Что изменилось в Marathon
Обзор и сравнение изменений с осеннего тех теста.
Я отыграл 30+ часов на осеннем тесте и в конце теста предлагалось пройти опросник. Забавно то, что ни на одной странице опросника не было про визуал игры. Я при этом тогда не поленился и еще страницу текста им написал.
А тут по абзацам напишу главные моменты.
В текущей версии игры в глаза сразу бросается одно главное изменение. Они сделали всяческие базовые хилки не мгновенными, а как в Arc Raiders, т.е. восстанавливают хп/щит постепенно. До этого каждая хилка юзалась довольно долго по ~2-3 секунды, что было отвратительным и ты тратил десяток секунд, чтобы полностью восстановится. А ТТК тогда был очень быстрым и осталось таким же.
Также они добавили хилки, которые ты не можешь вытащить с рейда, но они лежат теперь везде и больше нет проблем с поиском.
На тесте звук шагов был таким, что ты слышал других игроков за 50 метров и тебя это очень путало, так как ты не понимал насколько близок враг. Сейчас это все таки подтюнили и больше вообще не услышишь, что к тебе подбирается крыса. Классно. С другой стороны они добавили много эбмиент-звуков, от которых срешься от страха: падение камней, шуршание всяких пластмассовых поверхностей и еще много чего, что тебя отвлекает.
Оружие. Все также плохо. Не понимал никогда фразу а-ля "gunplay от банжи". Тут каждое оружие отвратительно по ощущением. Плюс от внешнего вида оружия никогда не понятно какого она типа.
Квест-маркеры. На тесте было очень сложно с квестами, так как ты просто не знал некоторых слов из мира игры. Например, "найти ретранслятор", я думаю это какая-та антенна, но антенн там на каждом шагу. Тебе оставалось только подойти ко всему, что похоже на это и надеяться, что появиться инпут для взаимодействия. Сейчас когда ты находишься близко к квесту, появляется маркер куда именно подойти.
Появился полноценный FREE LOADOUT. Уверен это появились также из-за Arc Raiders. Тут он называется "спонсорский набор" (есть и платные версии). На тесте ты мог надень этот набор бесплатно 1 РАЗ В ДЕНЬ. Кстати, с этим изменением не понятно зачем вообще нужен класс Rook.
Экономика. Тут кажись ничего не поменяли, хотя я им в опроснике много написал про это. Тебе нужно очень много горбатиться и вытаскивать всякий мусор, чтобы иметь возможность что-то купить в местном магазине. Хотя при этом появилось больше вариантов бартера.
Дизайн локаций и интерфейс. Что-то изменилось, но не так, как надо. Я просил перерисовать локации в более приземленные цвета. Сейчас я вижу, что они просто перекрасили здания, но в сумме осталось также. Глаза болят. Я при этом сегодня поиграл ночью с выключенным светом в комнате - какая ошибка. И с интерфейсом такая же боль.