Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Оглавление

Введение

Сегодня Nintendo Switch исполнилось 9 лет. Для меня эта консоль важна, и хотя свой Switch я получил много позднее запуска я решил поделиться своими воспоминаниями об этой консоли, а в какой-то мере и о семействе консолей, именно сегодня. Моя история со Switch нетипична, потому что связана не только с играми.

В паре слов опишу своё положение в 2018. Средняя школа. Люблю игры и игровую историю. Ноутбук с Nvidea 310m. И сильный пунктик на портативность. Словом – идеальный клиент Nintendo.

Глава 1: Когда трава была зеленее

Я свой Switch получил в ноябре 2018. Это была ещё самая первая ревизия Erista. По сравнению с будущими моделями Mariko в ней была хуже автономность, Joy Con’ы больше люфтили, экран не желтил, а ещё её было легко взломать (foreshadowing). Помню, как взял правый Joy-Con и подумал “блин, а он большой”. Сейчас я вспоминаю это с усмешкой ведь 2 месяца назад, распаковывая Nintendo Switch 2, я подумал тоже самое. Но что в 2018 что в 2026 подержав контроллер в руке 5 секунд я понял, что мне некуда деть свои пальцы и в итоге держать Joy-Con просто неудобно.

Саму консоль показать пока не могу, по ходу текста поймете
Саму консоль показать пока не могу, по ходу текста поймете

Дизайн Switch вообще довольно непрактичен, если подумать. Люфтящие и дрифтящие Joy-Con, которые довольно скоро начали выскакивать из консоли сами по себе. Эти абсолютно гигантские рамки у экрана, которые нужны просто ни для чего. А подставка, боже ты мой, какая же у switch отвратительная подставка. Очень хлипкая, совсем ненадежная, но при этом я никак не мог её поддеть, чтобы открыть. В итоге я потерял и её и вторую подставку.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Да и надо сказать, что в дизайне Свитча Nintendo пошла на те компромиссы, на которые идти не было смысла. Ну то есть что я имею в виду: switch – это не портативка в стиле PSP или 3DS. Чтобы взять консоль с собой нужно обязательно положить её в чехол, а потом и в сумку. И раз уж в карман эта штука точно не поместится, то зачем делать её настолько маленькой и из-за этого идти на компромиссы? Можно было сделать её чуть толще, увеличить батарею, экран, сделать у Joy-Con нормальный хват, а заодно и стики. Да, смотрелась бы она уже не так портативно, но функционально не изменилось бы ничего. Я помню, когда анонсировали Steam Deck думал, что он слишком уж огромен, но в конечном счете Valve оказались абсолютно правы и с выходом Switch 2 это лишь подтвердилось.

Вам может показаться, что мои размышления по поводу дизайна как-то не очень похожи на воспоминания, но шутка в том, что это не так. Даже 12 летний я понимал, что Switch не телефон и с собой его в полном комплекте не возьмешь, но при этом по габаритам консоль всячески пытается быть если не телефоном, то таким очень маленьким планшетом на android из начала 2010-ых.

Как раз в сентябре 2018 онлайн на Nintendo Switch перешел из безусловного права в привилегию по цене в 280 рублей в месяц. Поэтому для меня Splatoon 2, шедшая в комплекте, спустя неделю пробного периода Nintendo Switch Online превратилась, по сути, в тыкву. Порой, я создавал новые аккаунты, чтобы вновь воспользоваться неделей онлайна, но это меркло на фоне общего использования.

Тем забавнее, что первой игрой, которую я купил, стала тогда ещё платная Rocket League. Мало того, что у меня у меня не было NSO и играть в онлайне я не мог (оффлайна там конечно же нет), так и сама игра мне откровенно не зашла что тогда, что сейчас. Я даже попытался её рефанднуть, но в тех.поддержке мне ясно дали понять, что это не Steam и беспричинные рефанды тут не предусмотрены. Те 685 рублей мне, видимо, не вернуть уже никогда.

Я, кстати говоря, тогда очень оценил крайне щедрую политику Nintendo, которая слабо вписывается в нарратив о жадной корпорации: за каждую цифровую покупку в Nintendo eShop вы получали 5% кэшбэк. Никакая игровая платформа, кроме разве что EGS такого не предлагала и вряд ли предложит. Да и сама Nintendo отключила свои “золотые очки” в начале 2025, так что эпоха ушла.

Во что же я тогда играл? Fortnite, Paladins и прочие демки. Плюс, через пару дней на Switch вышел Youtube, по сей день являющийся самым используемым мною приложением.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

В ретроспективе это выглядит, как абсолютный кошмар, ведь по сути на новой железке я играл во free to play мультиплатформу и youtube. Да я и сам тогда это понимал, но мне не было до этого никакого дела. Я просто наслаждался играми: F2P, демками или синглом в Splatoon – не важно. Тогда я, да и все мы, так могли, а сейчас уже нет.

Второй моей игрой купленной на кое-как скопленные 500 рублей стала Sonic Mania. Вот это уже совершенно другой разговор. Быстрая, яркая, интересная, а что важнее всего – это часть игровой истории, именно той, ролики о которой я так охотно потреблял. Не просто запуск Super Mario Bros или World на эмуляторе на 5 минут, а полноценная, новая, но при этом связанная с классикой на Sega Genesis игра. Восторг!

К сожалению, тогда я пройти Sonic Mania не смог. Мне никак не поддавался тот босс во второй секции зоны в японском стиле. Но едва ли это помешало мне перепроходить первые уровни за других персонажей суммарно 25 часов. К своему стыду, я не прошел её до сих пор, но когда-нибудь точно это сделаю.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Все игры для меня отступили, когда в новогоднюю ночь 2019 года я впервые запустил на своей консоли The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Мне правда нужно что-то говорить здесь? По сути, это была моя первая в жизни “актуальная”, если так можно выразиться, игра. Я полюбил её с первых минут и так же сильно люблю до сих пор. Пожалуй, нигде больше я так и не получал такого чувства открытия, как в BoTW. Очень жаль, что мой сейв с тех пор не сохранился, ни один из них, если точнее, я игру проходил несколько раз.

Добавлю ещё про BOTW от себя из дня сегодняшнего. В последнее время я задумался, как интересно, что посмотрев на эту игру под углом буквально в пару градусов, то картина получится совершенно иной. Вместо приключения с большой буквы, поощряющий исследование и взаимодействие с окружающим миром, мы получаем сломанный недовыживач, где оружие ломается буквально через пару ударов, готовка объюзится одним фруктом, а способов решения проблем игра порой просто не даёт.

По идее самое базовое правило геймдизайна – всегда давать игроку инструменты для решения любых проблем в игре. Безвыходных ситуаций быть просто не должно. Однако вот представьте, что есть закрытое пространство в котором есть Линк без оружия и Бокоблин 4 уровня (на 720 ХП). Номинально, у вас есть инструмент для решения проблемы: бомбы. Но все из игравших в BOTW скажут вам, что это будет крайне муторно, ведь бомбы сносят по 10 ХП в лучшем случае, а игрок умрет буквально от пары ударов. На мой взгляд можно было бы добавить что-то типо рукопашного боя завязанного, допустим, на захватах. Заодно из можно было бы приклеить к механике уворота.

Но в конце-концов это все лишь слова человека в интернете, который нифига в геймдизайне не понимает. Я лишь хочу сказать, что это показывает глубину видеоигр как жанра медиа. Даже несмотря на очевидные фрустрирующие эпизоды, технические компромиссы, а порой и просто нарушенные базовые правила, Breath Of The Wild умудряется быть даже не хорошей, а по-настоящему великолепной игрой. Разве это не прекрасно?

Если не считать Free-to-play и демок, из которых я могу выделить демку Octopath Traveler и просто офигительный Tetris 99 (Из 80 наигранных часов я взял топ-1 только 2 месяца назад), то в 2019 году из новых игр у меня были почти только инди.

The Way Remastered. Наверняка знакома каждому завсегдатаему eShop в те годы. Она почти всегда была на скидках и стоила всего 60 рублей. Думаю, нетрудно догадаться, почему я её приобрел. Пазл платформер, где на 1 часть платформера 3 части пазла. Выглядит ровно так, как в массовом сознании выглядело инди в 2017 – то есть пиксельарт и вид сбоку. Игра точно не шедевр и вряд ли кому-то сильно запомнится, но ниже 6/10 я бы ей точно не поставил. Скажем так, своих 66 рублей она точно стоила.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Pixel Devil and the Broken Cartridge. Прекрасно помню, с какой радостью бежал к терминалу Qiwi, чтобы купить эту игру. Вроде как, её снесли из eShop, а потом вновь выставили, а заодно и скидку 90% поставили. Я просто обязан был поиграть в эту игру, ведь во многом именно ролики Pixel Devil втянули меня во всю эту ретро тематику. Что по самой игре? Ну… М-да. Это совершенно точно не ужасная игра, однако она всё-таки скорее посредственная. Вся её идентичность строится на классике игр Capcom с NES, а своего в игре почти ничего нет. Понятно, что так в целом и планировалось и игра делалась без претензий на что-то серьезное. И все же хотелось бы чуть большей оригинальности. Как и все перечисленные ранее игры (кроме) Botw, до конца я её не прошел.

Feudal Alloy. Тоже одна из тех игр, что всегда была где-то на виду в eShop. Помню, как читал обзоры игры в интернете и наткнулся на текстовый обзор StopGame. Я прочитал половину или две трети обзора, увидел, что он в целом хвалебный и перестал читать, а вкладку при этом оставил открытой. Много позже, когда я уже поиграл в Feudal Alloy, я почему-то снова открыл вкладку и прочитал обзор до конца: именно там была вся критика, а финальная оценка была “Проходняк”. Последний раз я серьезно играл в эту игру 3 года назад, поэтому вспоминая мои свежи. Однозначно не рекомендую. Красивая картинка в стиле "Времени Приключений" тут сочетается с кривыми и непродуманными геймплейными механиками, неочевидным левелдизайном (а это метроидвания так-то) и запредельной и откровенно нечестной сложностью. Это была моя первая метроидвания и как же хорошо, что она не отпугнула меня от всего жанра. Сейчас я точно знаю, что и серия Metroid и серия Castlevania при Игораши могут предложить гораздо больше, чем подделки типа Feudal Alloy.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Последней игрой в 2019 для меня стала Lego Worlds. Помню, что когда смотрел на неё со стороны, она всегда казалась дико интересной. Куча миров, много предметов и персонажей для сбора, в теории безграничный креатив. А в итоге получилась игра, которая ни к селу ни к городу. Это такой Minecraft, где есть только один режим, представляющий собой смесь креатива и выживания. Слишком много инструментов, чтобы что-то исследовать (потому что у вас буквально есть предмет, который по нажатию кнопки сравнивает выбранную область с землей), но при этом слишком много чего не хватает, чтобы свободно возводить постройки своей мечты. Как надо играть в эту игру для меня загадка.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Такой вот был 2019. Тут надо заметить, что пусть игр и было мало, но я точно не страдал. В начале года я накопил на 3 месяца NSO, так что серьезно заигрывался в Splatoon и Tetris 99. А в ближе к концу я с друзьями начал играть в Fortnite, что породило, вероятно, одни из самых счастливых месяцев в моей жизни, когда после школы я рвался в заметно оказуаленный, но все же некомфортный в версии для Switch Fortnite. А ещё у меня наконец появился монитор, так что можно было больше не горбиться и не собирать подставку для switch из лего (я абсолютно серьёзно). Тот монитор, кстати, до сих пор мой основной.

Был и ещё один элемент, который стал предзнаменованием недалеко будущего. Примерно в середине 2019 Switch стал моим основным девайсом во всех аспектов. Я не понаслышке знаю, что при вводе определенного DNS сервера в настройки консоли у вас разблокируется специальный, весьма ограниченный, браузер. Я использовал его по максимуму для всех возможных активностей. Помню, как активно использовал почту, например. Разумеется, делал я это из необходимости, а не из собственного желания. Мой телефон тогда умер, а компом был все тот же Asus на Windows 8.1, так что switch было включить быстрее.

Yandex в этом браузере запускаться отказывался
Yandex в этом браузере запускаться отказывался

Ну и 2020. На самом деле, это финальный год моего первого Nintendo Switch. Но лишь в некотором смысле. Вы вскоре поймете, о чем я.

Первой игрой в 2019 для меня стала Enter The Gungeon. Это был и остается восторг во всех отношениях. Я наиграл в Enter The Gungeon порядка 300 часов, знаю её вдоль и поперек, но при этом до сих пор не против засесть в неё ещё хотя бы на 50 часов. Одна из самых любимых игр вообще, и абсолютный must have в библиотеке любого владельца Switch, тем более по цене в 300 рублей. Жду анонсированный сиквел, хотя и понимаю, что он вряд ли сможет повторить эффект оригинала.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Я уже и не помню почему и зачем, но я купил Crash Team Racing: Nitro-Fueled. Это, если кто не знает, ремейк картинга про Крэша Бандикута с PS1. Понятия не имею, почему первой игрой на картридже, которую купил я сам, оказалась именно CTR. На мой взгляд, у той игры было 2 проблемы. Первая: сложность. Даже нормальная сложность была просто слишком высокой. А при её увеличении противники становились не умнее, а банально быстрее. Это ни разу не принцип хорошего геймдизайна. Второе – это оригинальность. Я не играл тогда в Mario Kart, кроме 15 минут в Super и 64, но даже тогда я ощущал, что что-то здесь нечисто. Интернет говорит, что в CTR 44 трека, что стало для меня шоком, ведь я не помню даже 5. Да и не только треки, весь геймплей очевидно был взят с Mario Kart, вплоть до предметов. Механику дрифта я освоил часа за 2 и ошибок почти не совершал, а после этого почти ничего не осталось. Главное, что я помню их этой игры – это фрустрация. Даже не помню из-за чего, но что-то меня точно бесило. Я недавно прошел Mario Kart World, так даже со всеми своими проблемами, коих там дофига, это все равно куда лучше и даже глубже, чем CTR.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Хотя CTR я все равно благодарен, но по другой причине. Примерно в конце мая того года у меня отказал правый Joy-Con, что в моей ситуации означало фактическую блокировку всей консоли. В панике я принялся перебирать опции. В конце-концов я нашел на Avito мужика, который был готов обменять один из своих контроллеров от Hori на мою CTR. Так я с этим картриджем и попрощался, получив взамен ПРОВОДНОЙ геймпад. Помню, как подключал его через OTG переходник к switch и играл так в портативе. Бред полный, конечно.

Долго так не продолжалось, ведь недели через 2 две загружая утром Fortnite я увидел такое сообщение.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Мою консоль забанила Nintendo. Я не могу говорить конкретно и в деталях, но скажу вот так. Этот бан абсолютно заслужен и я благодарен за него компании Nintendo, Nintendo of Europe, её российскому отделению Nintendo Russia, а также Господу Богу. Мне дико повезло, что я отделался лишь блокировкой консоли, я почти на 100% уверен, что в странах западного мира я столкнулся бы с куда более жесткими последствиями.

Когда я понял, что произошло, я попытался было сбросить настройки. Это ничего не исправило, но я потерял все скрины и сейвы, а заодно ввел консоль в такое состояние.

Помните, что у меня правый Joy-Con не работал? Ну так вот, никто в Nintendo такую ситуацию не предполагал и они зачем-то сделали вот этот экран, где нужно прикрепить оба Joy-Con к консоли. Зачем это было сделано – не ясно абсолютно. Нет, понятно, что это нужно для первичной синхронизации консоли, но почему нельзя было сделать кнопку, типо “Продолжить без Joy-Con”? Они бы ещё подключение к телевизору сделали обязательным, честное слово.

Как бы то ни было, моя консоль фактически превратилась в кирпич. Решить эту проблему я бы никак не смог, поэтому я просто положил консоль в ящик.

Глава 2: Темная сторона

Мой Switch лежал в ящике около месяца. По какой-то причине, сам планшет и контролеры я положил в разные места. То, что я сейчас опишу, произошло на самом деле и это один из тот случаев, за который я явно недостаточно благодарен. Над моим столом висел шкафчик различными отделениями. Геймпады, воткнутые в grip, лежали на краю одной из полок. Мне зачем-то понадобилось оттуда что-то взять, я потянулся и случайно смахнул Joy-Con’ы на пол.

Я не знаю, что это было. Почему? Из-за чего? Чем я заслужил этот, без преувеличения, подарок судьбы? Когда я поднял контроллер, на правом Joy-Con кнопка Home светилась синим цветом. Joy-Con ожил.

Это не мод, в правый Joy-Con реально встроена подсветка
Это не мод, в правый Joy-Con реально встроена подсветка

Я быстро взял switch, зарядил его, подключил оба Joy-Con, и оно включилось. Это было самое, что ни на есть чудо. Консоль, понятное дело, всё ещё была забанена, но я уже знал, что делать. О взломе Switch я знал еще даже до его покупки в 2018, но до того меня сдерживала перспектива бана. Худшее, получается, уже позади, так что можно действовать.

Как да чего, я вам тут рассказывать не буду. Это все равно актуально только для Switch самой первой ревизии, которых ни у кого не осталось. Репозиторий на Github, .bat скрипт, micro sd, кусок фольги, качественный type-c, ещё один репозиторий на Github, специальные драйвера и консоль взломана.

Что же я сделал в первую очередь, когда взломал консоль? Когда занавес пал, когда наконец вступил в цифровой мир по Марксу и Энгельсу? … Я не помню. Вот честно, не помню. Моя позиция по пиратству была сильна и однозначно примерно всегда, ещё до взлома у меня было понимания, что когда можешь играть во все, не хочешь играть ни во что. Так оно и оказалось: когда передо мной оказались все игры сразу, играть мне не захотелось ни в одну.

Конечно, прямо чтобы вот ни в одну я не сыграл – это просто неправда. Я много что пробовал и у меня даже есть сохраненный список, но вот чтобы именно пройти игру до конца – такое со мной было лишь раз. Это была Ori and the Blind Forest и на последнем уровне я подрубил читы. Такое вот оно, изобилие.

Получается, я просто отложил консоль на полку? Нет, всё чуть сложнее. На тот момент в качестве телефона у меня был iPhone 4 (В 2020 году. Я не шучу.). Я слышал о таком классном проекте, как SwitchRoot. Это порт Lineage OS (читай Android) на Nintendo Switch. Долгое время оно работало только на Erista. Я решил попробовать и у меня получилось. Только в процессе произошел нюанс, о котором надо бы упомянуть.

Когда я пытался поместить свой Switch с состояние RCM я пропустил строчку о том, что надо нажимать не просто вкл., а вкл.+громкость. Каждый раз, когда консоль включалась, вместо того, чтобы входить в RCM, я засовывал всё больше фольги. Когда до меня дошло, было уже поздно – фольга была так глубоко, что наглухо закрыла контакты, из-за чего правый Joy-Con снова нельзя было подключить к консоли) Скоро это сыграет свою роль.

Android я установил, и пользовался им порядка 3 дней. Именно тогда я на собственной шкуре испытал, почему нельзя делать обзоры после дня поверхностного использования. Скорее всего в той сборке Android 8 была какая-то проблема с кэшированием, из-за чего система постоянно росла в размере, а на третий день становилась фактически неюзабельной. Если сам интерфейс ещё работал, то вот воспроизведение видеоконтента выглядело так, будто пластинку заело. Все вроде нормально, а потом фигак! и такой же эффект, как если вы видео на Youtube с первой секунды много раз перематываете назад. Пару раз переустановив систему я на это дело плюнул.

Та осень для меня прошла за Taiko no Tatsujin, первой Borderlands (интересно, что сейчас, когда я прошел все игры в основной линейки, кроме первой, я искренне не понимаю, что меня в этой серии вообще зацепило. Прихожу к выводу, что первая, вторая и pre-sequel играются на switch так плохо из-за 30 FPS), Burnout Paradise, Torchlight II и пробой всяких других игр. Ещё я себе Youtube поставил.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

На самом деле потерять доступ к такой игре, как Fortnite, где сидели буквально все мои друзья, особенно в 2020 было довольно катастрофично. Весь 2020 мы все сидели дома. И если раньше я мог общаться с друзьями в школе, то теперь та ниточка, что связывала меня с окружающим миром была перерезана. Не в самом лучшем состоянии я был в тот момент в общем.

Ещё меня подвело незнание английского. Обновлять систему на прошитом Switch нужно через специальную программу. Скормив ей образ прошивки, она предложит вам просто перезагрузить систему уже с обновлением или сбросить всю систему к чертям. Зачем вторая опция настолько близко к первой – я понятия не имею, но я думаю вы уже поняли, куда нажал я. Да, система была сброшена. И я снова оказался на злополучном экране, через который никак не пройти без возможности подключить правый Joy-Con.

В этот раз решение было проще. Пару часов я сидел с иголкой и феном, но в конце концов таки отковырял кусочек фольги. Скорее всего, тогда я сильно повредил контакты в правом отсеке, и всю оставшуюся жизнь моей консоли подключение правого Joy-Con держалось на честном слове. Одна из причин, почему я не особо играл на Switch в портативе в то время. А другая состояла в том, что дрифт стика был просто невыносим.

C Android не получилось, но останавливаться из-за не надо. Существовал ещё один похожий проект, он назывался L4T – Linux for Tegra. Это был мой первый опыт с Linux (если не считать взаимодействие с MacOS в 2012, чтобы поиграть в демку Minecraft), и прошел он сумбурно. На поверхности все работало настолько хорошо, насколько вообще Ubuntu может работать на подобной машине с MicroSD. Но как только я захотел пойти чуть дальше, меня встретили реалии Linux на ARM образца начала 20-ых. Апогеем моих приключений стала установка Steam. Через встроенный магазин не получилось, пошел через .deb. Там тоже не срослось, но не беда, ведь всегда есть терминал. После добавления репозиториев и прочей возни загрузка началась. Но ровно в тот момент, когда steam должен был запуститься терминал начал настойчиво сообщать мне, что у меня нет пакета инструкций i386. Что это конкретно такое, тогда я понять не смог. Сейчас очевидно, что Steam хотел от меня процессора на x86, а у меня был ARM. Но тогда понять этого я не смог. Усугубляло всё незнание английского и совета на форумах по Linux в стиле “нубло, выйди с нашей элитной OS, вали к себе на Винду”. Короче, в итоге Linux я удалил за неимением практического применения.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Тут ещё в пору поговорить про открытие, которое я сделал в те дни. Может это из-за поврежденных контактов или ещё чего, но всякий раз, когда я вставлял кусок фольги в правый отсек для Joy-Con, вентиляция просто отрубалась. Так я узнал, что при перегреве Switch насильно себя вырубает, даже если в тот момент на нём запущена другая операционка. Это тоже сыграет свою роль в будущем.

Такова была моя жизнь со свитчем в тот период. Такие вот эксперименты в перемешку с нормальным использованием, чтобы в игры играть, шли, как сейчас помню, до февраля 2021. Тогда релизнулся, наверное, важнейший для меня проект на Nintendo Switch вообще: порт Lineage OS 17.1 на основе Android 10 для Nintendo Switch.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Это было все, чего я хотел от предыдущего проекта. Это был полностью, от начала и до конца рабочий Android на NSW. Не без нюансов, но эта штука заменила мне мобильное устройство на ближайшие пару лет.

Хоть проблемы и накатывались постепенно, я все равно расскажу о всех них в одном абзаце, чтобы потом не отвлекаться. Я бы описал описал работу Android на Switch так: нет, нет, да и да. Никогда не угадаешь, что конкретно тебя подведет и подведет ли вообще. Порой система может просто рандомно перезагружается. Это в целом не страшно, страшно, когда она выключается, потому что чтобы вновь запустить android, нужно зайти в hekate, а для этого нужен кусок фольги и программа инжектор. Порой правый Joy-Con решает пошалить: каким-то образом он подключается к свитчу, а стик начинает дрифтить вниз, ведя курсор за собой (так работают Joy-Con в режиме switchroot). А когда я отхожу от контроллера, курсор не пропадает и из-за постоянного движения вниз блокирует все нажатия. В таком состоянии даже перезагрузить консоль нельзя, только полное выключение. В последний год использования порой система просто впадала в “серое состояние”, как я его называю. Это когда система видит нажатия, но просто никак на них не реагирует. Даже перезагрузить не даёт. Через минут 15 проходит. Я из-за этого в ресторане бонусную карту не смог показать.

Как-то произошло вообще нечто странное: я выключил (перевел в режим ожидания) консоль, вышел из комнаты, а когда вернулся она была в TWRP Recovery (что-то типа bios для Android (на самом деле вообще нет)). Загрузившись я обнаружил, что система хардресетнулась и все мои данные удалила. Такое, кстати, случалось и по моей вине. В прошивке kefir был такой пэйлоад, как fix_problems (или типа того). Одним из действий этого пейлоада является проверка файловой системы на SD карте (или что-то типо этого). В силу уникальности формата записи части с android на этой микро sd (карта делится на два логических диска, один из которых никак не увидеть, кроме как в самом switch) после запуска пэйлоада с android можно смело прощаться, потому что он больше никогда не запустится и его придется переустанавливать с нуля. Такая вот жизнь. И это я еще не все вспомнил, там наверняка еще больше всяких приколов, просто слишком уж много времени прошло с тех пор. (Ещё вспомнил, как начал смотреть первых "Клерков" на каком-то сайте и консоль просто вырубилась. Так я клерков и не посмотрел)

Сравнительно мощное устройство на Android стало для меня окном возможностей. Хотя это скорее не окно, а дверь. Вот такая.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Да, я провалился в это болото причем очень глубоко. Честно – даже рад, что там не было счетчика наигранных часов, не хочу знать, сколько я туда инвестировал. Хотя на донат я так и не сорвался, хоть и был очень близок. Мои отношения с Genshin Impact сложные. При том, что я искренне ненавижу эту игру и все, что она олицетворяет, я никогда не назову её плохой игрой. Даже при том, что она очевидно много всего берет из Breath Of The Wild (я даже не уверен, мог ли Genshin существовать в узнаваемом виде, если бы не BOTW), это все равно самобытный продукт, в котором много своего. Проблема в том, что это в первую очередь именно продукт, а не игра. На вообще всех уровнях, кроме одного, она не имеет ничего общего со стандартными гачами, типо Fate/Grand Order и я благодарен Hoyoverse, которые для меня всегда будут Mihoyo, за то, что они приложили усилия и сделали очень нестыдную подделку. Но вот только то, за что жанр называется гачей, выбросить не получилось. Модель получения персонажей и легендарного оружия в Genshin Impact я бы описал, как психологически давящую. Я прекрасно помню, как возненавидел эту игру в тот момент, когда она стала для меня каждодневной работой.

Производительность была на уровне. Помню, что даже 60 FPS при высоких настройках было, но слишком уж сильно это било по батарее. Поэтому я играл на самых низких в 30 кадров/сек. Опыт так себе, но на таком маленьком экранчике и не заметно. Это кстати доказывает, что все эти разговоры про то, что switch слишком слаб для Genshin’а – полное фуфло. Даже на не оптимизированной версии для android она работала нормально, значит в нативной версии было бы по крайней мере не хуже. Но увы и ах, с того трейлера прошло уже, без малого, 6 лет, а воз и ныне там. Стыдно это признавать, но я уверен, что версию для Switch 2, если она выйдет, я скачаю в первую же секунду. Стокгольмский синдром, не иначе.

Летом 2021 я обнаружил для себя такую штуку, как облачный гейминг. Тогда ещё живой GFN.ru предлагал бесплатный план, где ограничением была лишь необходимость ждать сессии по 3 часа. У меня, как можно понять, времени было хоть отбавляй.

Тут стоить также заметить, что очень часто я использовал свой switch в док станции с подключенной клаво-мышью. Это давало десктопный опыт, которого мне так не хватало. А ещё так удобно было смотреть фильмы на Netflix, аккаунты которого тогда продавались рублей по 50. В тот момент у меня был iPad, но его версия iOS Netflix’у не нравилась. Я так впервые посмотрел Сайнфелда и Стального Алхимика. Были же времена…

Ну так вот, облачный гейминг. Я вставал, порой, в 6 утра и рвался к консоли, чтобы очередей было меньше. Играл в основном в Apex Legends и, как не удивительно, в Counter Strike. До сих пор не понимаю, как у меня все это работало, причем работало так хорошо. Понятно, что и статтеры и лаги и отставание звук и рассыпание картинки происходили. Но с другой стороны роутер был старый и на огромном расстоянии, а тариф всего 100 мб/сек. Да и про wifi модуль switch забывать не стоит, его качество оставляет желать лучшего. Соревновательные игры – не лучший выбор для такого сетапа, но в данном случае выбора не было вообще. Ведь на бесплатном тарифе вас автоматически выбрасывало из сессии через час, а после реформы вообще через полчаса. Понятно, почему они так сделали, в конце-концов это был коммерческий сервис. Хотя даже так они закрылись в сентябре 2023, так что бог с ним.

Осенью все эти мучения почти закончились – у меня появился Xbox One (без S или X, просто One). Очевидно не лучшая железка даже на тот момент. Помню, как тогда пытался сыграть в Yakuza: Like A Dragon, но просто не смог: кадры всегда болтались в районе 25, а картинка выглядела так, будто с 240p апскейлилась до 1080, потом даунскейлилась, а потом вновь апскейлилась.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Это я к тому, что на switch’е в тот момент я играл все меньше. Даже с творением Hoyoverse я завязал. В феврале 2022 года мне достался старый престарый Macbook air. Двухъядерный, с 4 гигабайтами ddr3 на скорости 1666 mz. Очень люблю этот компьютер. Даже спустя 10 лет после своего выхода он все еще относительно неплохо работал на относительно свежей MacOS. Именно на нём я писал все свои тексты, пока не обзавелся Macbook на M1.

Помню, как летом 2022 я был в Питере и всю поездку играл на switch в Chrono Trigger. Может быть, это связано с тем, что за месяц до этого серия Persona вырвалась с консолей Sony. Я был на той презентации и сразу же понял: пора учить английский. Возможно, именно из-за желания познакомиться с жанром я засел за эту классику на SNES.

Выглядит игра потрясающе, этого у неё не отнять
Выглядит игра потрясающе, этого у неё не отнять

По традиции, до конца я эту jRPG не прошел, хотя подобрался очень близко. Мне нравится Chrono Trigger, правда. Но я никак не могу отделаться от ощущения, что она всё же чуть переоценена. Я не сомневаюсь, что на момент выхода это была потрясающая игра, возможно даже лучше jRPG в целом. Но я никак не могу не усмехнуться, читая фразы вроде “Chrono Trigger по сей день остается золотым стандартом сюжета в jRPG”. Мне точно скажут, что я не прав и вообще ничего не понимаю в играх, но я всегда находил трудным по-настоящему проникнуться сюжетом в играх с 3, 4, а где-то и с 5 поколения консолей. В них реже встречаются катсцены и диалоги как таковые, в них нет озвучки, да и мне просто трудно переживать за персонажей, выполненных в столь ограниченном графическом стиле. Я люблю Final Fantasy VI, считаю, что её история лучше, чем оная в Final Fantasy X. И все же, если выбирать, моё предпочтение уйдет Final Fantasy X – просто за счет тех “вау”, которые я издавал, глядя на катсцены.

И… Это было моё время на “Темной стороне”. Конечно, я ещё пару раз переключался на Horizon OS, чтобы что-то потестить, а иногда и серьёзно поиграть. Но вскоре произошло то, из-за чего у меня отпала нужда использовать свой Nintendo Switch, как что-то кроме android-планшета.

Глава 3: Да будет свет!

Осенью 2022 года у меня появился он – Nintendo Switch OLED. До покупки, сомнений было много. Я ведь всегда любил копаться в технике, да и мощность никогда не бывает лишней, разве не проще взять Steam Deck? Да, пришлось бы брать модель на 64 гига и навсегда забыть о стабильности, но я пользуюсь NSW как телефоном и уже пережил с пяток рандомных вайпов системы, что я вообще знаю про стабильность? Есть и другие вопросы: мой предыдущий switch был забанен, в порядке ли мой аккаунт? А что, если я куплю консоль, войду в аккаунт и железка тут же превратится в кирпич? Да и как игры покупать? В начале 2022 что-то случилось, и российский eShop и банковские карты приказали долго жить. А вдруг они с ума сойдут и меня по IP забанят?

Плюнув на все эти опасения, я поехал на Горбушкин Двор, откуда вышел с вот этим красавцем.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Почти все проблемы с дизайном первого switch здесь были решены. Подставка, рамки, держать стало чуть удобнее, а какой здесь экран! Даже память расширили – целых 64 гигабайта против 32 у оригинала. Кому-то будет мало, но лично мне всегда хватало – обычно я держу на устройстве 1-2 крупные игр, а они редко больше 25 гигабайт.

Вместе с консолью никаких новых игр я не приобрел. Я думал купить Persona 5 Royal, но к тому моменту на Xbox я уже наиграл в неё 15 часов и не хотел перепроходить весь этот контент. Persona 5 Royal я, кстати, до сих пор так и не прошел до конца. В ноябре 2023 игра вышла из Game Pass и я не хочу отдавать за неё 2К на пыльном Xbox, но при этом не хочу заново перепроходить 60 часов на Switch – такая вот делема.

Я посчитал, что хорошей идеей будет купить Nintendo аккаунт с играми на нём. За небольшую цену получить несколько желанных игр и заигрываться ими до конца года – звучит как план. Сейчас я понимаю, что идея эта была так себе. Аккаунты – это почти всегда сомнительно. А даже когда все чисто, то все равно куда приятнее иметь все на своем и не боятся проблем (когда Nintendo ввела свои “цифровые картриджи”, уверен, это многим жизнь усложнило). Когда я уже был готов прислать код для входа в аккаунт продавцу (напомню, что камеры у меня не было, поэтому все фотографии я делал с помощью вебки на macbook) выяснилась пренеприятная деталь. Оказывается, когда я был на Багратионовской, я случайно оставил свою карту лежать на банкомате. Какие-то типы взяли её и израсходовали весь баланс на бензин и что-то около того. Те 4 тысячи рублей при долларе по 60 я не верну уже никогда( В любом случае, сделка сорвалась и никакого аккаунта я не получил. Прикиньте, кого это было со стороны продавца, когда он скинул мне данные от аккаунта, я в него вошел, а следующим сообщением сказал, что меня обокрали и из аккаунта я вышел. Естественно, он мне не поверил.

Благо, у меня был сберегательный счет, и с него я смог позволить себе членство в NSO+Exp.Pack. Я всегда знал о существовании сообщества the семья, но мне было слишком стремно им пользоваться. Сообщество в ВК, скидываешь деньги непонятно кому, да ещё и с людьми интерактировать надо – ужас! Но когда я увидел, что цена расширенной подписки за год была не 50$, а 990 рублей – все страхи улетучились.

До добавления в подписку Game Boy Advance оставалось ещё 4 месяца, так что интересного здесь было мало. Я попробовал Sega Genesis Classic, но надолго там не задержался. Как-то не очень естественно там игры ощущаются со свитчовской раскладкой. Ещё я один раз сыграл с товарищем в Mario Party 2. Это было лишь раз, но черт возьми это было великолепно.

К сожалению, сообщество the Семья закрылось, поэтому теперь вступать в семейные группы можно либо с реальными друзьями/знакомыми, либо через единичные предложения на каком-нибудь FunPay. В прошлый раз, когда я вступал в семейную группу я увидел надпись гласящую: “Вступать в семейные группы можно ограниченное число раз”. Подробностей в интернете найти не удалось, так что спрошу у вас: а “ограниченное число раз” – это сколько конкретно? Если в районе 20, то это не страшно, но вот если речь идет о 5 или меньше, то тут надо бы задуматься о более постоянном решении. Напишите в комменты, если знаете.

Я не сразу понял, в какой регион аккаунта мне переезжать. Сначало я было двинулся в Польшу, но там карты пополнения оказались слишком оверпрайснуты, да и сами цены были несущественно выше аналогов. В итоге я свой аккаунт я перевел в Мексику, где, из-за уникальной политики Nintendo по пеерездам, оказался закрыт ещё на год. Моей первой купленной игрой на новой консоли стала Borderlands: The Handsome Collection. Выше я уже это писал, но повторюсь: я понятия не имею, почему я в это играл. Да как кто-то в приниципе в это играл, я не пойму. За пару месяцев до того я прошел Borderlands 3 – и вот это совершенно другой разговор. По сравнению с тройкой, единичка, двойка и пресиквел ощущаются медленными, неповоротливыми и просто неудовлетворительными. Я бы не удивился, если дело в банальном FPS-локе на 30. Может, на ПК игра расскрывается, напишите, если это так. (Помню, как в Borderlands 2 на хакнутом switch когда я читы включал у меня вся система крашилась).

До сих пор не могу поверить, что из всех платформ проблем с переездом аккаунта меньше всего было именно у Nintendo. Регион сменить можно на сайте в два счета, не нужно ни заграничной карты ни номера телефона. Во всех остальных регионах (Европа, США, Япония) продаются карты пополнения, причем порой даже дешевле курса. Хотя и странно, что чтобы сменить регион нужно потратить на аккаунте все, вплоть до последней копейки. Мне так пару раз пришлось через калькулятор четко высчитывать, что нужно купить, чтобы переместится в другой регион

19 Января 2023 года в 8:00 вышла на консолях вышла Persona 4 Golden. Я купил её моментально. 400 Мексеканских Песо, как сейчас помню. Ещё я в тот день чуть консоль не потерял, но в итоге все обошлось. Про Persona 4 много здесь не скажу. Первая игра, которую я прошел на английском языке и одна из самых любимых игр в принципе. Её легко критиковать: не такая эджовая, как третья; не столь безумная, как вторая; наверное, не настолько по-человечески рутинная, как первая; точно не столь стильная, как пятая. Но у меня она ощущается с комфортом и лучше всего для меня её охарактеризовывает слово “приятная”. Я тогда сидел с гипсом на руке, так что малотребовательная в плане мелкой моторике P4 была для меня спасением.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Ещё помню, как после прохождения за полтора месяца написал свой первый обзор. Вставал в 6 утра и писал его на свитче, не вставая с кровати. Это был чистый ужас. Процент оригинальности и в целом ценности в том тексте стремился к нулю. Почти все, что там было – это пересказ игры с очень малоценными коментариями, которые кроме игравших никто никогда не поймет. После выпуска текста я, бог знает как, за 2 дня выдал 4000 слов в дополнительную статью, где рассуждал о том, что делает Мари плохой цундере. Ну, все с чего-то начинают, я полагаю.

В апреле проходил Metroid Fusion в NSO. Наверное, мой любимый Metroid. Просто обожаю стиль игр на GBA. К нулевым годам 2D графика была отточена до блеска, а меньший размер экрана приводил к более детализированным спрайтам. Позже я прошел и Metroid: Zero Mission и Super Metroid. И хотя я их также уважаю, Fusion я люблю чуть больше. Чисто потому, что он был первым.

Эти пустые, пугающе-бездонные глаза
Эти пустые, пугающе-бездонные глаза

В мае неожиданно пришла пора вновь воспользоваться своим первым Свитчом по прямому назначению. Если помните, главный релиз Nintendo 2023 года слили на трекеры за неделю до. Эту игру я бы купил в любом случае, но хотелось опробывать её как можно раньше, так что 23 гига спустя я моем экране красовался заглавный экран: The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom.

Если говорить по сути – одна из лучших игр века. Если говорить о впечатлениях – это не Breath Of The Wild. Я ждал ToTK ещё с самого первого анонса в 2019 и играл непросто “на релизе”, даже до релиза, так что дело не в утеренном хайпе. Это прекрасная игра, но как я и сказал, по чувствам это НЕ вторая BoTW – причем иронично именно потому, что это буквально вторая BoTW. Слишком много эта игра берет из оригинала. И хоть умом я понимаю, что это не DLC, сердцем оно всё равно им ощущается. По сей день я так и недопрошел ToTK. После 60 часов я решил, что отложу её до лучших дней. Там были и технические проблемы (компромисы в вопросе визуала слишком уж очевидны) и самого меня тогда клонило в другого типа игры. Но когда-нибудь я добью, Switch 2 у меня есть и патч на 60FPS тоже.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Тогда я этого ещё не знал, но ToTK стала для моего Switch своеобразной лебединой песней. Началось все ещё в июле, когда у моего Switch сдохла батарея. Не в плане, что прям совсем умерла и без кабеля консоль не включается, а смысле, что индикатор заряда прыгал от 90% до 1%, а потом до 27%, а потом вообще вырубался. Это прошло довольно быстро: толи само, толи я какую-то хоумбрю использовал. Но началось что по-круче. Я тогда тестировал какую-то игру, толи Xenoblade Chronicles, а может ещё чего. Мой switch стоял в доке в выключенном состоянии. Я посмотрел на часы: было пора выходить из дома. Я начал собиратся, докоснулся рукой до switch в доке и… Он был горячим. Прямо очень горячим. А ещё у него не работал вентелятор. А экран… Ну, посмотрите сами.

Яркость выкручена полную и там и там
Яркость выкручена полную и там и там

Это была катострофа. Экран, что называется, поплыл. Яркость упала вдвое, все цвета искажены, а самое худшее – это этот странный гоустинг. В экран рандомно въедается изображение, которое было там хотя бы несколько секунд, и находится одновременно над и под текущим изображением. Цвета смешиваются, сложнее определить что-где, читать сложнее. Потом новое изображение въедается и оно заменяет собой большую часть старого, но не всю и становится ещё хуже. Пользоваться switch в таком состоянии – слишком даже для меня. (Кстати, мой iPad к тому моменту тоже был неюзабелен, так что я остался совсем без ничего). Так окончательно подошла к концу эра моего оригинального switch. Он служил мне верой и правдой. Выполнял те функции, для которых не создавался в условиях, о которых никто бы и подумать не мог. (Лицо инженера Nintendo, когда он узнал, что кто-то гоняет операционку с Micro SD и носит switch в кармане штанов представили?)

Глава 4: Закат

Можно сказать, что со смертью оригинального Switch началась другая, я бы сказал последняя эпоха. Switch был моим телефоном, а значит раньше я неизбежно пользовался своим им каждый день больше, чем любым другим устройством, ведь так сейчас устроена наша жизнь. А теперь консоль использовалась меньше и исключительно по прямому назначению. Это сделало мою жизнь комфортнее, ведь через пару дней я обзавелся телефоном, но при этом чуть скучнее.

Летом 2023 я поехал на Байкал, где нашел на Авито мужчину, который согласился обменять мой Minecraft на The World Ends You: Final Remix (с доплатой, разумеется). TWEWY – мой любимый эксклюзив Nintendo Switch (напоминаю, что BoTW выходила на Wii U). Сколько раз я садился писать про неё, столько же и стирал получившееся. В этой игре столько разных, прекрасных даже самих по себе, элементов. И все они связаны, все работают на общую философию. Здесь музыка доносит лейтмотив не хуже, чем геймплей, артстайл или даже сам сюжет. Эта игра настолько хорошо, что я прямо хочу кричать всему миру, насколько же она охренительна. Но при этом я чувствую, что моих писательских навыков просто недотаточно для этого, без преувеличения, шедевра. Поиграйте в TWEWY, я вас прошу. Это хорошая игра сама по себе, а кому-то она обязательно изменит взгляд на мир.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

Ещё я прошел Persona 4 Arena Ultimax, но там все прям совсем печально. Arena я не рекомендую никому, а Ultimax только если очень хочется.

Тогда же в NSO добавили Fire Emblem для Gameboy Advance (я знаю, что это не полное название, но гуглить я его не буду). Для GBA это игра просто колосальной длинны – я наиграл вот уже 30 часов и всё ещё не у финала. А сама игра просто отличная. С адективным геймплеем, прекрасным визуалом, требующей в меру глубокого тактического мышления. Тоже рекомендую, хотя может лучше попробывать более поздние части.

Ну ведь охренительно!

В ноябре 2023 я аккуратно растратил песо со своего мексиканского аккаунта и перебрался в Японию. Там я приобрел Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. Я обожаю эти игры. Яркие, харизматичные, лихо закрученные, в меру безумные и такие душевные! Загадки порой неочевидны, порой мы знаем, больше чем Райт, а порой наоборот и это вызывает диссонанс. Некоторые эпизоды просто откровенно скучны, а обучения в каждой игре ценности не представляет никакой (Хотя во второй и третей частях они оформленны классно). Но это, без сомнения, обязательные к прохождению игры и я очень рад, что потратил на них 990 Йен. Не знаю, смогу ли я когда-нибудь выучить японский, но если смогу, то точно перепройду на нём хотя бы одну из игр про Феникса Райта. Это будет тот редкий случай, когда игру действительно можно будет испытать заново, как в первый раз.

У этой игры были просто все шансы быть переведенной в абсолютно нечитабельное состояние, но студия локализации все же справилась. Создав при это отдельную версию игры, но это другой разговор
У этой игры были просто все шансы быть переведенной в абсолютно нечитабельное состояние, но студия локализации все же справилась. Создав при это отдельную версию игры, но это другой разговор

В начале 2024 я засел за купленную ранее Final Fantasy X. Для начала хочу традиционно послать к черту издателя, поленившегося добавить не то что 60FPS, а даже выбор между оригиналом и английским дубляжом. Игре вот уже 25 лет, почему я до сих пор вынужден терпеть последствия технических ограничений PS2 и решения маркетингово отдела 2001 года? Ну да ладно, я все равно купил игру, так что я часть этой проблемы. От FFX, как и многие другие FF, в которые я играл, много требовать не надо. Мне нравится история десятки, но вместе с тем я понимаю, что это скорее сказка, чем серьезное произведение. Скажем так, я предпочитаю смотреть на этот сюжет через призму того, что хотели показать авторы. Ну вот например: у одного из героев из партии есть своя арка. В ней Кимари задирают представители собственной расы, а в конце завязывается драка, где Кимари психологически побеждает сам себя и выходит победителем. Звучит не впечатляющее, но в целом пойдет. Однако в игре это подано таааак плохо, что просто невозможно воспринимать ни арку Кимари, ни его самого всерьёз. Так что я потреблял историю скорее визуально и невероятно красивые катсцены мне в этом помогли. Геймплейно FFX понравилась мне больше VI, VII, VIII, IX или Chrono Trigger, пошагово-тактическая боевка, где думать можно сколько влезет, мне больше подуше. Система билдов и прокачка сама по себе тоже нашла во мне отклик. Люблю я погриндить, что ты со мной сделаешь?

Если кто не знает, в этой гонке нужно прийти с результатом меньше 0:0.0. А я пришел ровно с 0:0. 
Если кто не знает, в этой гонке нужно прийти с результатом меньше 0:0.0. А я пришел ровно с 0:0. 

Дальше я купил две игры, которые так и оставил на потом. Это Shin Megami Tensei III: Nocturne и Final Fantasy VII. В SMT III я провел пару часов и дропнул. Порт такой же ленивый, как и FFX, но тут дело в настроении. Ну не хотел я играть в сложную, откровенно муторную игру, где дизайн выполнен в стиле “Подольск во время дождя”. С FFVII примерно тоже самое, но в ней я прошел чуть дальше. Тут проблема такая же, как в VI – модели персонажей просто не дают мне серьёзно прочувствовать историю. А ещё все эти старые RPG порой очень криптичны – что делать и куда идти не понятно вообще. Правильно было бы догадываться самому, но я живу в 21 веке и у меня нет с десятка лишних часов, чтобы протыкать все объекты на карте.

В сентябре 2024 я непонятно из-за чего получил 1500 бонусов в Игромире. Я долго выбирал между Disco Elysium и Nier: Automata, но в конце-концов остановился на второй. Практически с любой точки зрения, кроме, разве что, музыки, Nier Automata лучше своего предшественника – Nier (Geshtalt/Replicant). В Automata лучше дизайны, она разнообразней, лучше геймплей (особенно, если говорить об оригинальном Replicant, а не о ремейке), прохождения после первого интереснее. Но вот сюжет… Для меня не на том уровне. Более камерная история Replicant зарезанировала со мной глубже, чем более масштабная Automata. На мой взгляд, главная тема дилогии Nier – это бесмысленность войны. В Replicant эта тема раскрыта через противопоставление двух людей с одинковой целью – и простите, но мне это гораздо ближе заговора машин в 12 тысячелетии. Но для прохождения рекомендую обе, формируйте своё мнение.

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

За 16 баксов, потраченных на 13 Sentinels: Aegis Rim я получил один из самых уникальных нарративов на свете. Про эту игру что-то расказывать – только портить. Много раз пытался про неё написать, но никогда не получалось. Если про TWEWY ещё можно было сказать, что в ней есть нюансы и подойдет она не каждому, то с 13 Sentinels все однозначно. Из всех игр, которые я здесь перечислил я больше всего рекомендую именно эту. Изумительная вещь, которую даже твисты из Danganronpa не портят.

А ещё она выглядит потрясающе
А ещё она выглядит потрясающе

Заключение

Вот тут я пожалуй закончу. В 2025 я мало во что играл, да и смысла так далеко заходить уже нет. Я и так уже в паре слов расписал мнение о большей части игр, в которые вообще в жизни играл.

Если это ещё не очевидно, я люблю Nintendo Switch. Люблю его как платформу, и как девайс сам по себе. Обычно, игровые консоли определяют игры, но тут для меня и для других энтузиастов Switch отличился.

Этот текст на повехности про мои воспоминания с какой-то электронной игрушкой, но на поверку он про большой отрезок моей жизни. Пока я это писал меня одолевали сомнения: стоит ли это публиковать? В конце-концов кто прочитает от меня хоть один блог про игры зная, что я прошел немногим меньше 50 игр? Но раз вы это читаете, вы знаете, что я таки нажал на кнопку "опубликовать".

Nintendo Switch: Воспоминания о любимой консоли

В одном из своих нигилестических припадков я выдал вот такую фразу: “Жизнь человека определяется совершенными ошибками”. На самом деле я так не думаю, но согласитесь, что-то в этой фразе есть. Может ошибкой было покупать Nintendo Switch в России. Может ошибкой были те игры, которые я купил в первые годы. Совершенно точно ошибкой было делать то, из-за чего мою первую консоль забанили. И ещё много, много ошибок. И все они сделали меня мною. И за это я искренне благодарен.

Спасибо, что прочитали этот текст.

21
6
3
1
1