Достичь гармонии с миром

Достичь гармонии с миром

Cairn — мой хидден-гем, узнал об игре за месяц до релиза, ждал выхода, но не ждал чего-то особенного, не думал, что игра про скалолазание мне так понравится.

Восхождение на Ками

Достичь гармонии с миром

Геймплей звучит просто: цепляешься руками и ногами, держишь равновесие, лезешь дальше, но на деле это не очень-то и легко, да и не только лазать можно и нужно в игре. Главное в Cairn — это построение маршрута, ну, точнее, выбор того, как взбираться, потому что строить маршрут нельзя: либо нужно найти карту с уже построенными маршрутами (они есть не всегда), либо думать самому, как подниматься, где лучше начать и в какую сторону двигаться потом, где закрепить крюк и хорошая ли сейчас погода. Меня раздражало, когда нацелишься конечностью на мелкий выступ, а она ставится рядом с ним и начинает соскальзывать. Чем выше мы взбираемся на гору, тем меньше становится выступов, за которые можно хвататься, участки становятся сложнее: больше гладких поверхностей, выступы становятся меньше и менее заметными.

Достичь гармонии с миром

При прохождении вспоминался Death Stranding, где большую часть игры бегаешь туда-сюда, а в Cairn большую часть игры просто лезешь вверх, ну, иногда можно и вниз. Вроде однообразно, но интересно, так что если Death Stranding зашёл не всем, то и Cairn тоже не для всех. Кто-то скипал спустя пару часов, кто-то нет. Слышал совет, что стоит пройти все 8 участков в тренировочном зале, но мне кажется, это лишнее, по ходу игры можно понять, как взбираться по тому или иному участку, привыкаешь со временем. Можно, конечно, пройти все 8 испытаний ради сундука с парой ресурсов внутри, ну и для трофея соответственно. Когда я взбирался несколько часов подряд на гору, то чувствовал одновременно и усталость, и интерес к тому, что же там будет выше; чем ближе я был к вершине, тем больше гора казалась бесконечной.

Даже трофей есть, даже не знаю к чему отслыка 👀
Даже трофей есть, даже не знаю к чему отслыка 👀
Достичь гармонии с миром

О еде/напитках их рецептах и влиянии на игровой процесс

Комбинаций различных ингредиентов много, иногда комбинируя, можно получить не что-то новое, а, так сказать, «улучшенную еду», которая будет выглядеть так же, но давать эффекты получше. Есть в Cairn и довольно странные комбинации, я всё делал без рецептов, и случались странные комбо: например, я мог соединять алкоголь с какими-нибудь цветочками или добавить грибы и получить из этого суп, это странно и забавно немного.

Рецепты можно найти на горе, но не вижу смысла в них, лучше уж наугад.
Рецепты можно найти на горе, но не вижу смысла в них, лучше уж наугад.

По поводу шкал голода и жажды: голод приходит быстро, а жажда ещё быстрее, поэтому лучше следить, чтобы рюкзак всегда был полон еды и напитков. Ресурсы никогда не бывают лишними, хорошо, что всякой еды полно в рюкзаках, трупах и прочих местах, а воды на нижних уровнях горы много, но ближе к вершине стоит запастись ресурсами. В случае, если у вдруг не окажется еды или воды и шкала голода или жажды станет красной, то Аава начнёт мигать красным цветом, а потом и вовсе в обморок упадёт, если не поесть или не попить. Мне лично еды и напитков хватало сполна, так как я собирал всё, что видел на склонах, в пещерах и других местах. В Cairn не стоит подниматься исключительно вверх, иногда лучше спуститься вниз, чтобы найти интересные места, часто с ресурсами. Если идти до самой вершины, то стоит запастись едой и водой, желательно с эффектами, так как по сюжету, ближе к самому концу, шкалы хп, голода, жажды и холода снизят вдвое, а перемещаться быстрым шагом будет нельзя (если есть еда, напиток или лекарство с эффектом стремительности, то можно будет передвигаться быстрым шагом).

Есть ещё шкала холода, но она тратиться медленнее других, ни разу у меня эта шкала не пустела даже до половины, но всё же следить за ней стоит.

Достичь гармонии с миром

Полезной вещью являются наркоманские грибочки, не помню, как называются, но три штуки даются, если найти саламандру, больше их в игре нет. Эти грибочки мне помогли, когда я добирался до самой вершины горы. Они подсвечивают выступы, что довольно удобно, особенно когда не знаешь, куда лезть дальше или какой маршрут выбрать. Но есть ещё цветок эдельвейс, он всего один в игре и помочь может тоже только один раз: если умереть, то можно использовать его для воскрешения.

Достичь гармонии с миром

О бинтах, состоянии пальцев и здоровье

Цепляясь руками за выступы, состояние пальцев постепенно начинает ухудшаться. Вроде как всего три состояния: отличное, хорошее и критическое (если их не три, то простите, я получал только три). На пальцах появляются царапины, ссадины и раны. Состояние пальцев влияет на цепкость, поэтому лучше всегда держать их в отличном состоянии. Чтобы решить проблему с ранами на пальцах, понадобятся бинты. Они занимают мало места в рюкзаке, а попадаются они не очень часто, но и не прям уж редко. За первое прохождение игры я потратил 30 штук, а нашёл где-то 50–60, так что вряд-ли у кого-то может возникнуть нехватка бинтов.

Механика интересная, добавляет немного реализма и сложности, но хотелось бы большей глубины: бинтовать ступни и ладони, а не только пальцы.

Достичь гармонии с миром

Здоровье в игре тратится само по себе, понемногу, но тратится. Если срываешься с крюка, то, ударившись об стену, можно получить урон, а упав вниз умереть (логично, нов сё зависит от высоты). Есть вероятность упасть и не умереть, а получить обморок. От себя хочу сказать: НЕ ПОДХОДИТЕ К ГОРНЫМ КОЗЛАМ. Эти гады сносят конечно мало, но урон всё равно наносят. Лучше к домашним козам подходить, они молоко дают, а не п***лей.

Иногда Аава выворачивает свои конечности так, будто она монстр из хоррора, да и конечности частенько в текстурки проваливаются.

Что ещё из полезного есть в рюкзаке?

Достичь гармонии с миром

Во-первых, есть крюки, самое полезное из всего. Крюк можно забить в стену, встать на него и передохнуть. Стоя на нём, можно покопаться у себя в инвентаре, чего нельзя сделать, если просто лезешь по горе. В игре есть три улучшенных крюка, но у меня в них не было нужды, чисто для трофея собрал. На максимальной сложности крюки не даются.

Во-вторых, есть магнезия, которая улучшает цепкость. Если еда и напитки с эффектом цепкости дают эффект на время, то магнезия считывает, сколько раз игрок хватался рукой за выступ. Эффект у магнезии не на время, а на количество.

Ну и ещё есть таблетки, лекарства и тому подобное. Они полезны, так как некоторые из них дают определённые эффекты и могут восстановить здоровье.

Погода, время суток и локации

Достичь гармонии с миром

Погода заметно влияет на цепкость, но как будто не всегда работает. Например, когда дует сильный ветер, то он должен сбивать игрока с уступов, если тот плохо держится, но за всю игру он сбил меня всего один раз (хотя до этого, когда он дул, я стоял криво кучу раз). Другое дело дождь: он работает всегда. Захочешь поставить конечность на гладкую поверхность — эта часть тела начнёт соскальзывать. Но если сделать это на мокрой гладкой поверхности, то конечности будут соскальзывать быстрее. Да даже с выступов иногда соскальзывают руки и ноги.

По ночам хрен чего увидишь, даже с той светящейся палкой, поэтому лучше лазать по горе в другое время дня. Хочется похвалить то, как меняется день, как плавно всё переходит от жёлтого вечернего неба к синему, а потом к чёрному, а с утра к красивому розовому, затем к обычному дню, и так по кругу. Ночь не просто сменяет день — вместе со сменой времени суток меняется и цвет, а ещё меняется освещение.

Фоторежим здесь классный, пользоваться им одно удовольствие.

Ещё саунд в игре хорош, но его преступно мало.

О горе

Достичь гармонии с миром

Гора Ками — это не просто очередная гора, для кого-то это дом, а для кого-то могила. Когда-то на горе жили люди, у которых была своя деревня, храмы, место захоронения и прочее. На Ками достаточно интересных мест, например, пещеры. Я помню разрисованную пещеру с колонкой, пещеру с лягушкой, которую можно лизнуть и словить наслаждение, пещеру с медведем, пещеру со светящимися кристаллами и перчатками. Вроде одинаковые пещеры, но с разными приколюхами и в разных местах, до которых ещё нужно добраться.

Достичь гармонии с миром
Хотя с медведем встретиться не так уж и прикольно
Хотя с медведем встретиться не так уж и прикольно

Есть ещё и помещения, в которых когда-то люди жили и учились: школьный класс, детская спальня и другие. Но а что же эти люди строили ещё? А строили они стражей — здоровые каменные статуи, в которые можно зайти и найти там троглодитские крюки (те самые улучшенные крюки, всего их три). Ещё есть мини-версия горы Ками, на которую можно забраться. На горе полно мест, где погибли альпинисты: они могут висеть на верёвке, могут лежать на дне пещеры, могут просто валяться. Они часто по одному, но есть места, где их по три сразу. У них есть ресурсы, и иногда можно найти записки, а Аава может дать свой комментарий, поблагодарить и извиниться за ресурсы, которые берёт. Но и это не всё: есть ещё старые сломанные крабоботы, но они в разы реже, чем трупы, попадаются. Также на уступах можно найти рюкзаки альпинистов или записки на верёвках (но записки пару раз только видел).

Иногда ты проходишься по горе, а иногда гора проходится по тебе.
Аава
Достичь гармонии с миром
Достичь гармонии с миром

Низ горы зелёный и полон воды, середина — оранжевая с минимумом растительности и воды, а вершина ледяная и пустая.

Сюжет

Достичь гармонии с миром

В начале игры есть только цель: забраться на вершину горы Ками, стать первой, кто это сделает, но когда знакомимся с Марко, то сюжет начинает развиваться. Чем выше Аава поднимается, тем больше узнаёт о том, кто был на этой горе до неё и тех, кто там есть, ну и о самой Ааве. А звонки Наоми (подружки Аавы) постепенно от поддержки переходят к более грустным сообщениям. В общем не хочу сильно спойлерить кому-то, поэтому просто скажу: поднимаясь выше, сюжет будет подниматься вместе с нами.

Пара ласковых об оптимизации

Это, конечно, мда... Фпс частенько проседает, консоль перегревается уже через полчаса игры, один раз вообще выключилась...

Достичь гармонии с миром

Ни одна игра до этого у меня так плохо не работала, мб на пс5 про дела обстоят получше, да и на прочих платформах надеюсь тоже лучше работает, но из-за оптимизации я был немного не в восторге, ну точнее я был вообще не в восторге, что такая игра так не очень работает. Но за оптимизацию я играм оценку не снижаю, если за год с момента релиза исправят, а если нет, то оценку тогда можно и снизить...

Итог

Достичь гармонии с миром

Получилась ли у разрабов хорошая игра? Да.

Рекомендую ли пройти? Определённо.

Об игре ничего не слышал, пока не начал смотреть, что вообще выходит зимой. Думал, может, какие-то интересные релизы я не заметил. Так и оказалось: увидел Cairn, посмотрел трейлеры и начал ждать выхода игры. Первое прохождение заняло у меня 12 часов, а второе 4 часа. И знаете что? Несмотря на оптимизацию, мелкую кривизну, я оказался приятно удивлён этой игрой, прошёл дважды, получил все призы, увидел обе концовки, и концовка с восхождением к вершине была прекрасна. Ставлю 8,5/10 игре и обязательно вернусь в неё когда-нибудь.

Достичь гармонии с миром

P.S. Нет, это не лучше экспедиции.

25
3
2
1
27 комментариев