Покаяние любителя Dualsense

Когда я на реддите или дтф читал истории про дрейф стиков, я считал себя избранным, ведь мой геймпад 3 года работает как надо при редком, но регулярном использовании на ПК. Я считал людей с дрейфом стиков просто неудачниками с ограниченным ресурсом везения. Либо людьми, которые не умеют бережно использовать технику. Как же я ошибался. Только после того, как у меня в «Ninja Gaiden 4» почему-то поехала камера — я ощутил всю неизбежность потенциометрического рока на собственной шкуре. И начал изучать вопрос технологий и производства геймпадов более детально.

Лукавая дешёвая потаскуха 
Лукавая дешёвая потаскуха 

Сперва я снял пластиковый кожух и продул сжатым воздухом отверстия стиков. Видимо пыль осела на механизме, что давало сбой. Но это было лишь паллиативное лечение которого хватило на пару месяцев. По истечению которых стик снова пошёл по пизде.
Углубившись в вопрос я узнал, что на сегодняшний день есть три технологии стиков:

1. Потенциометрические стики (Dualsense, xbox) - самая дешёвая, старая, убогая технология древней цивилизации. Ползунок двигается по дорожке, считывается изменение напряжения, и отслеживается положение. Минус в том, что эта самая дорожка изнашивается, и начинается тот самый токийский дрифт.

2. Холл эффект - магнитная технология, никаких дорожек. При отклонении магнита меняется напряжение, вот и вся магия. Минимум трения, безразличие к пыли, почти нулевая вероятность дрифта. Сама технология тоже старая, открыта в 19 веке. Но из за более высокого энергопотребления и стоимости Microslop и Sony до сих пор стесняются ставить на поток эту имбу. Знаете кто не стесняется?! Куча небольших китайских компаний, которые производят заряженные геймпадные аппараты, а оверпрайс заглушку.

3. TMR - туннельное магнитосопротивление. Сперва может показаться, что эта технология просто эволюция предыдущей, но нет. Эффект Холла это школьная физика. А TMR - натурально квантовая, которая начала верно служить индустрии развлечения. Она потребляет не так много как холл, и при этом почти к нулю сведена вероятность дрейфа. На данный момент это самая топовая технология.

Исходя из своих потребностей: играю на пк, через стим, и скоро выходит «Crimson Desert», которая заточена под игру с геймпадом - я перерыл кучу информации и обзоров в сети, чтобы найти два изумруда и поделиться с вами:

1. Flydigi direwolf 4 - уфф, посмотрите как гордо он выглядит для своей цены в 2300 рублей на озоне (доставка из Китая). Стики там с эффектом Холла, сзади две дополнительные кнопки, крестовина ультра комфортная, работает через провод или радиоканал. Воткнул и играешь. Есть регулировка натяжения стиков, но я вряд ли буду ей пользоваться. Даже если он сломается (а это вряд ли, никто на реддите за полгода не жалуется) то его цена 2300, смекаешь? Я просто куплю новый.

Сидни Суинни в мире китайских геймпадов 
Сидни Суинни в мире китайских геймпадов 

2. GameSir g7 pro - более технологичный конкурент из другого ценового диапазона. Cтики tmr, куча дополнительных кнопок, прорезиненная рукоять, магнитные панели, и т.д. Изучив отзывы я отследил, что есть жалобы на скрип панели при потной игре, так как в центре она ничем не фиксируется, а только по бокам. А так же на поломки курков при переключении их в аналоговый режим. На озоне он стоит 4300, но и в комплекте будет док станция. Я решил отказаться и купил себе Flydigi, но это тоже хороший вариант.

Ну предположим это Дженна Ортега в мире Китайских геймпадов
Ну предположим это Дженна Ортега в мире Китайских геймпадов

Сумма размышлений
Если у вас геймпад Xbox или Dualsense, и вы играете на ПК - продавайте прямо сейчас свои позорные потенциометрические пустышки и покупайте хорошие и качественные устройства. За жадность мегакорпораций вы будете платить своим испорченным настроением, когда в самую приятную игровую сессию у вас начнет съезжать камера.

147
75
18
4
2
2
2
1
903 комментария