Биг новости: в Shack появился риггинг! 🎉
Да, мы сделали это. Полноценная система риггинга уже здесь!
Что доступно прямо сейчас:
Кости, скиннинг, меши — всё для создания персонажных ригов
Весь необходимый функционал из Spine 2D Ess — плюс многие возможности Pro-версии из коробки
Весовая отрисовка, констрейнты, обратная кинематика (IK) — полный набор инструментов
Эвенты, хитбоксы/коллайдеры, анимация вертексов, тинтов и тд...
Работает быстро. Деформация в реальном времени, без тормозов*
А теперь о плохом...
Ограничения (честно):
- Патч-констрейнты пока не реализованы — в разработке
- Нет скинов, сорри, пока без них
- Хитбоксы/коллайдеры пока что только стандартные без мешей
- Бинарный экспорт .skel вряд ли появится по некоторым причинам, но посмотрим
- В остальном всё работает стабильно. Но если что — пишите, поправим
Обратная связь приветствуется: если вылезут баги — сообщайте. Мы в активной разработке, фиксим оперативно.
Зачем это нужно:
Теперь вы не ограничены только покадровкой.
Нужен риг для игрового персонажа? Пожалуйста.
Сложная перекладка? Без проблем.
Рисуйте, риггайте, анимируйте не отходя от кассы!
Интеграция с игровыми движками
Поддержка Spine 2D Runtimes из коробки
— Экспорт в форматы для Unity, Unreal, Godot и тд. через Spine рантаймы (писали выше, json+atlas)
— Без необходимости заходить в Spine — сразу в движок
Доступно в Indie-версии. В демо можно импортировать и пробовать, для экспорта нужно чутка позолотить ладошку.
!!!В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ ВЫЙДЕТ ПОЛНЫЙ ГАЙД НА КАНАЛЕ!!!
www.youtube.com/@ShackGamesStudio
Где скачать:
Steam:
VK Play:
P.S. Спасибо вам за интерес, поддержку и вопросы — они помогают нам делать продукт лучше.