoVerse.
В чем это выражается? Было изменено все, от построения команд и боёвки до гачи, фарма, прогрессии и исследования мира. И откровенно говоря, все изменения крайне интересны и реально основательно освежил проверенную схему Genshin Impact которую никто не хочет менять и это реально смелый шаг со стороны Gryphline, пойти против устоявшихся "традиций". И да, т.к. игра представляет из себя Action RPG, как и Genshin, я буду часто сравнивать с ним.
Завод
Начнем с виновника торжества и с той механики, из-за которой вы скорее всего забросите эту игру настолько быстро, насколько это в принципе возможно...
Почему я так говорю? Все очень просто. Сама механика заводов от части душновата для тех, кто не особо много играет, а с тем фактом, что игры с автоматизацией не пользуются популярностью взять за основу именно эту механику очень смелое решение.
Если брать именно саму работу заводов, то это что-то по типу Satisfactory с возможностью переключиться на камеру с видом сверху как в Factorio.
Но вся проблема в том, что само пространство под заводы крайне ограничено что очень сильно усложняет игру т.к. у тебя нет возможность, как в Satisfactory, делать огромные линии производства. Лично мне было крайне не комфортно строить все это и без помощи интернета сделать адекватную линию производства у меня сделать не получилось.
Я бы не сказал что сами заводы - плохо реализованы, но и сказать, что идеально как бы мне того хотелось тоже не могу. В общем, середина от сложности и от кайфа.
Боевая система
В отличие от Genshin, где мы управляем одним персонажем и переключаемся между командой с продуманными ротациями и прочем, в endfield мы управляем одним персонажем а остальные, буквально, бегают вместе с нами и лично участвуют в битве. Кроме боевой системы эта фишка помогает и в исследовании мира. Они могут подсказать где находиться сундук, они помогают собирать упавшие предметы с врагов или же помочь добыть ресурсы для прокачки. Это реально очень круто реализовано и действительно имеется такое ощущение что ты играешь не один.
Сама боевая система тоже обновлена. Если упускать базу в виде основной атаки, навыка и ультимативной способности в игру добавили "Комбо - навык". Это такой навык который можно дополнительно активировать при выполнении определенных условий, этот навык не тратит Очки Навыка (Далее ОН) и именно эта механика обязует тебя собирать продуманные команды т.к. если собрать команду "от балды", то ты теряешь очень много урона т.к. эта один из источников основного урона.
Рассматривать баффы, дебаффы, какие типы и роли персонажей есть, я считаю, не имеет смысла, лучше самому зайти и посмотреть/почитать про это если прям интересно.
Персонажи
Про персонаже тоже особо говорить ничего не буду и про их дизайн. Все это на вкус и цвет, а как мы знаешь...
На вкус и цвет - товарища нет!
Моё мнение такое: Есть и прям люто фансервисные персонажи, есть просто милые, есть самые обыкновенные. Всего по чуть-чуть так сказать. Но держите в уме две вещи, метод распространения и какая основная аудитория. С этого и складывается то, как будет выглядеть персонажи.
Само собой мне бы хотелось видеть больше дохрена харизматичных мужиков (Привет Пограничник), но что есть, то есть, не вижу смысла жаловаться.
Про историю персонажей тоже говорить особо нечего. Не знаю в какой степени личности некоторых героев связаны с их версиями из оригинального Arknight и Аниме (Да тут я офигел что есть аниме по Arknight), но как по мне все имеют очень любопытную история и очень интересно взаимодействуют друг с другом.
Сюжет
На момент написания всего этого бредика я прошел всю сюжетку Долины IV и совсем чуть-чуть Улиня. На данный момент это две локации которые доступны и скорее всего в цикле патчей 1.х будет развиваться сюжет именно Улиня т.к. сюжет Долины IV полностью закончен, понятное дело что там будут проходить какие-то ивенты и второстепенные миссии, но основная сюжетка там точно все!
Очень хочется верить, что сценаристы Endfield будут делать все по своему и не будут смотреть на идиотов из Hoyoverse потому-что, откровенно говоря, последний патч HSR цикла 3.x (a именно 3.8) был максимально ущербным не только на контент, но и на сюжет.
*Далее цитата* Фактически за одно обновление нас заставляют проходить весь сюжет Пенаконии (основной локации 2.х в HSR) под соусом: вы не так все поняли все было по другому.
Это максимальный бред о котором хотелось бы написать отдельно, но сейчас не про это.
Если случиться так-же и в Endfield, ну, это будет фиаско прям **ГИГАНТСКИХ МАСШТАБОВ** а я честно говоря очень этого не хочу.
Сам сюжет рассказывается очень хорошо на мой взгляд. Если появляются вопросы, то скорее всего на них будут ответы либо можно поспрашивать их у персонажей в местном Телеграмме но лично у меня с пониманием никаких проблем не было. Есть явная проблема у ГГ, есть явный злодей и есть все остальные. Где кто ясно и понятно. Конечно мотив не очень понятен и хотелось бы больше узнать о деятельности Endfield больше не в рамках сюжета, а в рамках вселенной Arknight, как и что она делала до сюжета, как мы познакомились с тем или иным персонажем и т.д. и т.п., но имеем что имеем, может в будущем нам покажут и расскажут больше.
Ну и хочется выделить мемы, вот это отдельный вид искусства. Абсурдных ситуаций там предостаточно. В некоторые моменты я ржал ну настолько сильно, что просто словами не передать. У сценаристов определенно есть чувство юмора. Самое главное что это не превращает сюжет в комедию а скорее разбавляет мрачную атмосферу всего сюжета.
Эпика естественно тоже навалили. Каждая битва с боссом или даже в некоторые моменты с рядовыми соперниками заканчивается просто крышесносной катсценой которую так и хочется пересмотреть ещё раз.
В остальном, лучше все самим все пережить.
Мир и исследования
Если раньше я прям все нахваливал то тут будет прям разнос (если можно так назвать) И нет, проблема не в мире, тут как раз все настолько хорошо, насколько можно себе представить.
Все локации уникальные и не сильно похожи друг на друга а когда я зашел в Улинь то у меня просто крышу снесло как от музыки, так и от видов. Ну это просто такой шедевр что я тупо в моменте сидел как истукан и несколько минут пялился в фоторежиме на мир, ну вот настолько мне нравиться Улинь и вот вся эта китайская тематика. Такой кайф я чувствовал единожды в каждой гаче которую играл.
В геншине это был Ли Юэ (тоже кстати местный Китай) В Honkai: Star Rail это был Амфореус (Местная Греция)
И вот везде настолько все хорошо, что прям мурашки по коже что у меня большая редкость.
НО ВОТ ИССЛЕДОВАНИЯ...
Тут честно говоря по самому худшему для меня сценария, как в принципе и в геншине. Тупой отрытый мир с тупыми сундуками во всех тупых не очевидных углах. Безмерно благодарен разработчикам что они хотя-бы добавили счетчик сколько и чего осталось, а некоторые вещи которые необходимы для прогрессии даже подсвечены на карте. НО СУНДУКИ И АУРИЛЕН. Эта болячка у меня ещё с того-же, задолбавшего меня, геншина. Да, в ХСР у меня с этим тоже имеются беды с сундуками, но там их куда проще собирать потому-что есть вечный предмет который помогает эти самые сундуки искать. НО ТУТ ЖЕ... Если не пользоваться интерактивными картами, которые слава богу есть, то тебя ждёт не то что пробежка по всей карте, а скорее ЧАСОВОЕ СУВАНЬЕ НОСА КУДА МОЖНО И КУДА НЕЛЬЗЯ и ладно бы был такой-же компас на сундуки как в HSR и они там есть, НО ОНИ ОДНОРАЗОВЫЕ, да и то я только видел компас на Аурелен (Местные окулусы из гашни), так что насчет сундуков не уверен. Да, можно по мере сюжета там смотреть и искать их, можно вообще их не искать и пропускать все что только видишь, но это гача, а сундуки дают валюту для гемблинга, а это всем надо, так что когда реально припрет и тебе не будет хватать на персонажа волей-не-волей тебе придётся залезть на интерактивную карту и пылисосить несколько часов всю карту ради оставшихся тебе пары круток.
Может быть это только у меня такая беда, но от того этот канал и называется МОИ БРЕДНИ, потому-что я рассказываю о своём опыте и своих впечатлениях.
Если не брать в счет исследования мира, то мир определенно на все 10/10.
OST
Я не аудиофил и не меломан чтоб высказывать какое-ни-какое адекватное мнение, но просто скажу, что мне OST нравиться и слушать его приятно, некоторые треки я даже добавил бы к себе в плейлист, но пока официального OST в общем доступе нет, но жду не дождусь когда появиться
P.S. пока писал этот самый OST вышел, чуть ли не на глазах 0_0 (см. фото ниже)
Итого
Игра явно не для всех и явно имеет достаточно высокий порог входа, но если тебе реально нравиться играть в игры и готов смириться с некоторыми моментами, то играть можно. А если и не играть, то хотя-бы просто ознакомиться со вселенной потому-что эта вселенная просто гигансткая.
Там одних только разных рас более 30 штук, я очень хочу ознакомиться с сюжетом оригинальной арки и я очень надеюсь что есть какие-то гигантские обзоры на несколько часов всей жести которая там происходит т.к. сюжет оригинальной арки представляет из себя в больше степени новеллу и там явно куда больше событий чем можно вместить во всю сюжетку Action RPG, а с тем фактом что там ещё есть и аниме, ну тут просто сам боге велел как будто залететь в эту вселенную так что лично меня ждёт большое приключение и погружение во всё это великолепие.
Лично я считаю что перспективы у игры просто гигантские и хочется верить что разработчики и сценаристы и ещё много других разных людей не просруть эту самую перспективу.
Ну и капельку само-рекламы
Если вам понравилось то, что я пишу, то можете подписаться на мой ТГК, там обсуждаю некоторые инфоповоды и рассказываю о своих игровых похождениях. Буду рад новопрешедшим :>