Почему 30FPS достаточно, база от разработчика
Джеват Йерли: Разработчикам всегда приходится выбирать между 60 и 30 кадрами в секунду, в зависимости от типа игры и сложности проекта. В Ryse мы хотели создать очень эмоциональный игровой процесс со сложным и драматичным освещением, высококачественными окружениями, богатыми персонажами и их анимацией.
Поэтому мы выбрали 30 кадров в секунду, и мы считаем, что большинство разработчиков предпочтут более насыщенные миры при 30 кадрах в секунду, а не при 60 кадрах в секунду — что потребовало бы компромиссов, поскольку 60 кадров в секунду требуют вдвое большей скорости рендеринга. 30 кадров в секунду — это стандарт, который выше, например, того, что используют большинство кинотеатров для показа фильмов.
Ранние демоверсии с более высокой частотой кадров показали, что у геймеров и зрителей сложилось неоднозначное мнение о воспринимаемом качестве — например, как были восприняты впечатления от просмотра фильмов в кинотеатрах с частотой 48 кадров в секунду. Таким образом, это одновременно и выбор в области дизайна, и результат исследования пользователей.