Немного о наболевшем в Marathon
Итак, сегодня в 21:00 в концу подходит стресс-тест серверов по которому можно сделать определенные выводы о качестве финального продукта, который мы получим уже 5 числа.
Вроде как только ленивый еще не написал своего мнения, но мне почему то захотелось его высказать со стороны человека, который не особо энжоер подобного жанра, ибо играл во всех представителей по немножку. Тарков, Арена Брейкаут, Дельта форс, Хант и Арк райдерс были удостоены моего внимания, но ни одна удержать его особо не смогла, кроме, пожалуй, Арка и Таркова.
Популярность стресс теста
В день запуска онлайн совсем чуть-чуть не достиг чисел, которые мы видели на сервер-слэме недавно вышедшей Arc Raider, но он довольно быстро начал снижаться
Говоря об удержании онлайна, тест трудно назвать успехом, как и трудно назвать провалом. В последние сутки пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков и, что важно заметить, поднимается он до таких числе исключительно в прайм-тайм западного региона.
Из за этого факта, хочется сделать вывод о большем спросе среди западных игроков. (Почему же?)
Плюсы
При всех существующих проблемах, игра, несомненно, не лишена положительных сторон, коих в проекте довольно много.
К ним можно отнести:
- Уникальный арт дизайн.
Серьезно, этим можно обмазываться. Картинка сочная, красивая, эффекты сделаны почти отлично, отражения и тени сделаны так же на высшем уровне. Интерьеры помещений всё еще сделаны на головы выше открытой части локаций, все же немного смущает наличие мыльца и странноватого тумана, но в целом не столь критично.
- Стрельба и импакт от нее
Кроме того, что стрелять приятно и оружие чувствуется - сказать нечего. Просто на хорошем уровне. Импакт очень отдает Дестини 2, но минусов в этом, как по мне - нет.
- Локации
В тесте нам было представлено две карты: Периметр и Болото. В релизной версии нас ждет закрытый и вертикальный Аванпост и эндгейм карта Криоархив, представляющая собой закрытые помещения того самого корабля "Марафон", в коридорах которых нам встретятся инопланетные компиляторы
Периметр и Болото же не выделяются чем-то уникальным, кроме упомянутого выше арт дизайна. Карты по размерам не очень большие, а писать о левел-дизайне подлокаций и помещений смысла особого немного, они просто хорошо выполнены.
- Система Бегунов и сборок
Сколько людей - столько мнений, но мне показалось это довольно перспективной фишкой. Для каждого бегуна мы имеем три слота под импланты и два слота под ядра, которые могут менять геймплей на персонаже настолько, насколько это ядро или имплант редкий и уникальный. Свежо, прикольно, даст пространство для билдостроения и сделает одного бегуна не похожим на другого по крайней мере на первое время, а потом придут мета черви и мета сборки.
- Фракции и квесты
На первый взгляд ничего особенного, но различный фракции предоставляют квесты различной сложности и специфики, что вносит некое разнообразие.
Тут тебе и убийство других раннеров на корпорацию Arachne и наведение хаоса путем нанесения взрывного урона на MIDA, являющимися сепаратистами-экстремистами. И сбор научных образцов за NuCaloric.
Каждая фракция даёт свою собственную ветку развития, дающую преимущества с ходом прогрессии. Свежо для экстракшна.
Минусы
Теперь к самому вкусному.
- Плотность игроков на карте и отсутствие дуо подбора
Про это уже даже ленивый не написал, но игроков порой мало. Критически мало. Понимание, что это регулируется одним ползунком заставляет мой разум игнорировать данную проблему, но пока что она есть.
Условно: ты играешь в трио режиме и игра кидает тебе 7 сквадов.
А потом ты играешь в соло режиме и игра кидает к тебе уже 7 человек, а не сквадов.
Сейчас, конечно же, мы играем без оболочки Rook, которая является аналогом дикого и спавнится в середине матча, она внесет свой импакт, но пока имеет что имеем.
- NPC и их количество
Боты здесь вызывают смешанные чувства. Вернее, к самим ботам вопросов нет, они умные, способные дать леща роботы, но их количество ... брух. Нет, я не считаю что их много, я считаю что их критически мало между точками интереса. Перебегаю из локации в локацию не мал шанс заснуть. Опять же, фиксится ползунком, но будет ли пофикшено?
- Неясный баланс
Медицина, патроны и расходники стоят нереально дорого, учитывая среднюю сумму выноса лута за одну катку. Медицина, при всей динамики игры действует довольно медленно, что сбивает темп файта, когда такой имеется.
- UI
Кошмар и ужасы войны, которые уже обещали улучшать после релиза.
Меню выполнено крайне всрато и неудобно, с множеством вкладочек, кнопочек и подменюшечек.
Ситуация с инвентарем и нечитаемостью его элементов - сюр.
Как узнать где какое ядро или имплант? Наведи и прочитай. Нужно быстро залутаться? Не волнует - читай. И такая проблема с множеством предметов.
- Сложность
Многие дропнувшие игроки выделяют её как минус, что, как мне кажется, довольно опрометчиво. Да, игра определенно сложнее Арка. Да, урона в лицо прилетает будь здоров, а те же боты вполне способны настучать по голове и сделать это вполне успешно. А минусы? Внести балансные правки в выше упомянутую медицину и сложность заметно снизится.
- TAPIR
Актуально для игроков из РФ и РБ. Не хотел касаться этого в разделе минусов, но имеем что имеем.
В сентябре 2025 года оператор серверов Bungie перестал поставлять свои услуги в подсанкционные регионы и всех игроков Destiny настигла данная ошибка, к сожалению, перекочевавшая в Marathon и отрезающая часть аудитории.
Обидно, досадно, но фиксится довольно легко, по крайней мере на ПК, однако, остается своеобразной стеной для многих игроков.
Выводы
Marathon получится довольно нишевым продуктом, это уже очевидно, что он не побьет цифры онлайна Arc Raiders, с которым многие игроки его зачем-то сталкивают.
Marathon даёт несколько другой опыт, в сравнении с тем, что нам может дать Arc Raiders, позволяя аудитории с болью в пятой точке потрайхардить рейтинговый режим, запускаемый на релизе и эндгейм карту, дабы посоревноваться в стрельбе в условиях крайне низкого ТТК с другими игроками. Мне не совсем ясен хейти к этой игре именно в РУ сегменте, что и побудило меня на этот сумбурный пост, составленный из глубин моего сознания за 30 минут.
Работы у разработчиков много. Очень много. Но потенциально мы можем получить неплохой, пусть и нишевый продукт, который внесет свой импакт в жанр экстракшн шутеров и выделится среди хардкорного милсим слопа и довольно казуального (не минус) и приветливого Арка