Про DLSS

Где-то год назад, я услышал новость от digital foundry, что DLSS сейчас показывает результат чуть ли не лучше чем DLAA (врядли они так говорили, наверное с обычным анти элиэсиэнгом сравнивали)
И что же мы видим в re requiem:

Про DLSS

1. решетки на окнах переливаются, как-будто бы неоновые. Очень ярко и заметно.
2. Пол тоже немного блымает.
3. Почему-то очень сильно блымает ресепшен.
Жалко что мне лень качать обс, вы бы тоже увидели.
Я теперь понимаю, почему в этой игре нельзя выключить film grain. Он действительно неплохо маскирует артефакты ДЛСС.Я выключил через мод и теперь вижу разницу.
Но когда включишь ДЛАА все становиться ХОРОШО -- артефакты уходят. Перфоманс падает капитально. path tracing тоже очень хорош. Но ДЛАА + PT = 60 фпс на 5090 и так жить больше не хочеться. Странно, помню раньше 60 игралось абсолютно нормально.
Поэтому придется терпеть.
Еще меня очень удивила генерация кадров: счетчик фпс показывает 200 фреймов, а ощущаются они точно так же как 100 без.
Суммируя хочу отметить, что ДЛСС пока все еще портит картинку, и ДЛАА действительно лучше. Надеюсь, что в ближайшие 10 лет этот вопрос будет решен.
Но люди, которые говорят, что ДЛСС прям делает лучше картинку чем нативную неправы. Нативная картика пока лучше.

24
11
2
1
102 комментария