The Last Story

The Last Story

Сегодня я прошел The Last Story. Первая моя JRPG и если бы это был просто аниме сериал, я бы посмотрел его запоем. Это красивая, наивная, иногда смешная, иногда грустная, иногда банальная, иногда поднимающая серьезные темы история.
Возможны минорные спойлеры.
Игра сама по-себе очень красивая, несмотря на то, что вышла на Nintendo Wii, очень много красивых и колоритных локаций. Несмотря на то, что ты не можешь ограбить, протащить на веревке или убить каждого встречного NPC миллионом способов как в современных играх, город Лазелюс ощущается действительно живым и правдоподобно выглядит. Всюду жители города заняты своими делами, разговаривают, торгуют, кошки греются на солнце, дети играют.

The Last Story

Вторая важная локация игры крепость Лазелюс по моим ощущениям смешивает сразу несколько стилей, однако главенствующим остается европейская готика, на что указывают внешние опорные точки, витражи и формы башен. Однако где действительно художники развернулись, это в оформлении различных технологических приспособлений. Я имею в виду то, что магия и технология смешиваются воедино и для мира The Last Story это тоже самое что для нас штурмовые вертолеты или бронемашины.

Наводчик пушки
Наводчик пушки

Я очень хотел бы поговорить с тем, кому пришла в голову эта идея, узнать чем вдохновлялся этот художник, потому что это выглядит абсолютно потрясно.
Дизайн персонажей в целом выглядит для меня стандартно по-японски вычурно: огромные мечи, странные костюмы, остроконечные прически персонажей.

Основная история, характеры персонажей и музыка - это жемчужина этой игры и они сделаны великолепно. Персонажи очень правдоподобные и живые и главный герой и его напарники. Наверное даже напарники перетягивают на себя внимание. Каждый бой, каждое событие комментируется персонажами, они рефлексируют над тем, что с ними происходит в текущий момент, обсуждают свое положение и гадают что их ждет дальше. Мои фавориты Сэрен и Лоул. Сэрен просто безумная леди, готовая зарамсить с любым, кто ей не понравится, любит хорошую драку и много пьет. Однако за этим весельем, по некоторым фразам ощущается, что в прошлом ей было не очень весело. И я не знаю как им это удалось, но у нее обворожительная улыбка.

The Last Story

Лоул флирт и постоянно подшучивает на Сэрен и это очень веселая пара. По началу он выглядит как просто поверхностный дурачок, однако далее он показывает смелость, решительность, умение принимать решения в сложных ситуациях и брать лидерство на себя.
Юрик смазливый анимешный закрытый парень, который постепенно по ходу сюжета учится доверять своим друзьям и принимать помощь.

The Last Story

Мирания красивая девочка, всегда говорит ровным и спокойным голосом, однако периодически закидывает убойные приколы

The Last Story

Зэел и Калиста. Калиста - это принцесса рода Арганан и подруга главного героя Зэела. Ее история сильно напоминает мне мою собственную, от того я очень хорошо понимал и чувствовал о чем этот персонаж. Я думаю она о преодолении себя, своих внутренних комплексов и страхов, желании свободы и возможности поступать так, как хочется самому а не так, как определили за тебя. Ей уделили место на обложке игры и это определено сюжетом. А еще ее очень красиво нарисовали.
Зэел грубо говоря фрилансер и его завтрашний день никогда не определен. Архетип рыцаря и защитника и на мой взгляд его сделали чересчур архетипным, что мешает проявлению его собственной личности и характера. Однако его отношения с Калистой выглядят естественно и за их разногласиями, конфликтами и моментами нежности интересно наблюдать и глядя на них ты понимаешь почему они сходятся и что ищут в друг друге.

The Last Story
The Last Story
Невероятная работа, мне безумно нравится этот стиль в артах игры.
Невероятная работа, мне безумно нравится этот стиль в артах игры.

Зэел и Дагран - это два друга и их связывают долгие годы лишений и борьбы за выживание. Дагран определенно лидер и очень хороший командир. Во всех его репликах и действиях видно, что он заботится о своих подопечных и обращает внимание на странности в поведении, видит когда кого-то что-то беспокоит и тревожит. Оба сироты у которых война отняла их прежнюю счастливую жизнь. К концу игры, я достаточно хорошо знал этого персонажа, чтобы понять, когда он от разрывающего изнутри конфликта пытается сам себя убедить в том, что он говорит правду.

Музыка в игре очень красивая и... Она просто работает. Она подчеркивает эмоции, которые автор хочет вызвать у игрока и она мне очень нравится.

Заглавная тема встречает тебя уже на моменте выбора игры в меню Nintendo Wii

Я не знаю насколько правильна эта композиция с академической точки зрения, насколько она использует попсовые приемы в себе, однако она для меня работает и я нахожу ее красивой. Мне нравится сочетание нот, нравится тон и темп, нравится сочетание грустных и героических мотивов, для меня она просто работает как надо.

Сюжет сам по-себе не столь интересен, куда как интереснее характеры персонажей, их развитие и реакции на происходящее с ними. Однако сюжет затрагивает темы конфликтов между странами, как война влияет на судьбы простого населения, как люди пытаются остаться на "правильной" стороне истории. Как солдату приходится поступать вразрез со своей совестью и моралью. И поднятия таких вопросов я наверное не ожидал от этой игры, это было неожиданно. Это подается в немного скомканной и я бы сказал наверное наивной манере, однако идеи четко видны.
Я все время был чужд и безразличен к японским играм и в особенности к играм которые выпускались для японских игроков. До The Last Story я пробовал из похожего только Tales of Symphonia, от внешнего вида которой я плевался, однако за детским видом игры скрывался достаточно серьезный и взрослый сюжет. Однако The Last Story показала мне, что я могу в запой наиграть 20 часов в JRPG и несмотря на мои страдания и фрустрацию от боевой системы и странный внешний вид персонажей, я могу полюбить игру. Сегодня я ее прошел, и я ощутил давно забытое чувство небольшой пустоты внутри после прохождения хорошей игры. Я действительно чувствую тоску и пустоту от того, что эта игра пройдена, хорошая игра закончила рассказывать свою историю и пришло время прощаться с ней и ее персонажами.
Я думал, что я буду писать сюда просто хорошие и удачные моменты из игр, которые я прошел. Однако сейчас, в 3 часа ночи я подвожу итоги своего прохождения, описываю свои ощущения и наверное прощаюсь с этой восхитительной игрой. Это было увлекательное и захватывающее приключение с очень приятными персонажами и я рад, что я выделил на эту игру время. Никакие хорошие истории не могут длиться вечно, в противном случае это превращается в современные сериалы, которые тянутся до тех пор, пока ты не возненавидишь этот мир. Невозможно зацикливаться на одном хорошем, необходимо двигаться дальше. И я рад, что эта история закончилась.

11
1
2 комментария