Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

The Messenger - лучше

На днях я пробежал новую часть Ninja Gaiden и спешу поделиться своими впечатлениями

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

В детстве я мельком застал серию Ninja Gaiden на 8-битных приставках, когда мне в руки случайно попал картридж с третьей частью. Пройти ее мне, разумеется не удалось, но игра запомнилась - быстрый и динамичный экшен, весьма эффектный саундтрек и, конечно, невыносимая сложность (в 3-й части, в отличие от первых двух, не было продолжений, если твои жизни закончились, то ты начинаешь с начала)

Затем, в уже более зрелом возрасте, я проходил через игровую ретро-фазу и играл в ниндзю уже на эмуляторе. Трехмерные части, к сожалению, прошли мимо, но сейчас и не о них речь. Короче, серию я знаю, люблю и ценю уже давно

Новая 2D часть Ninja Gaiden долго не рассусоливает и сразу дает понять, в чем ее главная особенность - НОСТАЛЬГИЯ

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

Первые две главы - это своеобразный пролог к оригинальной Ninja Gaiden, нас сразу встречает кат-сцена в стиле 8-битных частей, и тут же начинает играть ремикс на музыку из первой части

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

Про музыку вообще сказать особо нечего: OST первых трех частей - это один из лучших игровых саундтреков, ну как минимум на NES, ремиксы на него, хоть и не блещут оригинальностью, но всегда приветствуются.

Играем мы на этот раз не за Рю, а за Кенджи, другого ниндзя из клана Хаябуса. Он обладает примерно такими же способностями, как и Рю - машет мечом, прыгает, перекатывается, скачет по стенам и может использовать двойной прыжок, отталкиваясь от противников

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

Есть в игре и второй персонаж - Кумори, хотя за нее нам доступны только два уровня, а дальше по сюжету ее дух вселяется в тело Кенджи и у нас появляется возможность кидать во врагов ножи.

Весь сюжет построен на том, что представители двух противоборствующих кланов должны объединить свои усилия и способности, чтобы победить общего врага - история очень простая, но подана очень серьезно, никакого юмора, интересных диалогов или глубины персонажей тут можно не ждать. Ну, сюжет есть - и на том спасибо

С геймплеем все посложнее, он, само собой, стал более комплексным (за 40-то почти лет с первой части это немудрено), но мне показалось, что игра не дает ощущения "потока", как в оригинальных частях. Тогда у каждого уровня был свой определенный ритм, в котором ты бежишь, атакуешь, прыгаешь, прыгаешь и атакуешь, используешь спецприемы и так далее - если ты поймал ритм, но ты становишься практически неуязвимым и проходишь уровень гладко, как меч ниндзято сквозь врагов.

В новой части такого ощущения НЕТ

Геймплей стал, на мой взгляд, каким-то хаотичным и прерывистым, во многом благодаря двум "инновациям" - противники, которые НЕ убиваются с одного удара и заряженный гипер-удар

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

В целом идея с гипер-ударом мне нравится - на уровне периодически встречаются противники, окруженные аурой - если их убить, то Кенджи получит гипер-заряд, который убивает все перед собой с одного удара. А с другой стороны нам часто попадаются здоровяки, которые преграждают путь, и их можно убить несколькими простыми ударами или использовать гипер.

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

Замысел хороший, вносит разнообразие в процесс и выглядит сочно, но я часто оказывался в ситуации, когда здоровяк на экране уже есть, а моб с гипером - еще нет, поэтому приходилось останавливаться и ждать. Вот тут динамика и терялась

Вот тут, например, пришлось подождать, пока череп появится на экране
Вот тут, например, пришлось подождать, пока череп появится на экране

Уровней в игре немного (всего около 18-ти, кажется, плюс дополнительные уровни-испытания), набор вполне стандартный - леса, пещеры, стройки, секретные лаборатории, военные базы, движущиеся поезда и тому подобное.

Противники тоже обычные, которых мы видели в оригинальных частях - демоны, вооруженные солдаты и всякие монстры, похожие на тиранов из RE

Больше всего мне лично запомнились небольшие сегменты за Кумори, когда нужно быстро прыгать по демоническому миру, кидаться ножами в сферы, продлевающие время, и использовать телепорты - такой классический платформинг

Специально не буду писать много про боссов (и не только потому, что я забыл сделать скринов) - они есть, на каждом уровне в финале нас ждет небольшой вызов. Не сказать, что боссы сложные, у меня не было ни одного, с которым бы я застрял больше, чем на полчаса.

Все боссы также по классике - быстро двигаются, бьют разными типами атак, кто-то бьется сам, а кто-то вызывает мобов.

Финальный босс запомнился больше всего - и бой с ним достаточно сложный, и внешний вид у него внушительный

Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound
Пройдено: Ninja Gaiden: Ragebound

В целом игра мне понравилась, пробежаться по уровням, размахивая мечом и прыгая по головам противников, может быть весело, несмотря на огрехи с боевкой или фактическое отсутствие какой-то истории... Но вообще, и как ностальгический оммаж класcическим частям Ninja Gaiden и как игра - ретро-сайдскроллер про ниндзя, который борется против армии демонов, The Messenger работает лучше.

В The Messenger наличествуют более динамичные бои с противниками, более сложный платформинг, отменное чувство юмора и ирония в сюжете и, как вишенка на торте, необычная фишка с перемещениями между 8 и 16-битной графикой - это все делает Гонца лучшим ниндзей

5
1
3 комментария