NVIDIA Smooth Motion - годнота.
Сейчас играю на своей сборке в Helldivers 2, а именно 4060+7500F+32 GB RAM (6000 CL30), и получается что в 2К разрешении я получаю всего 45-50 фпс, что будто бы нормально для ПВЕ игры. И вообще 4060 это не про 2К, но я люблю красивую картинку и поэтому нужны фпс в придачу, конечно можно пойти радикальным способом и купить видеокарту лучше. Во-первых: У меня нет пока лишних $.
Во-вторых: Я не так заинтересован в гейминге как лет 10 назад.
После включения интерполяции кадров, я получил мощнейшую прибавку до 105 кадров, с нулевым инпутом лагом и киселем вокруг камеры, что обычно делают всякие Lossless Scalling (он у меня есть, знаю о чем базарю). Приятно, круто. А еще это ощущается как нативные 100 фпс, а не выдуманные, для драйверной технологии это вышка.
Cтим, к слову, показывает все эти "фейковые" кадры, если со встроенным ФГ в игру, он будет показывать это как DLSS кадры, то с таким интерполятором он просто ставит два числа, одно реальные кадры (например 45) а другое твои накрученные.
Пользовался еще AFMF от AMD когда была карта от них, но там такого вайба нет, увы.
Потом заценил Batman: Arkham Knight - с места даёт х2 FPS при отсутствии артефактов и киселе камеры. Бэтмен, на фулл ультрах в 2К со всеми фишками NVIDIA тех времен и в 180 стабильных кадрах на 4060? Да вы гоните!
Также еще протестировал RDR2 на момент выхода технологии на 4000 серии, насколько я помню, она не работала там, SM не смог инжектится в игру и было наоборот хуже. Сейчас все работает кайф и я также получаю изи 120 FPS в 2К на ультра пресете. Также проверял что будет если накрутить с 30 до 60 кадров и знаете что? Он адекватно апнул FPS без киселя и видимых кадров, т.е это работает идеально для любых сценариев.
Самое удивительное, что интерфейс при включенном SM не плывет как у AFMF и LS, ты можешь крутить его как бешенная белка и он всё равно будет стабильным.
Если у вас 4000/5000 cерия видеокарты и в игре нет встроенного ФГ, а хочется фейкоты - советую врубать. Работает круто.