NFS Undercover — пройден!

И я единственный человек, который включает в игре на фоне евродэнс, джаз и всякий сити-поп.

Скажем, игра не так плоха. Патчами огрехи со временем выправили. В итоге имеем довольно дефолтную гоночку от Black Box. Никаких откровений в жанре нет. Видно, что уже старый движок на исходе и пора искать новые направления.

NFS Undercover — пройден!

И как-будто бы логично, что вектор развития франшизы затем свернёт в сторону «утюжной» физики машин из Burnout. По этой игре видно, что пытались перенять некоторые геймплейные черты у коллег: продвинутые повреждения автомобилей (относительно серии, совсем в хлам убить не дадут владельцы брендов) и миссии на разбивание (которые давненько в серии отсутствовали). Но импакта от ударов не чувствуется, из-за чего такие моменты скорее раздражают. Спасает то, что это в основном под конец сюжетки идёт.

NFS Undercover — пройден!

На высоких скоростях поведение машин, в частности 1-2 тира, напоминает вообще Ridge Racer (если вам повезёт не улететь, зацепившись за край модельки окружения).

NFS Undercover — пройден!

В этом месте я должен сказать пару слов о «Абсолют Синема», сюжет, правда, я особо не следил за ним. Мы — мент под прикрытием, должны банды разгромить, и вроде всё. Вот кого волнует сюжет в гонках?

Смотришь: мир застыл ни то в момент золотого часа, ни то в полдень. Но это не так важно. Цвета у нас всего два: голубой и оранжевый. Я не могу сказать, какую музыку предусмотрели разработчики. Про неё быстро забыл. Отпустил ползунок регулировки в ноль.

Перебирая варианты в рекомендациях на «Ютубе», решил поставить какой-то джазовый кавер и больше ничего не трогал. Алгоритмы, действуя странным перебором, подкидывали и по сто раз переслушанные The Pillows и Nujabes, и совсем неизвестных исполнителей, преимущественно японцев.

И, что странно, игре вполне подходили совсем разные жанры: босса нова, лоу фай реп, даже что-то из бразильского. И хрен знает почему мне показалось уместным назвать такой жанр Comfort Racing (по аналогии с тем, что Silent Hill называют Comfort Horror). Игра в меру казуальная, проще других частей и почти не подкидывает челленджа.

Мир достаточно мёртвый. Нас даже не водят по нему толком, просто подтасовывают следующую гонку и говорят: «Ну нажми ты TAB и просто играй». И всё. Прокачка автомобилей почти не нужна — стоковых вариантов хватает на долгое время. Ничто не побуждает ни к покупкам новых автомобилей в рамках одного тира, ни к украшательствам.

Для меня данная часть побыла дня четыре просто фоном для разной музыки. Чуть интерактивнее визуалайзера из стандартного проигрывателя винды. Да и управление игры для одной руки подходит, а второй можно спокойно скролить DTF, не теряя позиций в соревновании.

Пора спать.

10
4
27 комментариев