Закончил вчера прохождение Alan Wake 2

Наконец-то, спустя несколько лет мне про него напомнили.

Закончил вчера прохождение Alan Wake 2

Это просто очень хорошая игра. Жаль, что сейчас таких мало. Отличная история, которая держит в напряжении почти все 30 часов прохождения. Мне было и страшно, и смешно, и легко, и сложно. Уровень сложности я сразу включил на лёгкий, ибо сурвайвал-хорроры не мой жанр, так что к финалу я уже просто стал машиной для убийств.

В этот раз героев два: Сага Андерсон, которая расследует ритуальные убийства в Брайт Фолс, и сам Алан Уэйк. Сага в итоге и превратилась в терминатора у меня, а за Алана играть было страшнее всего, ибо он заперт в Тёмной обители, и там реально жутко. Зачастую непонятно, кто на тебя нападёт на этот раз.

Единственное, что мне не понравилось — это фонарик. В прошлых частях он использовался как прицел сам по себе, теперь прицел есть и так, и из-за этого, когда направляешь луч света во врагов, не всегда понятно, где этот луч находится, поэтому прицелиться точно не получается. Из-за этого тратятся впустую батарейки, которых даже на лёгком уровне сложности не то чтобы много.

Сюжет классный, запутанный и интересный. Здесь столько отсылок на Control, Max Payne и даже Quantum Break (уже устанавливаю, кстати), что я вероятно не все даже понял. Некоторые из них просто очевидные, некоторые скрытые. В любом случае Remedy очень постарались. Сложно представить, сколько времени и сил ушло на сбор всех элементов игры вместе. Музыка, вставки с живыми актерами, Сэм Лейк, который так сильно любит себя, что не проходит и пары часов без него на экране.

Короче, в игре мне понравилось всё, за исключением, увы, концовки. Во-первых, чтобы увидеть полную концовку, надо пройти игру ещё раз (вы чо ебобо); во-вторых, сама концовка наступает как-то очень резко. По сути, она заканчивается рассуждениями Саги, что надо сделать, и... она просто делает это в кат-сценах. Геймплейный отрывок между осознанием и самой концовкой ну очень маленький. Буквально минут 15, в котором практически нет экшена.

Очень грустно от того, что почти все игры Remedy не окупаются, но они делают действительно качественный и самобытный продукт, который никто на рынке больше не демонстрирует. Как бы сильно я терпеть не мог Control, всё что выходит из-под пера студии очень близко к понятию «шедевр».

4
1
1
25 комментариев