Попытка сделать своего Serious Sam дома

Чем ближе к концу трейлера, тем больше взрывов

С Serious Sam я познакомился очень поздно, году в 2023. И сразу с 4й части. Абсурдность и динамика мне так понравились, что я залпом прошёл дополнение про сибирь, а потом и First/Second Encounter. Впечатление было сильным, руки чесались сделать что-то подобное. И когда подвернулся геймджем, я знал что буду делать олдскульный шутер.

Формула Крутого Сэма: (Крутой ГГ + Крутые пушки + Открытые пространства + Толпы врагов) * Крутая музыка

Музыка это множитель в этой формуле, потому что если её нет или она плоха - играть не возможно. Если она хороша - игра преображается.

Мы все уже давно мертвы

Игра начинается на кладбище
Игра начинается на кладбище

"Мы все уже давно мертвы" - так звучала тема конкурса. Довольно быстро я пришёл к идее о человеке, который не хочет умирать и сражается со всякой нежитью за свою душу. Наш герой, Пётр Андреевич, кряхтяще-ворчащий дед, но он всё ещё бодрячком и помирать не собирается.

Как и Крутой Сэм, Дед комментирует ситуации и кидается фразочками, но делает это по своему, по стариковски.

На озвучку позвал своего старого знакомого, который совсем не актёр, но талант пародиста у него точно имеется.

Попытка сделать своего Serious Sam дома

Левел-дизайном занялся мой друг Антон, с которым мы делали платформер про собак. А ещё он геймдизайнер Into The Radius, так что в шарит в пушках.

У меня уже были наработки по контроллеру персонажа, но не было ничего связанного с оружием и врагами. Посидев недельку после работы, я осознал, что один точно не вывезу и позвал коллег-программистов - работа пошла быстрее. Джафар полностью взял ИИ врагов, а Ильгам встроил FMOD и помогал по разным механикам.

Попытка сделать своего Serious Sam дома

Делать совсем уж прямой клон Сэма было бы скучно, нужна какая-то интересная механика. Я большой любитель игр Zelda, поэтому знаю как нужно сражаться со скелетами - отрывать им бошки и кидать в них же. Чтобы было веселее пусть они взрываются.

Горжусь звуком отрывания башки, но его здесь не слышно

Всю графику мы взяли из бесплатных ассетов, немного творчески их переосмыслив:

Попытка сделать своего Serious Sam дома

Музыка тоже подобрана из бесплатных ресурсов. Можно было бы сгенерировать, но я прям влюбился в эти композиции когда их нашёл, это просто золото. Почти за весь саундтрек стоит благодарить Zander Noriega

Из технических моментов отмечу такой: оказалось что обновление поиска пути для большого количества врагов, неплохо так просаживает CPU. Пришлось сделать очередь и обновлять пачками врагов за кадр. Получается чем больше врагов - тем медленнее они обновляют направление. Но игрок вряд ли это заметит.

Попытка сделать своего Serious Sam дома

Что по итогу?

Игра получилось не очень большой, проходится примерно за 30 минут. 3 уровня, 4 оружия и 5 видов врагов. Не густо, но самое главное, получилось передать дух Serious Sam.

Мы будем рады вашему фидбеку, т.к. полученный опыт планируем использовать для создания более серьёзного проекта. Спасибо за внимание.

77
22
11