Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF

Данная статья сделана в рамках конкурса от FunPay, не является публичной офертой, но вызывает сильное желание стать участником ивентов.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Начнем с легких вопросов, почему ты зовешься Dark Platinum?

Не самый легкий вопрос, на самом деле. Этот ник был придуман примерно 18 лет назад всё-таки. На тот момент суть его примерно была такова: как и с платиной, первое впечатление может быть обманчиво. Нужно присмотреться, чтобы разглядеть весь потенциал. Почему платина тёмная? Увы, уже не помню. С тех самых пор этот ник кочует со мной по всем сайтам.

  • На протяжении последних лет ты тихонько проводишь масштабные ивенты на ДТФ, посвященные выживанию реальных пользователей в разных играх. Помню, в первом сезоне был даже Грангер. Как родилась эта идея?

На самом деле, я на тот момент уже планировал покидать ДТФ. Эта идея была неким подобием «Final Fantasy» для меня. Небольшая пародия на «Дом-2» в римворлде. Изначально планировалось сделать небольшую юмористическую тусовку среди известных местных обитателей. Если идея выгорит — остаюсь, нет — ДТФ меня больше не увидит. В дальнейшем оказалось, что идея вполне себе ничего. И хотя с тех пор многое поменялось, но идея «устраивать Дом-2» среди местных со скандалами и интригами до сих пор является основополагающей.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • В самом начале ведения своего блога ты пробовал писать лонги. Почему вектор с них сменился именно на активные ивенты и какой свой лонг ты любишь больше всего?

Буду предельно честен. Причина довольно проста: они дерьмовые. Да и для общения с людьми вариант «делать пост раз в месяц» мне тоже не очень подходит. Тем более что в моём случае можно периодически делиться мыслями и идеями с участниками, а также подкидывать какие-нибудь инсайды. А с лонгами что? Не буду же я по несколько раз в неделю анонсы и тизеры делать, верно?

Что касается любимого лонга -никакой. Считаю, что на каждым стоит хорошенько поработать. Желательно не мне.

  • Через сколько игр уже прошли пользователи ДТФ в твоих ивентах? И каких самых ярких игроков ты запомнил?

Их было всего три на самом деле. Rimworld, Darkest Dungeon, в котором идёт текущий сезон, и Battle Brothers, с которым у меня не выгорело, к сожалению. Из игроков в памяти хорошо отпечатались Granger, который очень «удачно» уничтожил все запасы люциферия в поселении незадолго до финальной битвы, и Мао — одна из тех немногих участников, кто принял участие во всех сезонах.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Насколько сложно вести подобные активности, учет всех уровней, прокачку и уделять внимание всем? Как ты с этим справляешься?

Это не сложно на самом-то деле. Просто отнимает очень много времени, особенно когда участников много. Порой у меня целый день уходил на то, чтобы всё посчитать и выдать каждому из участников, при этом нужно постараться ничего не перепутать.

  • Вспыхивали ли реальные обиды от юзеров на почве твоих игр?

Да, во втором сезоне возник конфликт между участниками, когда мы решили проводить дуэли. К сожалению, конфликт разрешить не удалось, да и я тогда повёл себя не самым лучшим образом. Остаётся только надеяться, что это был единичный случай.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Случалось ли, что ради красивого сюжета откровенно подтасовывать события в своих ивентах? Если да, то почему ты на это шел?

Иногда бывали моменты, когда я мог случайно проглядеть смерть одного из участников. Мне не хотелось писать что-то в духе Лебедева, мол, «умер и умер», поэтому я откатывался на полдня/день назад и переигрывал эти моменты, чтобы иметь возможность описать трагедию. Однако, эти моменты не всегда повторялись, поэтому какие-то персонажи выживали.

  • Воскрешение участников — это искренний акт милосердия или на это влияет желание продлить сезон или твои личные отношения с участниками?

В моих постах периодически появляются грустные комментарии от тех участников, которые слишком рано погибли, и им хотелось бы поучаствовать ещё. Кого-то избирательно я воскрешать не могу, конечно, поэтому предлагаю возможность каждому желающему. Всё равно со временем становится жалко тех, кто не успел раскрыться. Так почему бы не дать им ещё один шанс?

А желания продлевать сезоны у меня нет, их продолжительность меня полностью устраивает.

  • Сейчас поговорим про обидное. Мы часто шутим, называя тебя «селебой», но в полном смысле слова ты все-таки ей не стал. Если говорить честно, тебе бы этого хотелось? И чего, по твоему мнению, тебе не хватает?

Если честно, то я не считаю ДТФ тем сайтом, на котором действительно можно стать звездой или кем-то типа того. Единственное, чего хотелось бы, — большего количества действительно активных участников, с которыми будет весело проводить интерактивы дальше. А какая-то большая известность или слава на данный момент не особо интересуют.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Когда-то ты хотел писать для блога фанпей, но тебе так и не ответили. Если бы сейчас тебе предложили писать для них статьи, о чем бы ты хотел рассказать?

Ну было и было) С тех пор многое уже поменялось, так что если бы вдруг, чисто гипотетически, такой момент сейчас наступил, то у меня уже нет никакого желания писать большие тексты. Может быть, оно и к лучшему.

  • Ты называешь себя «любителем железа и стратегий». Обидно, когда чужой пост на ту же тематику набирает больше реакций?

Да без разницы. Меня другое огорчает — подобных новостей не так уж и много на этом сайте. А то, что выходит от новостников, в основном из разряда тех новостей, что могут собрать много срачей благодаря очередным однотипным байт-комментариям в духе «Nvidia против AMD» и тому подобное.

Про стратегии я вообще молчу. Сейчас это слишком нишевый жанр, поэтому за ними мало кто следит и уж тем более освещает.

  • Кого из токсиков ДТФ ты бы с радостью забанил в своем блоге навсегда, но оставляешь ради активности в комментариях?

К счастью, у меня в блоге такие люди не появляются. А те, кому я не нравлюсь, давным-давно занесли меня в ЧС сами. Так что мне блокировать некого.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Ты сидишь на сайте с 2017 года. Старый ДТФ окончательно умер или просто сменились лица?

На самом деле я не сижу с 2017 года. Тогда я просто зарегистрировался, посидел пару дней, а потом и забыл про ДТФ вообще. В 2023 году чисто случайно наткнулся на какую-то новость и уже с тех пор начал активно тут сидеть. Поэтому про старожилов мне сказать нечего.

  • Донаты на ДТФ для тебя — это просто приятный бонус или ты все-таки стараешься ради них? Какой самый жирный донат ты получал за всю историю существования блога?

Скорее всего, всё-таки приятный бонус, поддержка творчества. Я никогда не планировал ДТФ 2 как коммерческий продукт, поэтому стараюсь делать хорошо всегда. Если читателям и участникам всё будет нравиться, то и мне будет хорошо.

Самый крупный разовый донат был в 3333 рубля под розыгрышем в честь второй годовщины проекта. Больше точно не было)

  • Часто ли тебе прилетают гифты и как часто ты реально играешь в подаренные игры?

Нет, нечасто. Они вообще с какой-то периодичностью приходят: то ничего, то сразу несколько. Стараюсь играть в них по возможности, но, к моему большому сожалению, времени у меня на всё очень мало, а гифты прилетают быстрее, чем я прохожу предыдущие. Да и ДТФ 2 для меня довольно времязатратный. Поэтому готов извиниться перед теми, чьи игры я так ни разу и не запустил. Надеюсь, что однажды у меня получится всё сыграть. Но это не точно.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Ловил себя на мысли, что спускаешь на ДТФ слишком много времени в ущерб реальной жизни, семье и сыну?

Вообще нет. Я когда домой прихожу — почти не захожу на ДТФ. В основном на теги, иногда пару постов открываю и всё. Но всё же телефоном нужно гораздо меньше пользоваться, чем сейчас. Иногда возникает ощущение, что я уже врос в него. С семьёй всегда стараюсь время проводить, поэтому дома на игры времени вообще нет.

  • Оправдывает ли статус «селебы» ту токсичность и хейт, которая неизбежно появляется в жизни?

До сих пор не понимаю, почему меня считают таковым? Хейта как такового не заметил, но подколов больше, чем хотелось бы. Впрочем, ничто не мешает устраивать цифровой детокс и просто никуда не заходить. Чем я иногда и пользуюсь.

  • Вспыхивали ли у тебя закулисные конфликты с кем-то из юзеров или администрации?

Нет, никогда.

  • Какую свою выходку ты считаешь самой большой ошибкой за все время ведения блога?

Слишком рано начал третий сезон. На тот момент, после обкатки системы прокачки во втором сезоне, планировалось немного её упростить, но в итоге получилось ещё хуже. Благодаря этому, сезон получился самым плохим, на мой взгляд. Только благодаря поддержке от читателей удалось довести всё до конца.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Почему многие популярные авторы со временем скатываются в токсичность и манию величия? Боишься заразиться тем же?

На мой взгляд, у большинства из них со временем собирается большая «фан-база», благодаря которой они и начинают верить в свою крутость. А уж дальше всё от человека зависит и от того, как он способен с этим справиться. Про себя мне трудно что-то сказать: я пока с таким не сталкивался. У меня, скорее, наоборот, самооценка в минусе.

  • Если бы ты мог добавить одну единственную фичу на ДТФ, что бы это было?

Вернул подсайты. Было классно, когда на сайте были своего рода «кружки по интересам», в которых сидели заинтересованные люди. Возможно, это синдром утёнка, но тогда действительно было душевнее.

  • Топ три любимых и переоцененных, на твой взгляд, игр?

С любимыми играми всё довольно просто:

Diablo 2

Warcraft 3

Total War: Medieval 2

А вот переоценёнными сложно. Я их обычно просто делю на «понравилось — не понравилось». Максимум готов назвать только одну. GTA SA. На мой взгляд, она во всём хуже Вайс Сити, и я вряд ли когда-то пойму, почему её так превозносили.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Во что мечтаешь больше всего поиграть прямо сейчас?

Во что угодно) У меня сейчас не так много возможностей поиграть, поэтому рад любой. А вообще, я бы поиграл в Tempest Rising. Слишком уж долго я его на потом откладываю.

  • Кто твой самый любимый и нелюбимый пользователь ДТФ?

Нелюбимых пользователей нет, это я сразу сказать могу. А любимых... Не буду называть, чтобы никто не обиделся. А то мало ли. Они могут, я знаю.

  • Ты не боялся давать это интервью, зная, с каким хейтом столкнулись многие другие участники конкурса?

На мой взгляд, это нормально. Чем дольше ты сидишь на этом сайте, тем больше за твоей спиной бэкграунда. И он далеко не всегда положительный. С другой стороны, сейчас хейт — это модно. Так что кому надо — всегда найдут причину. Было бы желание.

Уверен, что большинство будет спрашивать: «Кто это?». Вот к этому я точно готов.

Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF
  • Какое событие должно произойти, чтобы Dark Platinum молча снес свой аккаунт и навсегда ушел в закат?

Нужно просто добавить кнопку «удалить аккаунт». Без заморочек и прочих полумер. Я уже пытался и не один раз, но 30 дней — слишком много. Успеваю передумать.

  • Поделишься мыслями про свои будущие проекты? Когда ДТФ 3, будет ли он вообще, и какие крутые фичи ты хотел бы прикрутить к новому ивенту?

Сейчас сложно что-то сказать про будущие проекты. Обычно мне приходит какая-то идея, я её перевариваю несколько дней в голове, и если мне кажется, что «да, это будет круто!», то я её внедряю. Насчёт ДТФ 3 сложно сказать. Это должны быть какие-то по-настоящему глобальные изменения, чтобы его можно было так назвать. На данный момент таких вариантов нет, ибо большая часть из них упирается в возможности игры. Да и вариантов для взаимодействия с читателями у меня тоже не так много, как хотелось бы. Возможно, если всё это когда-то перейдёт в онлайн, тогда и сменим цифру в названии.

Спасибо еще раз Dark Platinum за то, что делаешь для нас крутые штуки! Надеюсь, в будущем у тебя будет еще больше активных пользователей и крутых идей!

42
3
3
2
2
1
1
127 комментариев