Вернули мой 2003

В комментариях в шутку или всерьёз сравнили RT и шейдеры. А я прекрасно помню свои эмоции по поводу этой новомодной тогда технологии.

Февраль 2003 года, мне покупают компьютер. Athlon XP 1800+, 512 mb памяти, 40 Гб жёсткий. С видеокартой затык - знакомый брата, который собирал комп, хотел взять какой-то радеон, поддерживающий шейдеры ( возможно 9200), но его не было в продаже и пришлось взять легендарный "обрезок Хуанга", " народную " MX 440 128 mb. Для тех, кто не знает - Невидии тогда поступил заказ от Майкрософт на 24 миллиона графических чипов для первой Xbox, а производственные мощности, как мы все теперь знаем, не резиновые. И он выпустил карту, формально принадлежащую четвёртой серии, а на самом деле с разогнанным бюджетным чипом второй (!!!) серии. Хуанг. Хуанг невер чейнджз.

Я знал, что она не поддерживала шейдеры. Но я их в глаза тогда не видел. И когда читал дифирамбы шейдерной водичке в TES III Morrowind думал "ну что за чушня, кто будет стоять и разглядывать эту воду". Да и разница на скриншотах в Game.exe меня не впечатляла. В общем, я слушал это примерно как рассказы аудиофилов о кабелях из бескислородной меди после прочтения статьи про банан. Но были игры, чаще всего порты с приставок, которые без шейдеров не запускались, чем вызывали у меня лютый хейт. Прежде всего это были Сайлент Хилл, второй и третий. Уже в конце 2004 вышел Fable. Ну и в 2005 году в мае выходит Most Wanted, после чего я летом устроился на подработку, проводил опросы, заполнял анкеты, и купил себе geforce 6600. С которой я уже прошёл и Fable, и MW и Call of Duty 2, Fear. Играть она позволяла, но ФПС был низким. А потом вышел Обливион, в котором она показывала натуральное слайд-шоу.

В общем, по большому счёту, к шейдерам приучали тоже через принуждение. Я с большим удовольствием играл бы тогда в эти игры и без шейдеров ( ну разве что в MW мне освещение запало в сердце). После покупки новой видюхи я, стараясь оправдать для себя её покупку, рассматривал "объемные следы от пуль" на стенах, водичку в подвалах (!) Fear. Но именно что высматривал. И именно что оправдывал. Я не почувствовал сам необходимость срочно бежать, покупать карточку с шейдерами после скриншотов со сравнениями "с шейдерами/без шейдеров".

Разумеется, сейчас я вижу эту разницу, скажу больше, иногда графика для меня решает. Так, у меня был куплен первый TLoU на старте продаж на PS3. Потом я брал поиграть диск с ремастером на PS4. И оба раза бросал почти в начале. А потом вышел ремейк на ПК и я прошёл её два раза. Почему? Это смешно, но только из-за графики. Именно в ремейке она стала такой, какой я её всегда видел. Мне там не надо вглядываться, чтобы оценить разницу - я просто смотрю на траву, воду, зелёный плющ, обвивающий развалины, и только в ремейке это меня завораживает. А в оригинале растительность "деревянная".

Но с рейтрейсингом снова история, как с шейдерами - снова эти вглядывания в скриншоты, не всегда сравнения в пользу RT, снова часть игр закрывают для части пользователей без видимой на то необходимости.

8
2
13 комментариев