Не все то золото, что блестит.
«Инновационных идей появляется не так много, многим хочется в короткие сроки набить свои карманы» - это мои слова, которые я писал, ведя будучи свою группу в ВК подобными длиннопостами в отношении того, что хотел бы видеть в виде ремастеров или ремейков. Уже сейчас можно наблюдать, что часть нашего детства появляется в обновленном виде. Большого ума воспроизвести, что было раньше не надо, нужны лишь ресурсы финансовые и человеческие, ежели раньше в силу отсутствия технических мощностей пытались засунуть в игру, то сейчас нас пытается словно серфера на волне прокатить с видом на красивый закат. Современный геймер в глазах издателей игр — это натуральная "сорока", которая должна скупать быстро и сразу всё то, что находится в яркой обертке, а особенно это будет успешно если название такой обертки будет хорошо всем известной, такой продукт явно понравится любителям старого и нового. Но всё ли то золото, что блестит?
Не будучи старым, но уже и не сильно прям молодым события, которые происходили почти 20-25 лет назад кажутся совсем недавними. В те "стародавние" времена одним из способов провести время, было посещение игровых клубов. В моём небольшом городке, население которого меньше 25 тысяч человек, этот вариант времяпрепровождения был актуален с периода, скажем так, 2001-2008 г., при этом геймером себя никогда особо не считал. В этом временном промежутке у меня было две консоли: Sony PS1 и Sega Megadrive. Коллекция первой консоли была достаточная, чтобы занять себя в свободное от учебы время, однако не все было на руках в силу своего возраста, поскольку много приобретать самолично не мог, так называемых денег на карманные расходы никогда толком не было, лишь за редким исключением, но если что по мелочи давали, то вот именно упомянутое выше место было тем, куда эти деньги тратились. В моей коллекции были всего лишь Resident Evil 2 и 3, в первую немного играл как раз в таких клубах, в году так 2003-2004, и второй резидент тоже поигрывал там же, поскольку страх в общественном месте был не такой сильный. Так получилось, что ни одна часть выходившая на PS1 не была пройденной, одной из причин был детский страх, а второй — даже когда все же почти проходил к примеру вторую часть, из-за своих тупняков в виде паролей в лаборатории я забросил игру.
Спустя годы когда оригинальные приставки сменились эмуляторами, мне захотелось возобновить попытки пройти незавершенное. К сожалению эмуляторы eSPXe именно со второй частью имели свои заморочки, определенная версия лишь работала без зависаний, остальные имели риск тормознуть игру, где бы ты не проходил, касательно же третьей части тут просто из-за одного бесячего на тот момент Немезиса желания проходить не хотелось, было и сложно, и пугал к тому же до жути и ночных кошмаров. После знакомства с эмуляторами одной системы неожиданно наткнулся на эмулятор другой. Ей стала Nintendo 64, которая изначально меня заинтересовала тем, что там была игра Pokemon Stadium, а в ранние годы детства мой фанатизм от покемонов был весьма сильным. После, изучая дальше, что же еще интересного на ней выходило, узнал о RE2, но вновь завершить начатое не получилось. Годы шли и просто на всё это забил, все версии RE с 1-3 визуально «прошел на всех сложностях» с помощью различных видеороликов и видеопрохождений. И конечно же анонс RE2 был воспринят мной положительно, хотя никогда не являлся фанатом серии, как и позже анонс и RE3.
Часть 1. Могло быть хуже.
Наверное как и у всех, тени сомнения проскакивали, всё же то, что происходило с частями этой серии можно смело назвать «Игровыми американскими горками» или «Игровыми качелями», тут уж как кому угодно. В отношении ремейка двойки забегая вперёд, впечатления остались положительные и я интересовался мнением у других людей, смотрел некоторые рецензии, в этом моя удовлетворенность от прохождения была схожа со многими.
Наверное, ей можно петь дифирамбы, но нужно остановиться, остыть и с холодной головой понять, что к чему. Resident Evil уже много лет является больше экшен-хоррором, чем либо другим, будто в процентном соотношении 70 на 30. Где пугала не сама игра, а что опять разрабы исполнят? Какой попоболи бояться?
С чем ассоциируется вторая часть? Если вот так спросить каждого с ходу, добрая часть людей, имеющая представления о ней скажет, что это полицейский участок. Персонажи попадающие туда, большую часть игры проводят в этой «коробке» в несколько этажей, попутно решая маленькие задачки. С задачей переноса и воссоздания всего этого разработчики игры справились, желание изучения в обновленном виде присутствовало как и раньше, однако местами казалось, что время идет как-то медленно.
И оно было бы так если не одно, но. Ремейки частей серии RE2-3 означал не дословный пересказ того, что было, а в каком-то смысле изложение истории по-новому, посему копирования один в один игроки видели не всегда. Возможно, конкретно для этой игры такое решение пошло на пользу, в оригинальной кампании за Леона в врага типа «Тиран» как постоянного врага не было, однако именно такой враг разбавлял тщетность бытия и заставлял быстрее проходить игру в новой уже обертке. Первое прохождение затратило для меня больше 6 часов, в любом случае эта была неспешная игра даже при перепрохождении, всё работало стабильно на не самых выкрученных настройках, удовольствие от проведенного в ней времени получил и отчасти не жалко было бы и снова отдать за такой продукт игровой индустрии деньги.
Естественно кое-какие минусы имелись. Не секрет, что такого типа проекты призваны утолить желания старых и новых игроков. Известные серии тянущиеся с 90-ых годов давно стали нечто большим чем просто играми. Это бренды, причем вечные, узнаваемое имя купят гораздо чаще, чем неизвестное. У тех же Capcom была игра Remember Me, но проект потерпел фиаско, а касательно RE что бы не выходило, люди всю равно кто-то да и купит, буквально всё под этой маркой.
Наверняка перед создателями обновленной второй части стоял выбор, внести что-то своё или же оставить всё как есть, в итоге видимо выбрав первое так и появился тиран, а вместе с ним и система крафта патронов, это было немного не логичным по отношению к оригиналам истории 20+ летней давности, но сделало ли это игру хуже? В принципе нет.
Да, игру можно было поругать также за то, что в сценарии Б по сути не было изменений, а просто таймлайн выкрученный чуть вперед. По впечатлениям по 10-бальной шкале, она у меня на 8.5. Эта часть уже останется для в памяти такой, где помимо участка будет ходить со своей музыкальной темой и аудиоэффектами Дольф Лундгрен от мира RE — враг Тиран.
Часть 2. Никогда такого не было и вот опять.
Поспешишь людей насмешишь. Анонс третьей части ремейка походил на гром среди ясного неба, заинтересованности было не меньше, но для чего такая спешка, неужели фактически за год появилась уже готовая игра, после выхода ремейка второй части? Как оказалось, её делали почти параллельно, причем снова наступив на те же грабли, что 20+ лет назад — одна часть работала над ремейком двойки, другая над тройкой. Любому игроку все равно, кто и когда начал работать, нам главное ощущать конечный результат. Все же кредит доверия к компании после релиза RE2 был как никогда прежде высокий и естественно сделать предзаказ новой игры могли с уверенностью уже большое количество людей. Я был в первых рядах. Если со второй частью чутка сомневался, то здесь без раздумий все оформил как появилась страница в магазина Steam. Мне вновь стало интересно после своего прохождения уточнить, что думали другие люди и вот к чему я пришёл...
Высокие ожидания людей и просто надежды просто не оправдались, возможно здесь применима цитата известного в России футболиста.
Касательно себя скажу, что с третьей частью история такая же почти как и со второй, она не была пройдена, хотя с ней проблем в плане игры никогда не было, все везде запускалось и работало, я имею ввиду оригинальную часть. Это лично лишь мои проблемы, когда-нибудь может оригинал будет пройден, а может и не будет. В любом случае тройку ждал, попутно в связи с этой карантиницей возникали сливы проданной игры во Франции, потом Германии, запускались стримы невышедшей по срокам игры, утекало всё больше и больше информации. Так как будучи любопытным мне хотелось это всё знать, свою потребность утолял, но вместе с этим мои надежды на хороший ремейк RE3 падали с каждой новой информацией. Конечно до этих утечек была демоверсия, где нам показали главного антагониста этой игры — улучшенную версию Тирана Немезиса и уже тогда это были очень такие звонкие звоночки, чувствовалось какое-то непонимание почему он именно такой и действует именно так. Глупо судить всю игру по этому кусочку, поэтому нужно было спокойно лишь ждать…
Появление игры все же имело энтузиазм, хотя всю концепцию визуально видел и пересмотрел на несколько раз. В первую очередь оригинальная третья часть ассоциируется с городом Раккун, герои второй части проходили его лишь вскользь, притом как окажется в будущем, в целом герои второй и третьей части имеют общую цель помимо своих личных, а именно желание сбежать с зараженного города. Про Resident Evil 3 можно было слышать множество различных вариаций с окончанием в конце — Nemesis, The Last Escape. Всё это сводилось к тому, что эта история побега Джилл Валентайн, где как банный лист всю игру будет донимать как будто вечный босс.
Но одно дело, когда делают ремастер, другое дело когда делают ремейки. Мы получаем кинематографичные резиденты, которые изложены на свой лад, причем довольно-таки ужато. Если в двойке это было еще терпимо и нивелировалось за счет некоторых изменений (добавлений), то в тройке процесс сжатия прошелся слишком болезненно и сделало всё гораздо хуже. Никогда бы не подумал, что Square Enix и Capcom в сравнении будут стоять так близко насколько возможно.
В своё время была выпущена Final Fantasy XIII, если интересно можете обратиться потом к мнению по FF XIII-2, по ней можно найти в моем профиле. Это была красивая игра, при просмотре катсцен сидел и думал, это какие-то звездные воины от мира FF. К сожалению у игры было какое-то анимешное повествование и коридорный геймплей, тебя вели по главам чисто по тропинке, по сути только в одной из глав есть более свободная локация, где можно разбежаться, но ощущения от игры были таковыми, что это коридор бесконечного фарминга ресурсов и LVL персонажа.
И вот точно также получилось и с ремейком RE3, на выходе красивая игра, всё дорого, богато, всё ради чего, постоянно форсятся новые видеокарты, процессоры и любая другая компьютерная начинка, ведь задача каждого разработчика сделать как можно лучше визуальную составляющую игры, ибо по обложке встречают, а зная особенности игровых сервисов не всегда сразу вернешь свои деньжата, плюс в том же Steam за два часа вряд ли узнаешь историю игры. Картинка картинкой, но у нас не интерактивное кино, у нас активная игра, которая оправдывает первое прилагательное, но в сравнении между прошлым и настоящим это не совсем складно вяжется.
Подобного рода ремейки должны быть мостами между сегодняшним временем и минувшим, почувствовать ностальгию «старичкам» и дать ощущения новичкам, в итоге всё получилось на 7-ку из 10 если не ниже. Оригинал не был медлительной игрой, однако современная интерпретация сделала ее через чур быстрой, в определенный момент хочется задать вопрос — «Это новая часть RE, или новая игра про ёжика Соника», здесь нечему даже тебя подгонять, казалось бы изначально это должен делать Немезис, и будучи толерантными можно опустить к тому, как он выглядит и что он умеет делать. Одна из главных его проблем в том, что он лишен пространства. Он, как и игрок, затянут в сплошной коридор, ограниченный несколькими активными появлениями в части города Раккун.
Если «мужик в шляпе», присутствующий в участке по скриптам перемещался в зависимости, где ты находился и даже в кампании за Леона по возвращению из локации «Канализация» был всё еще там, то Немезис абсолютно не ощущается проблемой, а ведь именно он в оригинале был некой вишенкой на торте и в своё время 20+ лет назад спас игру, которая на какой-то момент была весьма проходняковой.
В итоге уничтоженный реалиями нынешнего ремейка Немезис стал еще одной фигуркой домино, после невнятного города. Я даже опущу тот факт, что крафт патронов был особенностью третьей части, потому что в здравом уме вряд ли даже курсант из полиции сделает самолично патроны для магнума или гранатомета, и специальная машинка для этого делала игру реалистичной, но ввели они это во вторую часть да и ладно. Обидно было то, что после прохождения всей игры давался внутриигровой магазин, где на заработанные очки покупал предметы, которые были как и в прохождении (для утоления спидранерских чувств), так и другие предметы из оригинала в версии 1999 года, если на первые плевать как-то, то вторые смотрятся как подачка или плевок в сторону фанатов прошлых частей.
Изначально у меня закрадывались и вовсе мысли, что Карлосу дадут роль с отдельной кампанией и отчасти это оправдалось, потому что как по мне экранного времени у него фактически 50 %, где здесь борьба и выживание Джилл Валентайн мне непонятно. У вас есть недавний пример ребута Warcraft 3 и ошибки прошлого, чтобы на моих глазах делать это снова и снова…
Вышло то, что вышло, время вспять не повернешь, здесь даже обидно не за потраченные деньги, за других людей обидно. Существует масса людей для которых выход долгожданной игры это праздник, это событие года, к этому они готовятся основательно, кто-то купит обычное издание, кто-то расширенное, кто-то коллекционку прикупит. Для того, чтобы чувства были ярче ты будет стараться по-минимуму знать информацию о новом проекте, трейлеры и демоверсии, они идут мимо, ведь порушат столь для меня сокровенное как кажется.
И таких людей можно понять, но почему-то стал часто замечать, что игровая индустрия стала похожа на магазин с продовольственными товарами, где много разных видов сыра, есть один вкусный, который не разочаровывает и много похожих по стилистике оформления, возможно даже по вкусу, на любую новинку на тратишь средства на свой страх и риск, но одно дело были бы это инди-проекты, купил и забыл, заработаешь, накопишь, неважно не так обидно, с проектами более высокого качества уже сравнение даже не с продуктами, с одеждой.
Ведь кто-то один раз в год тратит или копит несколько лет, чтобы купить куртку, шубу, ботинки, сумку и стоит это довольно-таки существенно, потому что сколько мы нам не врали про средний класс в нашей стране, многие из нас живут далеко не близко к этому. Игры в отличие от одежды сложно «примерить», не всегда просто вернуть потраченное. А сегодня игровая вселенная имеет такое непаханное поле, где думать почти не надо, зачем придумывать новые идеи, когда лежат они на поверхности, возможно мне наивно кажется, что раньше люди старались больше и делали упор не геймплей, чем на графическую составляющую пусть оно и будет так.
Наблюдая за переделкой прошлого порой не хочется никаких переизданий, и обновлений до тех пор, пока у людей делающих такой продукт не будет осознания, что всё это делается не только ради сбора кассы, люди не сороки, во всяком случае не все, они ценят, что приобретают. Да может выйти что-то хорошее как в случае с ремейком Resident Evil 4, к которому у меня в любом случае есть вопросы или относительно неплохое как Silent Hill 2 ремейк и MGS Delta: Snake Eater, однако в первую очередь разработчики пытаются будто накатить тонну краски на покоцанную машину и продать её как новую. Для них мы реально возможно "сороки" главное возьмут, а там больше 2 часов наиграют если в Стиме, то рефанд уже не сделают, про консольные версии вообще молчу. Немного грустно от этого... Спасибо за внимание ¯\_(ツ)_/¯.