Xbox головного мозга

Хотел написать небольшую (не получилось) статью о том, как проходил мой “геймерский” путь. Возможно, кто-то найдет в этом эмоциональный отклик; возможно, кто-то подчерпнет новую информацию.

Не знаю кто такие эти “кто-то”, но, в любом случае, творческий порыв загорелся, а значит – самое время лить воду на белый лист цифровой бумаги.

ОФФТОП: на момент начала написания статьи еще не было новостей о том, что Широкий Фил покинул игровое подразделение Microsoft. Свой комментарий по этому поводу оставил в конце статьи, но скажу сразу – новость меня расстроила…

Введение или “ведро с зелененькой водой”

С видеоиграми я познакомился в 2006\2007 году. Да, в своем первом посте я упоминал 2010 год, но тогда я имел в виду “осознанный” опыт, когда уже хоть немного сформировались первые жанровые вкусы, и представление об игровой индустрии.

Первый опыт я получал на Sega (какой именно, уже не скажу), на удивление у многих знакомых были в основном Dendy, и обмениваться картриджами не получалось. Так что тут особо рассказывать нечего, помню Mortal Kombat, игру про Черепашек-Ниндзя, и какие-то “гоночки”.

Продолжилось все на ПК с повязкой Веселого Роджера. Первые свои игры я покупал на дисках в местных “ларьках”, когда мне счастливилось до них добираться (до сих пор помню этот запах черных пластиковых CD боксов). Интернет появился несколько позже, да и на тот момент еще не было “зеленого Steam’а” а об обычном я знать не знал.

Хотя первые игры не были моим личным выбором, это были установленные моим старшим братом игры на семейном ПК. Тогда это были Spider-Man 2 The Game, The Hulk, и Warcraft III. Конечно же, 12-ти летку стратегия с менеджментом ресурсов не сильно привлекала, и я залипательно пытался проходить оставшуюся двойку. Игра про зеленого громилу, кстати, мне понравилась меньше, а вот приключения дружелюбного соседа отняли у меня много времени, но взамен дали кучу положительных эмоций. К слову, в те времена, он так и не был мною полностью пройден, лишь спустя какое-то количество лет я закрыл гештальт и узнал, что порт на ПК (заодно и выяснил что такое “порт на ПК”) был тем еще калом.

Когда появился интернет, походы в магазин за разноцветными коробочками стали сходить на нет. Торрент-трекеры тогда не были так популярны, и я помню, как скачивал десятки архивов через браузер, а потом методично распаковывал их в одну папку. Потерпеть неудачу при таком раскладе было практически катастрофой, так как на скачивание одной игры могли уходить пара\тройка дней, а иногда и целая неделя.

Первыми запоминающимися тайтлами были: Crashday, Marvel Ultimate Alliance, Devil May Cry 4, NFS: Most Wanted, Mass Effect 2 и Saints Row 2. Можно заметить, что вышеперечисленный список довольно разнообразен, но, это, скорее, случайность. Возможности посмотреть обзор или геймплейное видео не было, и выборка происходила по “красивой обложке” и парочке скриншотов.

Седьмое поколение или “эпоха мыла”

В 2012 году мне подарили Xbox 360 Slim, и на этом эпоха абордажа зеленого Steam’а закончилась, или хотя бы, была сведена к минимуму.

Вначале все было противоречиво. Приходилось осваивать управление с геймпада, невозможность подкрутить настройки графики или управления также сбивали с толку. Но самым главным минусом стало редкое пополнение библиотеки, так как родители, узнав, что стоимость дисков теперь в 5\6 раз выше, не желали экспоненциально увеличивать бюджет моих карманных денег. Приходилось искать себе мелкие подработки, чтобы изредка радовать себя новыми зелеными коробочками, ведь интернет уже был освоен, и теперь я мог наблюдать за выходом новых проектов, и выбирать для себя более интересные. Семейный “кампуктер” обновлять никто также не хотел, а я, видимо, из-за наличия консоли, не хотел углубляться в апгрейд ПК.

До чего же стильный был Dashboard Xbox 360 (фото из интернета).
До чего же стильный был Dashboard Xbox 360 (фото из интернета).

Так продлилось около 3-х лет, после чего я ненамеренно взял паузу на какое-то количество времени.

Из самых впечатляющих проектов для себя я отметил: GTA V (стоял в очереди ТЦ за диском около двух часов), Dragon Age: Inquisition, Injustice Gods Among Us, Assassin’s Creed 3, Diablo III (первая покупка в цифровом магазине), Mortal Kombat (2011).

В 2024 году я приобрел себе Freebot’нутый Xbox 360 S “Star Wars Edition”, для того чтобы пощупать то, что не успел в те славные времена, так как не все проекты доступны по обратной совместимости Xbox, а игрового ПК у меня и по сей день нет, только рабочий ноутбук. И основной игровой платформой является лишь Xbox Series X.

Лимитный красавец (устал слегка).
Лимитный красавец (устал слегка).

Восьмое поколение или “бесконечные загрузочные экраны”.

Где-то в середине 2017 года я продал свою любимую S”лимку, и, добавив немного деревянных сверху, приобрёл себе новенький Xbox One S. Щенячьему восторгу не было предела, эволюция консолей ощущалась практически с каждым тайтлом.

Удивляла не только графика, новое поколение в целом ощущалось по-другому, в этом было не столько преимущество самой консоли, а то, какие игры выпускали студии. Да, на старте было несколько довольно посредственных проектов, которые лишь демонстрировали возможности нового железа. Но на меня, и я уверен, что не на меня одного – это подействовало. Dead Rising 3 и Sunset Overdrive сильно отличались от того опыта, что давала предшественница. Частота кадров стала ненамного выше, но куда стабильней. Управление ощущалось более отзывчивым, а о том какая была графика, по сравнению с предыдущим поколением, думаю, говорить и не нужно.

Но и без минусов, конечно же не обошлось. “Игор” на старте было небольшое количество, а действительно хороших проектов и того меньше. Kinect, так радовавший меня на Xbox 360, и вовсе умер через пару лет после выхода консоли, так и не сумев составить хоть какую-то конкуренцию японскому VR (но оно и не удивительно).

Платой за более высокотехнологичные игры стало ожидание, болезненное ожидание экранов загрузки практически в каждом AAA тайтле. Частенько я сидел в кресле с телефоном в руках, листая ленту, и поглядывая одним глазом на темный, или, в лучшем случае, красиво анимированный экран загрузки. Отдельным удовольствием была загрузка GTA V, можно было пойти налить себе чаю, выпить его, еще чем-то сверху перекусить, немного вздремнуть, вернуться и еще через каких-то пару минут приступить к игре в 30 fps… (нет, правда, долгую загрузку я отмечал во многих играх, но запуск великого автоугонщика отдавал зудом в одном месте).

Интерфейс самой ОС консоли ощущался современнее, но менее удобным и интуитивно не очень понятным. Думаю, сказался тот факт, что изначально приставка задумывалась не как игровая консоль, а как мультимедийная система, способная одинаково паршиво выполнять определенное количество задач. Спасибо Филу Спенсеру, за итоговый вектор развития в сторону все-таки игрового опыта.

Продав свою белую S’ку, на вторичке я приобрел Xbox One X и…не увидел бы особых изменений, если бы не хотел их увидеть. Главной “фишкой” обновленных Xbox One и PS4 было более высокое разрешение текстур, так называемое – Ultra HD; но от наивности уже мало что осталось, и я уже тогда понимал, что до 4K гейминга было еще как “ползком до луны”. Собственно, я и не ошибся.

Порадовал лишь факт, что в некоторых тайтлах можно переключаться между двумя графическими режимами: “разрешение” и “производительность”. На тот момент мой ТВ не поддерживал 4K разрешение, и пытаться разглядеть отличия в графике было весьма глупым занятием. Зато режим производительность позволил мне ощутить то, что у “ПК Боярь” было уже давно – частоту кадров выше значения 30.

Где-то через 2-3 года, когда дашборд и вся компоновка интерфейса стала удобнее, проектов вышло уже достаточное количество, а выход Xbox One X позволил приставке вырасти технически даже в разрезе одного поколения, зеленый крестик зажегся по-новому. Добавьте к вышеперечисленному отличный Elite контроллер от Microsoft (в основном играю с ним, и да, он все еще жив и прекрасно себя чувствует) и получите уже весьма ощутимую разницу, в сравнении с седьмым поколением.

И насколько всратый на старте Xbox One (фото из интернета).
И насколько всратый на старте Xbox One (фото из интернета).

Восьмое поколение внесло большое разнообразие в консольный гейминг, разработчики стали больше экспериментировать, инди студии стали чаще выпускать проекты вне ПК, да и в целом, статус “консольщика” уже не был таким оскорбительным.

Полюбившиеся почти сразу и отпечатанные в памяти проекты:

Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps, State of Decay 2, Devil May Cry 5 (одновременно люблю и ненавижу), Mad Max (да, Максим нудноват, но самобытен), Batman: Arkham Knight.

Девятое поколение или “рассвет консольного гейминга”

Это поколение мной было встречено как ни одно другое. Настали карантинные времена, а это значит - игроки могут проводить теперь за видеоиграми больше времени. Собственно, даже те, кто был плохо знаком с этой индустрией развлечений или не был знаком вовсе, также приобщились к делу за неимением альтернативного занятия.

Игровая индустрия взъелась от радости, ведь общий прирост прибыли в этой отрасли составил почти 20%, это очень внушительный показатель, обычно - он варьировался в районе 5-7%.

Наглядная статистика.
Наглядная статистика.

Но не только крупные студии “подняли моржи”, предпринимательская жилка сработала даже у меня, и на восходе нового поколения приставок я решил организовать их аренду для домашнего досуга.

Спойлер: идея в итоге, оказалась провальной, но это уже совсем другая история…

Разумеется, закупив все необходимое, я попробовал все на себе, ведь было интересно получить новый опыт консольного гейминга, отличного от Xbox.

Перейдя на новое поколение в лице мистера Xbox Series X, я купил также PS4 и PS5 с первой ревизией VR шлема, Nintendo Switch (взял сразу БУ и “шитый” иначе было бы невыгодно). В аренду также отправились до кучи Xbox One X и старенький Xbox 360 с Kinect.

Сразу скажу, не пожалел, что все эти годы был “коробкодрочером” а не “сонибоем”, хотя в срачах между платформами никогда не участвовал.

Как-то на тусовке я играл в PS3, и никакого восторга она у меня не вызвала; когда обзавелся PS4 - было примерно тоже самое, геймпад, интерфейс и все настройки мне показались куда лучше в приставке от мелкомягких. (игры в расчет не беру, поиграв в TLOU и InFamous остался под впечатлением).

Но вот с PlayStation 5 все было абсолютно по-другому. Это было действительно НОВОЕ поколение, переход ощущался на порядок выше, по сравнению с коробкой. Геймпад наконец-то стал более эргономичным, а качество его исполнения это вообще выше всяких похвал (на Xbox c эргономикой давно все было в порядке, но качество комплектного геймпада в девятом поколении это просто ужас). Короче, остался довольным за тех, кто перешел на пятую “плойку”, и сам получил кучу положительных эмоций.

Ходят слухи, что домашняя страница PS5 подходит для медитаций (фото из интернета).
Ходят слухи, что домашняя страница PS5 подходит для медитаций (фото из интернета).

Ну что же, теперь второй виновник торжества – Nintendo Switch.

Эмоции от приставки, мягко сказать – противоречивые. С одной стороны, это довольно технологичный девайс, который вполне может существовать как комбинация стационар\портатив, мозги в портативе ощущаются как 7-ое поколение, а некоторые игры того времени не сказать, чтобы прям сильно устарели, фишка со съемными ДжойКонами тоже была удобной, гироскоп действительно дополнял игровой процесс.

Но всегда есть одно “НО”, а тут даже несколько: более-менее нормальные тайтлы в портативе сжирают батарейку довольно активно, и чудо в руках происходит всего пару часов, да и то, либо количество кадров ограничивается, либо разрешение “шакальное”, а в ряде случаев и то, и другое.

ДжойКоны это круто, но дрифт стиков и люфт креплений на самой приставке спустя пару месяцев – не круто.

Цены на игры в магазине Nintendo Store, смотрят на тебя как ты плача собираешь “по сусекам”.

Действительно интересных проектов на тот момент времени было не много, а если точнее – один, и да – это “Зельда”. К самой The legend of Zelda: Breath of the Wild претензий нет, игра действительно хороша, и в рамках своей платформы существует и играется очень достойно.

Может к настоящему времени с выходом второго “Сыча” ситуация изменилась, но хайп угас, а я пока для личного пользования “сием чудом” – не созрел.

Так, немного отвлеклись от основной платформы этого блога, но я хотел сделать акцент на том, что с новым поколением опыта стало немного больше.

Что-же, переход от восьмого к девятому поколению Xbox’а ощущался мягко, очень мягко, практически никак не ощущался. А вот хорошо это или плохо, сейчас разберемся.

Начну сразу с минусов, и для меня их всего два: качество “стокового” геймпада, и отсутствие ощущения “вау” при первом запуске консоли. Как я и писал ранее, с PS5 это чувство было в разы сильнее, у приставке был новый футуристичный дизайн (не буду мусолить на тему, насколько он всрат или хорош). Абсолютно отличающийся дашборд по сравнению с предшественницей, классная музыка в меню, новый дизайн геймпада – короче, все было новым не только внутри, но и снаружи. Этот восторг пробуждал во мне внутреннего ребенка при пользовании PS5.

С Xbox все было более приземленно: геймпад из коробки кусок д***ма, поэтому подключаешь свой старый (во всяком случае, я так сделал), дашборд, да и в целом, вся ОС таже что и на “One”. Дизайн остался минималистично унылым – это все еще та же черная коробка, только теперь чуть побольше.

Короче - никакого тебе “ВАУ” эффекта. Но это только снаружи, в вот внутри, естественно, самое интересное.

Xbox Series X - сила и аскетичность в одном флаконе (фото из интернета).
Xbox Series X - сила и аскетичность в одном флаконе (фото из интернета).

На удивление, все заявленные функции работали со старта как положено.

Quick resume действительно может держать в “запасе” несколько запущенных игр, это, безусловно, новая функция для приставки, но сама по себе, никакого восторга она не вызывает. Но было невероятно сильное удивление, когда я полностью выключил приставку, выдернул все кабели, сложил в коробку, и, уехав на дачу и все подсоединив обратно, вернулся к игровому процессу, как будто бы и ничего не было.

FPS Boost. Ни для кого не секрет что обратная совместимость на Xbox работает лучше, чем на консолях других производителей. И теперь практически во всех старых тайтлах вы можете наблюдать, наконец-то, свои любимые 60 “фепесов”. К слову, не только проекты по “обратке” могут похвастаться приростом производительности, некоторые игры из предыдущего поколения также ускорились в два раза на новой 12-и терафлопсовой коробке. (Только из-за этого начал перепроходить Dragon Age: Inquisition.)

Графические изменения также присутствуют, ладно, “условно графические”, такая функция как Auto HDR, позволяет отображать расширенный динамический диапазон, даже если в настройках графики самой игры об HDR речи не идет. Вот здесь, конечно, в начале не все было идеально, местами принудительный HDR только усугублял игровой процесс, иногда встречались шумы, но, со временем, эти проблемы были устранены.

Как и полагается, на старте не было особо крупных проектов, но новое железо консоли провоцировало запускать старые (и не очень) игры, и отправив ползунок в настройках графики в положение “производительность” и наблюдать полюбившиеся игры, в чуть более высоком разрешении и со значительным приростом производительности. К тому же, со временем “рыночек порешал”, и с учетом цен на комплектующие к ПК, консоли девятого поколения хоть немного, наконец-то, смогли составить конкуренцию “ПК Боярам”.

ИТОГ или “зачем и к чему это все?”

Вот уже 14 лет я верен Xbox’у как основной платформе для гейминга, и вот что скажу: У каждой платформы есть свои плюсы и минусы, их нужно понимать и принимать, быть мудрее и не участвовать в “консольных срачах”, просто пожелайте здоровья этим ребятам. В идеале, конечно, иметь несколько приставок под разные задачи, и это то, к чему я иду последние пару-тройку лет, ведь видеоигры продолжают занимать особенно место в моей жизни. Это не просто контент, в нынешних реалиях это - произведения искусства.

Ну что-же, на этом всё! С вами был TheNoxville, и помните - любите игры, и игры полюбят вас.

P.S.

Смена корпоративных пиджаков или “Закат Xbox”.

Эту статью я начал писать за пару дней до новости, которая повергла меня в шок.

Широкий, я бы даже сказал “Широчайший Фил” - покидает игровое подразделение Microsoft. У меня не было слов, сперва я подумал: “Может это фейк? Или, хотя-бы, плохой сон?”. Но нет…

Сразу появились крики о смерти Xbox, но у меня они не вызвали никаких эмоций, потому что благодаря новой политики Microsoft, и, в частности, решениям Сатьи Наделлы я начал, на всякий случай, “отпевать” свою любимую приставку еще где-то с год назад. С 2015 года Xbox держал верный вектор развития в сторону игроков, потому что только Фил Спенсер помнил, что Xbox это – игровая приставка.

Но спасибо “профессионалам” и маркетологам за то, что они не только практически погубили работу человека за последние 12 лет, но и подорвали доверие даже самых верных пользователей…во всяком случае, моё подорвали. Теперь все, что касается новостей про Xbox, касаемых игр, приставок или “движух” в самой компании, я воспринимаю не с трепетом, а с опаской. Так что “коробочникам” предстоит надеется на лучшее, но готовиться к худшему.

Добра и хороших “игор”!

7
1
17 комментариев