Короли и петли. Обзор демо Kingdom Loop.

Короли и петли. Обзор демо Kingdom Loop.

Помню как в уже далеком 2021 году вышла игра Loop Hero и малость перетряхнула представления о жанре tower defence. Тут, думаю, добавить особо нечего - вы всё и так знаете.

А вот что куда удивительней - у игры после успеха не появилась толпа подражателей, вот буквально никто на моей памяти не пытался воспроизвести заново эту формулу. И тут на глаза попадается игра Kingdom Loop.

Уже по названию я начал подозревать: "Неужели оно?". Поиграв в демо-версию теперь могу сказать - да, это действительно на первый взгляд добротный клон... То есть, пардон, свежий взгляд на формулу оригинала.

На начало доступен только один король.
На начало доступен только один король.

Но, вообще, тут хоть и много знакомых элементов, но и нововведения присутствуют. Небольшая сюжетная предыстория - вы играете за короля, который скачет на верном коне по своим закольцованным владениям и сражается с разными монстрами, которые случайно появляются на дорогах в начале нового дня. В частности - нежитью, в которую превратилась часть людей под действием "Грааля".

Эту карту вы будете наблюдать большую часть забега.
Эту карту вы будете наблюдать большую часть забега.

И тут всплывает главное отличие Kingdom Loop от первоисточника - пошаговая боевая система. Да, выходят такие вот Герои на минималках. У вас есть две колонны по три слота каждая, куда вы можете ставить войска. Они тут... относительно разнообразные: ближнего боя, дальнего, маги, чудовища.

"Герои дома".
"Герои дома".

Можно предварительно расставить войска перед началом сражения, после чего, в зависимости от значения инициативы, ходят по очереди ваши и чужие войска. Положение в одной из линий влияет лишь на то кого вражеские войска выберут "приоритетной целью". На этом построена, по сути, большая часть тактики, в остальном же тут скорее побеждают числом, а не умением.

У юнитов есть разные теги, на которые влияет снаряжение, что ваш король получает при победе над монстрами. В демо-версии система довольно незамысловата: в основном это просто различные усиления своих и ослабление чужих.

По схожему принципу работают и карты, которые вы выкладываете на свободные тайлы, постепенно формируя облик королевства. Например, луга и леса ослабляют врага, в то время как деревни, форты, стрельбища поставляют в вашу армию войска каждый день, а кузнец может снарядить вас новой экипировкой, ну и так далее. Новые карты вы можете получить как по завершению очередной петли, так и купив на рынке за золото. Помимо золота есть и четыре других ресурса, влияние которых я в демо пока оценить не смог - кристаллы вроде как связаны с системой магии. Также после сражений иногда выпадают артефакты, меняющие глобальные параметры всего забега. Например, дающие +2 к силе всем юнитам ближнего боя.

Короли и петли. Обзор демо Kingdom Loop.

Также как и в Loop Hero разные сочетания карт, выложенных рядом на поле дают разные эффекты. Например, несколько деревень превращаются в более крупный город. Войск станет больше, но и на отдельных клетках появляются, например, лагеря разбойников, которые будут мешаться своими армиями на дороге.

Примеры разных сочетаний тайлов.
Примеры разных сочетаний тайлов.

В конечном счете вы должны обойти своё королевство несколько игровых дней, прежде чем вам доведется встретиться с финальным боссом, который содержит весьма жирную по составу армию. Поэтому выставлять карты на поле надо с умом, чтобы они приносили больше пользы, чем головной боли.

Когда приходишь не готовым...
Когда приходишь не готовым...

Демо-версия хоть и оставляет после себя приятное впечатление, но есть проблемы с балансом карт и сражений, которые, надеюсь, в итоге поправят. Да и более глубокой тактику сделать тоже не помешало бы.
#обзор #демо

8
1
3 комментария