John Carpenter's Toxic Commando Demo
Поиграл в демку. Ну что сказать. Первое, что бросается в глаза это какая-то тягучесть перемещения. Как будто под водой двигаешься. Особенно это при беге ощущается. Потом, когда перестаешь ходить, а начинаешь только бегать, то вроде получше, но все равно странно.
Обилие зомбаков это прикольно, но совершенно непонятен выбор пушек. Зачем нужна условная снайперка? Да даже нечто взрывное не особо пригождается. Нет нужной концентрации противников. Они все же не строем идут. Поэтому выбор в пользу пулеметов и автоматов. Холодное оружие, правда не пробовал толком, может оно и эффективнее. И выбираем в итоге тупо то оружие, у которого магазин больше. Больше никакие характеристики не роляют. Потому что самое уязвимое твое положение во время перезарядки... А прицелиться тебе можно будет только в начале боя, пока основная масса не добежала.
Импакт от стрельбы тоже странный. Сначала его пытаешься оценить, но потом просто тыкаешь в сторону противников и жмешь кнопку, особо не успеваешь оценивать. Разве что издали из автомата почти невозможно кого-то убить.
Есть интересные механики с тачкой. Так ее надо заправлять каждые 100 метров. Очень реалистично. А вот патроны или хилки в нее загрузить нельзя, например, чтобы с собой возить. Есть электроудар (?), когда едешь на машине. На кнопке Shift. Машина едет медленно, поэтому хочется ускориться. И нажать какую кнопку? Правильно.
Есть способности, которые можно прокачивать.. Но играть за мага не получится, мне кажется. Есть прикольная способность лечения союзников. В остальном я туда не углублялся. Есть механика лебедки, но чаще всего она притянута за уши и диктует стиль прохождения. Типа хочешь открывать контейнеры - катайся на авто.
Пулемет на Хаммере прикольный. Патронов только мало. И взять с собой нельзя. Поэтому он одноразовый. Т.е. приехал куда-то, начал стрелять, всех положил, патроны кончились, пора ехать их искать, иначе смысла нет от него...
Напарники деревянные, но лучше чем ничего. Позиции стараются занять грамотно, стреляют метко. Так же как и ты тупят на перезарядке, мало синхронизируются друг с другом. Но могут тебя вылечить, если что.
Противники не блещут особым разнообразием. Есть один супермонстр, по которому надо стрелять дольше других. Есть тот, который кидается чем-то огненным. Но все просто бегут на тебя и всех надо застрелить.
Играбельно в целом? Да. Когда освоишь механики, хочется пройти миссию. Она странная, но ладно. Первую миссию я завалил в конце. Захотелось ли мне ее пройти заново? Пожалуй нет.. Так что отзывы, как говорится, смешанные...