Какой же сок🥵💦

👻Небольшая лонговыжималка из стрима Девсов Medieval 3👻

Какой же сок🥵💦
Какой же сок🥵💦
Какой же сок🥵💦

Ключевые моменты и идеи, которые авторы хотят реализовать по битвам:

-Моральный дух больше не будет одной характеристикой, разрабы хотят разделить психическую составляющую боя и организованность солдат, введя дополнительные параметры, такие как "сплочённость". Хотят сделать так, чтобы проигрывающая сторона могла переломить ход сражения, выезжая на героических поступках, которые воодушевляют войско. Как пример приводят битву при Грюнвальде или Азенкуре и говорят что именно такие битвы всегда являются наиболее эпичными и драматичными.

-В битвах разрабы хотят замедлить темп игры и увеличить время сражений, акцентировав внимание на тактике и стратегии.

-Девсы хотят реализовать механику непрерывного погружения в битвы из режима гранд кампании, чтобы находясь на карте вы могли чётко понимать где вы будете сражаться, когда загрузите бой. Равно как и наоборот.

-За ориентир берут Медивал 2 и стремятся сделать UI элементы узнаваемым, но такими, чтобы они не выбивали из атмосферы боя. Как пример флаги хотят сделать полностью внутриигровым элементом.

-Численность и размер карт останутся примерно те же.

-Вернутся многоуровневые стены при осаде городов. Осад в целом будет меньше, но они будут эпичнее.

-360 градусные осады вернутся, но не всегда будут доступны из-за природных исторических или движковых ограничений. Как пример Леон или Константинополь ограничены с трёх сторон рекой и морем соответственно и осады на таких городах будут происходить с одного направления. Девсы стремятся нащупать правильное отображение городов и их размеров, при этом сделав так, чтобы у вас не взорвался комп.

-Большой упор делается на отображение построек игрока в режиме битвы, а так же отображение благосостояния города, чтобы игрок своими глазами видел что изменилось в его городе. Например, построенные стены или соборы.

Девсы демонстрируют видосик о том как примерно(очень примерно) будут выглядеть города. 
Девсы демонстрируют видосик о том как примерно(очень примерно) будут выглядеть города. 

-Делают акцент на том, что планы городов даже внутри одной державы будут очень сильно отличаться друг от друга, чтобы не было такого "о, это же тот самый план города, который я видел в Шотландии, а теперь я на юге Франции".

Разрабы хвастаются, что наконец то разработали инструмент для возведения непрямоугольных стен и сильно упростили их создание. 
Разрабы хвастаются, что наконец то разработали инструмент для возведения непрямоугольных стен и сильно упростили их создание. 

-Акцент в осадах идёт так же на контекстное использование оружия. Защитных башен которые сами стреляют по врагам больше не будет, юниты ближнего боя смогут подбирать с поля боя арбалеты и стрелять по вражеским солдатам.

-Будет активна система подавления(прямо как в батле): подавленный отряд будет иметь серьёзные дебаффы.

-Улицы в городах будут более узкими и похожими на лабиринт.

-Игроки смогут создавать укрепления и баррикады на манер итальянских осад городов.

-В игре будет упор на вертикальность: "земля-стены-башни".

-Битвы будут происходить и в самих осадных башнях

-Главный бастион будет иметь несколько ключевых поинтов, которые необходимо будет защищать. Будет возможность спрятать короля на самом верху замка и защищать его до последнего.

Демонстрация раннего движка игры:

Какой же сок🥵💦
Какой же сок🥵💦
внутри главного замка
внутри главного замка
снаружи главного замка
снаружи главного замка

КАРОЧИ.
Я ЭКСИТЕД ДО НЕВОЗМОЖНОСТИ.

КУДА. НЕСТИ. БАБЛО?

Оригинальное видео:

28
14
8
2
1
1
55 комментариев