Echoes of the End
Брать или нет? Честно, без маркетинга
Смотрите, я понимаю скептиков. Маленькая исландская студия, первая игра, громкие сравнения с God of War в пресс-релизах — это классический рецепт разочарования. И в августе, когда игра вышла, разочарование действительно случилось — но не там, где ждали.
Сырой запуск и честный ответ на него
Сама игра оказалась нормальной. Проблема была в том, что запустить её нормально было почти невозможно судя по отзывам (я не брал ее на старте , но почитал что пишут) . Myrkur Games сделали то, что большинство студий в такой ситуации не делают: не забили, не выкатили пару хотфиксов для галочки, а переделали Enhanced Edition с нуля и раздали бесплатно всем владельцам. Уже за это им можно простить многое. Но не всё.
Коридоры, пазлы и боёвка, от которой не оторваться
Потому что если смотреть на игру честно, без розовых очков — это крепкий, атмосферный середняк с парой-тройкой реально классных вещей и таким же количеством раздражающих. Дизайн уровней откровенно слабоват — коридоры, коридоры, ещё коридоры, и между ними периодически возникают простенькие платформенные пазлы, которые появляются как будто потому что надо было что-то туда вставить. Не то чтобы они сильно раздражают, скорее просто висят в воздухе и ни на что особо не влияют. Зато боёвка — реально весёлая. Рин стартует с мечом, но довольно быстро начинает обрастать скиллами, и вот тут становится интересно. Телекинез позволяет швырять врагов в стены и пропасти, манипуляция гравитацией открывает совсем другие способы зачистки комнаты, а энергетический вампиризм — вытягивание жизни из противников — постоянно тянет идти в контакт, а не стоять в сторонке. Дерево прокачки делится на четыре ветки: магия, меч, здоровье и скиллы напарника Абрама. Магию качать приоритетнее — AoE заклинания и контроль толпы превращают рядовые стычки из «ну ладно» в «ещё разок». Абрам при этом не просто болтается рядом: он замораживает врагов в стазисе, создавая тебе окна для атаки, и это работает как слаженный дуэт, а не как типичный бесполезный ИИ-компаньон. Позже открываются двойной прыжок, планирование, кошка-кинжал для перемещения между точками — в итоге и по арене носишься совсем иначе. Ощущение примерно как в Jedi Survivor — когда сам процесс драки доставляет, и ты ищешь поводы ввязаться в очередную стычку, а не пробежать мимо. Hit pause, который добавили в Enhanced Edition, кардинально изменил ощущение от ударов — теперь они реально бьют, а не просто анимируются. Но дойдёшь до босса и вспоминаешь, что это всё-таки AA-игра: овершилды, волны мобов для затягивания фазы, снова волны мобов. Не провально, но ощущение, что дизайнеры сами не до конца понимали, как делать интересных боссов.
Рин и Абрам — пара, за которой реально интересно наблюдать
Сюжет — такой же разговор. На бумаге это «спасаем брата, древнее пророчество, всё предсказуемо». Но Рин и её спутник Абрам реально цепляют. Он саркастичный учёный-предатель, она — брутальная, но живая. Их диалоги не чувствуются написанными для галочки, и это редкость. Следить за тем, как они из взаимного недоверия приходят к чему-то настоящему — интереснее, чем должно быть при таком банальном сюжете.
Картинка на PS5 — честно красиво
Я честно говорю как есть, я ее не покупал . А получил по подписке. Так что грех было не опробовать.
На PS5 игра выглядит реально очень хорошо. Текстуры чёткие, освещение работает — особенно в моменты, когда исландский свет падает на обледенелые скалы или мох. Фоторежим тут не для галочки, есть что пофоткать и потом не стыдно выложить. Для AA-проекта это честный результат. Прогрессия при этом всё равно остаётся слабым местом — 13 костюмов и 20 реликвий, которые по факту ни на что не влияют. Просто цифры в меню.
Итого: брать или нет
Так брать или нет? Если тебя интересует компактное приключение часов на 13–15 с живыми персонажами, весёлой боёвкой и картинкой, которая реально радует — да, брать. Это честная игра по честной цене, которая после патчей наконец работает так, как задумывалась. Если ждёшь глубокой прокачки, сложных боссов или сюжетных твистов — лучше пройти мимо. Здесь этого нет и не будет.
Myrkur Games сделали игру с характером. Это уже больше, чем могут сказать о себе многие студии с бюджетом в сотни миллионов.