Короли и петли. Обзор демо Kingdom Loop.
Помню как в уже далеком 2021 году вышла игра Loop Hero и малость перетряхнула представления о жанре tower defence. Тут, думаю, добавить особо нечего - вы всё и так знаете.
А вот что куда удивительней - у игры после успеха не появилась толпа подражателей, вот буквально никто на моей памяти не пытался воспроизвести заново эту формулу. И тут на глаза попадается игра Kingdom Loop.
Уже по названию я начал подозревать: "Неужели оно?". Поиграв в демо-версию теперь могу сказать - да, это действительно на первый взгляд добротный клон... То есть, пардон, свежий взгляд на формулу оригинала.
Но, вообще, тут хоть и много знакомых элементов, но и нововведения присутствуют. Небольшая сюжетная предыстория - вы играете за короля, который скачет на верном коне по своим закольцованным владениям и сражается с разными монстрами, которые случайно появляются на дорогах в начале нового дня. В частности - нежитью, в которую превратилась часть людей под действием "Грааля".
И тут всплывает главное отличие Kingdom Loop от первоисточника - пошаговая боевая система. Да, выходят такие вот Герои на минималках. У вас есть две колонны по три слота каждая, куда вы можете ставить войска. Они тут... относительно разнообразные: ближнего боя, дальнего, маги, чудовища.
Можно предварительно расставить войска перед началом сражения, после чего, в зависимости от значения инициативы, ходят по очереди ваши и чужие войска. Положение в одной из линий влияет лишь на то кого вражеские войска выберут "приоритетной целью". На этом построена, по сути, большая часть тактики, в остальном же тут скорее побеждают числом, а не умением.
У юнитов есть разные теги, на которые влияет снаряжение, что ваш король получает при победе над монстрами. В демо-версии система довольно незамысловата: в основном это просто различные усиления своих и ослабление чужих.
По схожему принципу работают и карты, которые вы выкладываете на свободные тайлы, постепенно формируя облик королевства. Например, луга и леса ослабляют врага, в то время как деревни, форты, стрельбища поставляют в вашу армию войска каждый день, а кузнец может снарядить вас новой экипировкой, ну и так далее. Новые карты вы можете получить как по завершению очередной петли, так и купив на рынке за золото. Помимо золота есть и четыре других ресурса, влияние которых я в демо пока оценить не смог - кристаллы вроде как связаны с системой магии. Также после сражений иногда выпадают артефакты, меняющие глобальные параметры всего забега. Например, дающие +2 к силе всем юнитам ближнего боя.
Также как и в Loop Hero разные сочетания карт, выложенных рядом на поле дают разные эффекты. Например, несколько деревень превращаются в более крупный город. Войск станет больше, но и на отдельных клетках появляются, например, лагеря разбойников, которые будут мешаться своими армиями на дороге.
В конечном счете вы должны обойти своё королевство несколько игровых дней, прежде чем вам доведется встретиться с финальным боссом, который содержит весьма жирную по составу армию. Поэтому выставлять карты на поле надо с умом, чтобы они приносили больше пользы, чем головной боли.