Финал приключений Лары Крофт (от Eidos Montreal)
После потрясающей Rise of the Tomb Raider ожидания от продолжения были велики и в целом мне игра понравилась, хоть она и имеет спорные моменты:
- Сюжет. Тут он мне скорее не понравился, и даже в первой части он был интереснее, хоть и проще. А трагическая кончина всего руководства Тринити вызывает только вопросы и недоумение;
- Распределение контента. Большая часть действий будет проходить в Пайтити (~70-80% игры), а остальным локациям достанутся сущие крохи, как в плане сюжетных миссий, так и в плане исследования. Из-за чего от Тайного города ты устанешь, а приключения в Миссии Святого Хуана заканчиваются неуспев начаться;
- Более скудная в плане дополнительного контента - да, есть 7 дополнительных гробниц, но в предыдущей части было поинтереснее: Яркое DLC с Бабой Ягой, отличное лорное дополнение Поместье Крофт, и 3 разных режима для игры (Кошмар Лары, Холодная Тьма и Выживание).
Но так же нельзя не упомянуть хорошие стороны игры:
- Красивейшие локации и графика. Да, зимние локации в Rise были хороши, но тут разработчики превзошли себя. На каждой новой локации я останавливался, чтобы насладиться красотами Южной Америки и сделать кучу скриншотиков;
- Гробницы с загадками. Вот здесь постарались на славу: тут не будет одних и тех же испытаний, каждая гробница особенная и запоминающиеся, и не смотря на их обилие (9 основных и 7 DLC'шных), они не приедаются и проходятся с большим интересом;
- Бои. Хоть их маловато и хотелось бы побольше, но они самые интересные в трилогии, из-за новых способностей, механик, ситуаций (когда оставляют только с ножом), и если стэлс прошёл не по плану, можно прорваться боем, и наоборот.
Проходилось игра на Steam Deck и тут мне есть, что сказать:
- В отличии от Rise эта часть лучше работает на дефолтной Linux версии, но если у вас есть сохранения с Windows версии, то придётся их переносить вручную;
- В игре не будут отображаться изображения кнопок, и чтобы это починить надо: в настройках Стима (перед игрой) выбрать настройки геймпада > раскладка > шаблоны > нажать Х, чтобы показались все раскладки > выбрать шаблон "Геймпад". В настройках геймпада (в игре) "Включить Steam Imput" должен быть на "Авто". Так же советую повысить чувствительность прицеливания, а то в некоторых гробницах придется пострадать;
Стабильных 30/40/60 кадров в этой игре не будет. Либо при прогрузке уровня будет скакать fps, либо в городах (Особенно в верхнем районе Пайтити). Проходил игру с двумя видами настроек:
- Лок на 30 и высокими настройками, так игра будет очень красивой;
- Лок на 40 кадрах и средних настройках. Будет комфортнее играть, но придется немного пожертвовать картинкой.
Если не считать несколько крашей игры, то Steam Deck комфортно проходилась игра.
А теперь про достижения. В этой части разработки сжалились и не добавляли онлайн ачивки, за что огромное им спасибо) Большая часть достижений получается по ходу игры, а самое сложное - Фатальная одержимость.
На этом уровне сложности очень мало костров, а сохранения происходят только на нём. В целом без проблем проходил её, до одного момента:
После Синода (3 боя с врагами, 1 головоломки и погони), пройдя сегмент со скалолазанием, прыгаю в воду и думаю "эх, самое сложное в игре это не попасться пираньям, хорошо с этим сегменты закончились" и неоткуда не возьмись появляется стайка этих тварей и gg wp, тк он них не скрыться, а хилиться в воде нельзя. Сказать, что у меня сгорел пердак в этом моменте, это ничего не сказать)
Во время второй попытки пройти Синод (погоня) я перед одним из прыжков получаю удар в спину, и благополучно лечу в пропасть. Жепа сгорает во второй раз.
И только с 3 попытки получилось пройти, а самый прикол в том, что пак пираний был только один и спустя 2 минуты игры находился костёр.
Ещё одна потрясающая смерть была во время битвы с Тринити в Миссии Святого Хуана. Незаметное принятие грязевой лужи (повышает стэлс), закончилось тем, что я в наглую перед врагами намазывался грязью, расстреляли меня моментально. За это был прописан себе смащный facepalm)
А вот испытания на время и очки на удивление прошлись без проблем, тк там хватает бронзовой медали, а дня неё можно пару раз потупить в испытаниях на время, или собрать минимальное колличество очков, а дальше не торопиться.
На этом мой марафон по Tomb Raider подходит к концу. Хоть Shadow of the Tomb Raider оказалась послабее предыдущей игры, я ни разу не пожалел, что прошёл каждую часть из серии. Это было отличным приключением и с нетерпением жду новую игру. За ремастеры возьмусь в следующем году, тк на каждый сборник надо по 80+ часов.
Благодарю за прочтение и хорошего вам дня 😉