Xbox головного мозга
Хотел написать небольшую (не получилось) статью о том, как проходил мой “геймерский” путь. Возможно, кто-то найдет в этом эмоциональный отклик; возможно, кто-то подчерпнет новую информацию.
Не знаю кто такие эти “кто-то”, но, в любом случае, творческий порыв загорелся, а значит – самое время лить воду на белый лист цифровой бумаги.
ОФФТОП: на момент начала написания статьи еще не было новостей о том, что Широкий Фил покинул игровое подразделение Microsoft. Свой комментарий по этому поводу оставил в конце статьи, но скажу сразу – новость меня расстроила…
Введение или “ведро с зелененькой водой”
С видеоиграми я познакомился в 2006\2007 году. Да, в своем первом посте я упоминал 2010 год, но тогда я имел в виду “осознанный” опыт, когда уже хоть немного сформировались первые жанровые вкусы, и представление об игровой индустрии.
Первый опыт я получал на Sega (какой именно, уже не скажу), на удивление у многих знакомых были в основном Dendy, и обмениваться картриджами не получалось. Так что тут особо рассказывать нечего, помню Mortal Kombat, игру про Черепашек-Ниндзя, и какие-то “гоночки”.
Продолжилось все на ПК с повязкой Веселого Роджера. Первые свои игры я покупал на дисках в местных “ларьках”, когда мне счастливилось до них добираться (до сих пор помню этот запах черных пластиковых CD боксов). Интернет появился несколько позже, да и на тот момент еще не было “зеленого Steam’а” а об обычном я знать не знал.
Хотя первые игры не были моим личным выбором, это были установленные моим старшим братом игры на семейном ПК. Тогда это были Spider-Man 2 The Game, The Hulk, и Warcraft III. Конечно же, 12-ти летку стратегия с менеджментом ресурсов не сильно привлекала, и я залипательно пытался проходить оставшуюся двойку. Игра про зеленого громилу, кстати, мне понравилась меньше, а вот приключения дружелюбного соседа отняли у меня много времени, но взамен дали кучу положительных эмоций. К слову, в те времена, он так и не был мною полностью пройден, лишь спустя какое-то количество лет я закрыл гештальт и узнал, что порт на ПК (заодно и выяснил что такое “порт на ПК”) был тем еще калом.
Когда появился интернет, походы в магазин за разноцветными коробочками стали сходить на нет. Торрент-трекеры тогда не были так популярны, и я помню, как скачивал десятки архивов через браузер, а потом методично распаковывал их в одну папку. Потерпеть неудачу при таком раскладе было практически катастрофой, так как на скачивание одной игры могли уходить пара\тройка дней, а иногда и целая неделя.
Первыми запоминающимися тайтлами были: Crashday, Marvel Ultimate Alliance, Devil May Cry 4, NFS: Most Wanted, Mass Effect 2 и Saints Row 2. Можно заметить, что вышеперечисленный список довольно разнообразен, но, это, скорее, случайность. Возможности посмотреть обзор или геймплейное видео не было, и выборка происходила по “красивой обложке” и парочке скриншотов.
Седьмое поколение или “эпоха мыла”
В 2012 году мне подарили Xbox 360 Slim, и на этом эпоха абордажа зеленого Steam’а закончилась, или хотя бы, была сведена к минимуму.
Вначале все было противоречиво. Приходилось осваивать управление с геймпада, невозможность подкрутить настройки графики или управления также сбивали с толку. Но самым главным минусом стало редкое пополнение библиотеки, так как родители, узнав, что стоимость дисков теперь в 5\6 раз выше, не желали экспоненциально увеличивать бюджет моих карманных денег. Приходилось искать себе мелкие подработки, чтобы изредка радовать себя новыми зелеными коробочками, ведь интернет уже был освоен, и теперь я мог наблюдать за выходом новых проектов, и выбирать для себя более интересные. Семейный “кампуктер” обновлять никто также не хотел, а я, видимо, из-за наличия консоли, не хотел углубляться в апгрейд ПК.
Так продлилось около 3-х лет, после чего я ненамеренно взял паузу на какое-то количество времени.
Из самых впечатляющих проектов для себя я отметил: GTA V (стоял в очереди ТЦ за диском около двух часов), Dragon Age: Inquisition, Injustice Gods Among Us, Assassin’s Creed 3, Diablo III (первая покупка в цифровом магазине), Mortal Kombat (2011).
В 2024 году я приобрел себе Freebot’нутый Xbox 360 S “Star Wars Edition”, для того чтобы пощупать то, что не успел в те славные времена, так как не все проекты доступны по обратной совместимости Xbox, а игрового ПК у меня и по сей день нет, только рабочий ноутбук. И основной игровой платформой является лишь Xbox Series X.
Восьмое поколение или “бесконечные загрузочные экраны”.
Где-то в середине 2017 года я продал свою любимую S”лимку, и, добавив немного деревянных сверху, приобрёл себе новенький Xbox One S. Щенячьему восторгу не было предела, эволюция консолей ощущалась практически с каждым тайтлом.
Удивляла не только графика, новое поколение в целом ощущалось по-другому, в этом было не столько преимущество самой консоли, а то, какие игры выпускали студии. Да, на старте было несколько довольно посредственных проектов, которые лишь демонстрировали возможности нового железа. Но на меня, и я уверен, что не на меня одного – это подействовало. Dead Rising 3 и Sunset Overdrive сильно отличались от того опыта, что давала предшественница. Частота кадров стала ненамного выше, но куда стабильней. Управление ощущалось более отзывчивым, а о том какая была графика, по сравнению с предыдущим поколением, думаю, говорить и не нужно.
Но и без минусов, конечно же не обошлось. “Игор” на старте было небольшое количество, а действительно хороших проектов и того меньше. Kinect, так радовавший меня на Xbox 360, и вовсе умер через пару лет после выхода консоли, так и не сумев составить хоть какую-то конкуренцию японскому VR (но оно и не удивительно).
Платой за более высокотехнологичные игры стало ожидание, болезненное ожидание экранов загрузки практически в каждом AAA тайтле. Частенько я сидел в кресле с телефоном в руках, листая ленту, и поглядывая одним глазом на темный, или, в лучшем случае, красиво анимированный экран загрузки. Отдельным удовольствием была загрузка GTA V, можно было пойти налить себе чаю, выпить его, еще чем-то сверху перекусить, немного вздремнуть, вернуться и еще через каких-то пару минут приступить к игре в 30 fps… (нет, правда, долгую загрузку я отмечал во многих играх, но запуск великого автоугонщика отдавал зудом в одном месте).
Интерфейс самой ОС консоли ощущался современнее, но менее удобным и интуитивно не очень понятным. Думаю, сказался тот факт, что изначально приставка задумывалась не как игровая консоль, а как мультимедийная система, способная одинаково паршиво выполнять определенное количество задач. Спасибо Филу Спенсеру, за итоговый вектор развития в сторону все-таки игрового опыта.
Продав свою белую S’ку, на вторичке я приобрел Xbox One X и…не увидел бы особых изменений, если бы не хотел их увидеть. Главной “фишкой” обновленных Xbox One и PS4 было более высокое разрешение текстур, так называемое – Ultra HD; но от наивности уже мало что осталось, и я уже тогда понимал, что до 4K гейминга было еще как “ползком до луны”. Собственно, я и не ошибся.
Порадовал лишь факт, что в некоторых тайтлах можно переключаться между двумя графическими режимами: “разрешение” и “производительность”. На тот момент мой ТВ не поддерживал 4K разрешение, и пытаться разглядеть отличия в графике было весьма глупым занятием. Зато режим производительность позволил мне ощутить то, что у “ПК Боярь” было уже давно – частоту кадров выше значения 30.
Где-то через 2-3 года, когда дашборд и вся компоновка интерфейса стала удобнее, проектов вышло уже достаточное количество, а выход Xbox One X позволил приставке вырасти технически даже в разрезе одного поколения, зеленый крестик зажегся по-новому. Добавьте к вышеперечисленному отличный Elite контроллер от Microsoft (в основном играю с ним, и да, он все еще жив и прекрасно себя чувствует) и получите уже весьма ощутимую разницу, в сравнении с седьмым поколением.
Восьмое поколение внесло большое разнообразие в консольный гейминг, разработчики стали больше экспериментировать, инди студии стали чаще выпускать проекты вне ПК, да и в целом, статус “консольщика” уже не был таким оскорбительным.
Полюбившиеся почти сразу и отпечатанные в памяти проекты:
Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps, State of Decay 2, Devil May Cry 5 (одновременно люблю и ненавижу), Mad Max (да, Максим нудноват, но самобытен), Batman: Arkham Knight.
Девятое поколение или “рассвет консольного гейминга”
Это поколение мной было встречено как ни одно другое. Настали карантинные времена, а это значит - игроки могут проводить теперь за видеоиграми больше времени. Собственно, даже те, кто был плохо знаком с этой индустрией развлечений или не был знаком вовсе, также приобщились к делу за неимением альтернативного занятия.
Игровая индустрия взъелась от радости, ведь общий прирост прибыли в этой отрасли составил почти 20%, это очень внушительный показатель, обычно - он варьировался в районе 5-7%.
Но не только крупные студии “подняли моржи”, предпринимательская жилка сработала даже у меня, и на восходе нового поколения приставок я решил организовать их аренду для домашнего досуга.
Спойлер: идея в итоге, оказалась провальной, но это уже совсем другая история…
Разумеется, закупив все необходимое, я попробовал все на себе, ведь было интересно получить новый опыт консольного гейминга, отличного от Xbox.
Перейдя на новое поколение в лице мистера Xbox Series X, я купил также PS4 и PS5 с первой ревизией VR шлема, Nintendo Switch (взял сразу БУ и “шитый” иначе было бы невыгодно). В аренду также отправились до кучи Xbox One X и старенький Xbox 360 с Kinect.
Сразу скажу, не пожалел, что все эти годы был “коробкодрочером” а не “сонибоем”, хотя в срачах между платформами никогда не участвовал.
Как-то на тусовке я играл в PS3, и никакого восторга она у меня не вызвала; когда обзавелся PS4 - было примерно тоже самое, геймпад, интерфейс и все настройки мне показались куда лучше в приставке от мелкомягких. (игры в расчет не беру, поиграв в TLOU и InFamous остался под впечатлением).
Но вот с PlayStation 5 все было абсолютно по-другому. Это было действительно НОВОЕ поколение, переход ощущался на порядок выше, по сравнению с коробкой. Геймпад наконец-то стал более эргономичным, а качество его исполнения это вообще выше всяких похвал (на Xbox c эргономикой давно все было в порядке, но качество комплектного геймпада в девятом поколении это просто ужас). Короче, остался довольным за тех, кто перешел на пятую “плойку”, и сам получил кучу положительных эмоций.
Ну что же, теперь второй виновник торжества – Nintendo Switch.
Эмоции от приставки, мягко сказать – противоречивые. С одной стороны, это довольно технологичный девайс, который вполне может существовать как комбинация стационар\портатив, мозги в портативе ощущаются как 7-ое поколение, а некоторые игры того времени не сказать, чтобы прям сильно устарели, фишка со съемными ДжойКонами тоже была удобной, гироскоп действительно дополнял игровой процесс.
Но всегда есть одно “НО”, а тут даже несколько: более-менее нормальные тайтлы в портативе сжирают батарейку довольно активно, и чудо в руках происходит всего пару часов, да и то, либо количество кадров ограничивается, либо разрешение “шакальное”, а в ряде случаев и то, и другое.
ДжойКоны это круто, но дрифт стиков и люфт креплений на самой приставке спустя пару месяцев – не круто.
Цены на игры в магазине Nintendo Store, смотрят на тебя как ты плача собираешь “по сусекам”.
Действительно интересных проектов на тот момент времени было не много, а если точнее – один, и да – это “Зельда”. К самой The legend of Zelda: Breath of the Wild претензий нет, игра действительно хороша, и в рамках своей платформы существует и играется очень достойно.
Может к настоящему времени с выходом второго “Сыча” ситуация изменилась, но хайп угас, а я пока для личного пользования “сием чудом” – не созрел.
Так, немного отвлеклись от основной платформы этого блога, но я хотел сделать акцент на том, что с новым поколением опыта стало немного больше.
Что-же, переход от восьмого к девятому поколению Xbox’а ощущался мягко, очень мягко, практически никак не ощущался. А вот хорошо это или плохо, сейчас разберемся.
Начну сразу с минусов, и для меня их всего два: качество “стокового” геймпада, и отсутствие ощущения “вау” при первом запуске консоли. Как я и писал ранее, с PS5 это чувство было в разы сильнее, у приставке был новый футуристичный дизайн (не буду мусолить на тему, насколько он всрат или хорош). Абсолютно отличающийся дашборд по сравнению с предшественницей, классная музыка в меню, новый дизайн геймпада – короче, все было новым не только внутри, но и снаружи. Этот восторг пробуждал во мне внутреннего ребенка при пользовании PS5.
С Xbox все было более приземленно: геймпад из коробки кусок д***ма, поэтому подключаешь свой старый (во всяком случае, я так сделал), дашборд, да и в целом, вся ОС таже что и на “One”. Дизайн остался минималистично унылым – это все еще та же черная коробка, только теперь чуть побольше.
Короче - никакого тебе “ВАУ” эффекта. Но это только снаружи, в вот внутри, естественно, самое интересное.
На удивление, все заявленные функции работали со старта как положено.
Quick resume действительно может держать в “запасе” несколько запущенных игр, это, безусловно, новая функция для приставки, но сама по себе, никакого восторга она не вызывает. Но было невероятно сильное удивление, когда я полностью выключил приставку, выдернул все кабели, сложил в коробку, и, уехав на дачу и все подсоединив обратно, вернулся к игровому процессу, как будто бы и ничего не было.
FPS Boost. Ни для кого не секрет что обратная совместимость на Xbox работает лучше, чем на консолях других производителей. И теперь практически во всех старых тайтлах вы можете наблюдать, наконец-то, свои любимые 60 “фепесов”. К слову, не только проекты по “обратке” могут похвастаться приростом производительности, некоторые игры из предыдущего поколения также ускорились в два раза на новой 12-и терафлопсовой коробке. (Только из-за этого начал перепроходить Dragon Age: Inquisition.)
Графические изменения также присутствуют, ладно, “условно графические”, такая функция как Auto HDR, позволяет отображать расширенный динамический диапазон, даже если в настройках графики самой игры об HDR речи не идет. Вот здесь, конечно, в начале не все было идеально, местами принудительный HDR только усугублял игровой процесс, иногда встречались шумы, но, со временем, эти проблемы были устранены.
Как и полагается, на старте не было особо крупных проектов, но новое железо консоли провоцировало запускать старые (и не очень) игры, и отправив ползунок в настройках графики в положение “производительность” и наблюдать полюбившиеся игры, в чуть более высоком разрешении и со значительным приростом производительности. К тому же, со временем “рыночек порешал”, и с учетом цен на комплектующие к ПК, консоли девятого поколения хоть немного, наконец-то, смогли составить конкуренцию “ПК Боярам”.
ИТОГ или “зачем и к чему это все?”
Вот уже 14 лет я верен Xbox’у как основной платформе для гейминга, и вот что скажу: У каждой платформы есть свои плюсы и минусы, их нужно понимать и принимать, быть мудрее и не участвовать в “консольных срачах”, просто пожелайте здоровья этим ребятам. В идеале, конечно, иметь несколько приставок под разные задачи, и это то, к чему я иду последние пару-тройку лет, ведь видеоигры продолжают занимать особенно место в моей жизни. Это не просто контент, в нынешних реалиях это - произведения искусства.
Ну что-же, на этом всё! С вами был TheNoxville, и помните - любите игры, и игры полюбят вас.
P.S.
Смена корпоративных пиджаков или “Закат Xbox”.
Эту статью я начал писать за пару дней до новости, которая повергла меня в шок.
Широкий, я бы даже сказал “Широчайший Фил” - покидает игровое подразделение Microsoft. У меня не было слов, сперва я подумал: “Может это фейк? Или, хотя-бы, плохой сон?”. Но нет…
Сразу появились крики о смерти Xbox, но у меня они не вызвали никаких эмоций, потому что благодаря новой политики Microsoft, и, в частности, решениям Сатьи Наделлы я начал, на всякий случай, “отпевать” свою любимую приставку еще где-то с год назад. С 2015 года Xbox держал верный вектор развития в сторону игроков, потому что только Фил Спенсер помнил, что Xbox это – игровая приставка.
Но спасибо “профессионалам” и маркетологам за то, что они не только практически погубили работу человека за последние 12 лет, но и подорвали доверие даже самых верных пользователей…во всяком случае, моё подорвали. Теперь все, что касается новостей про Xbox, касаемых игр, приставок или “движух” в самой компании, я воспринимаю не с трепетом, а с опаской. Так что “коробочникам” предстоит надеется на лучшее, но готовиться к худшему.
Добра и хороших “игор”!