Леонид! Грейс! Свободны.
Это было долгое и разнообразное приключение — местами искренне удивляющее, редкими моментами даже утомляющее, но по большей мере доставившее огромное удовольствие. Как будто во все Резиденты разом переиграл! — вот финальная мысль.
Стала ли Resident Evil Requiem любимой частью в серии? Думаю, что нет. Уж легендарную двойку (обожаю оригинал 1998 года, но и ремейк очень порадовал), наверное, никто для меня не переплюнет. Доволен ли девятой я частью? Однозначно.
Грейс. Новая героиня зацепила. Не в последнюю очередь мимикой в роликах. Все оттенки страха на этом растерянном личике! Здесь надо отдать должное мастерам из Capcom — синематики в целом заметно подросли в качестве, но и стали более живыми, зрелищными и цепляющими.
Сегменты за Грейс играются как этакая смесь ремейка RE2 и последних номерных Резидентов (RE7, Village). Тут и напряжённые моменты с нагнетающей атмосферой (и прятки от очередной Бабайки), и неторопливый эксплоринг. Моменты за Грейс меня устроили полностью, это классический Резидент в лучшем его проявлении. Только позабавила местная система крафта: патроны из крови? Обожаю условности в играх :)
Несмотря на то, что Capcom рекомендует играть за Грейс с видом "из глаз", не послушался их и прошёл игру за обоих персонажей с обзором от третьего лица. Я не раз говорил, что для меня настоящий Резидент — это когда героя видно (хоть в итоге и проникся 7 и 8 частями). И благодарен создателям игры, что они нашли блестящий компромисс, предоставив игроку выбор перспективы. Каждый проходит игру, как ему нравится и это замечательно.
Лёнька. Ладно, уже такой солидный, возмужавший дядька, так что назовём, как полагается — Леон Скотт Кеннеди. О да, здесь он невероятно крут. Представьте RE4 Remake, только ещё злее и интенсивнее. Уж такую бойню можно устроить, благодаря сурьёзному арсеналу (топорик — сила!) и грамотно расставленным подручным средствам, аж дух захватывает. Но и враги всех мастей и "жирности" не дают заскучать, это вам не лёгкая прогулка, даже на среднем уровне сложности.
Вот так играются сегменты за Леонида. Моментами у меня даже были лёгкие вайбы по нелюбимой многими шестой части, но если там это был глупый, но забавный блокбастер, то тут дорогой, выверенный и невероятно фановый боевик. Что забавно, изредка он меня оставлял слегка неудовлетворённым. Объясню почему. Первые сегменты за Леона были уж слишком короткими — только входил во вкус, как всё удовольствие обрывали. А потом, когда наш бравый Лёня попадает в город (не скажу какой, а то вдруг кто-то ещё не играл :)), там становится... слишком много его. Нет, я не жалуюсь: посражаться там можно вдоволь. Помимо вышеупомянутых RE4 и 6, это место игры мне напомнило ещё и, внезапно, юбисофтовскую песочницу The Division (этакий "захват" ключевых мест и сеттинг располагает). Но, признаюсь, изредка даже уставал от напряжённых, хотя и таких увлекательных битв.
А ещё некоторые моменты за Леона — это не только жаркий экшен, но и много фана и ностальгии. Да что говорить, скриншоты под спойлерами всё скажут сами.
Впечатления на бумаге (на экране вашего девайса :)) получились несколько сумбурными, но Capcom действительно порадовали меня своей новой игрой. Это было классно и фаново. Я не упомянул в посту ничего о сюжете, дабы избежать спойлеров, но скажу так — в рамках серии он меня вполне устроил. И концовка (одна из) оставила приятные, оптимистические эмоции.
Что даже самые могущественные злодеи мира сего могут оставить после себя настоящее раскаяние и Надежду.
Ещё немного скриншотов:
Что ж, игровое начало 2026 года получается весьма вдохновляющим. В этом месяце меня ждёт ПК-версия Death Stranding 2 (хотя есть интерес и к ремейку Fatal Frame II, возможно, тоже возьму попозже). А там уже и другая интересная игрушка от Capcom на горизонте, а летом — девчонки из Dead or Alive 6: Last Round (хоть и слабое, по сути, ненужное возвращение, но на безрыбье... Ждём полноценную DOA7) и старина Снейк будут развлекать меня. Играть не переиграть! И это прекрасно.