Castlevania Advance Collection.
А вот снова всем привет. Я вот вспомнил, что в январе я прошёл все «каслвании» из Advance Collection (к классическим Castlevania я прикасаться не хочу — меня интересуют только Castlevania с формулой метроидваний) и, пока мои воспоминания свежи, я также хочу поделиться своими краткими личными ощущениями от их прохождения.
Castlevania: Circle of the Moon: Самая моя нелюбимая часть в этой коллекции. Как будто скрестили формулу классической Castlevania с формулой Symphony of the Night (которую я до сих пор не играл :p). Фарм карточек, достаточно скучные для меня абилки, которые дают эти карточки, кроме той абилки, которая делает трах-бабах электричеством на всём экране, — и я смог с помощью этой карточки победить Дракулу. Да, у вас есть два вида карточек: карточка действия и карточка... как-то там её, э, забыл. Но карточки действий надо скрещивать с карточками не действий, чтобы получился какой-то приколдесный эффект. Экспериментировать было прикольно, пока не пришёл к мысли, что всё хуйня, кроме тех эффектов, которые помогали отзонивать проджектайлы некоторых боссов. Мувмент топорный, даже спринт не спасает от топорности мувмента в этой игре. Игру не прошёл на хорошую концовку (да и похуй).
Castlevania: Harmony of Dissonance: А это уже моя самая любимая часть в этой коллекции из-за мувмента и отзывчивости управления. В общем, забалдел я по полной от этой части. Есть книги заклинаний, которые меняют эффекты подоружия (subweapon). Книги имеют разные стихии (я не помню, с какой стихией я прошёл, но помню, что использовал крест — у него из-за книги заклинаний был эффект вращения вокруг персонажа). Книги надо, вроде, искать по замку. Игру прошёл на хорошую концовку. В какой-то момент появляется второй замок, который тоже можно (даже нужно) исследовать. Между двумя версиями замка можно переключаться с помощью телепортов. Два замка исследовал на все двести процентов.
Castlevania: Aria of Sorrow: Поначалу испытывал негатив, но потом втянулся. Прикольная фича появилась, где ты можешь получить абилку любого моба. Абсолютно любого моба! Свои приколдесы есть, но игра мне понравилась меньше, чем Harmony of Dissonance, из-за мувмента. Да, в этой части остался дэш, но он стал каким-то бесполезным. Но не скажу, что в этой части было прям совсем неприятно передвигаться по замку. Управление персонажем стало ещё более отзывчивым. А ещё в этой части ты не ходишь с хлыстом только — ты ходишь с валынами, которые можно найти в замке. Круто? Да, блин, круто! Ещё и импакт от боёвки неплохой (пистолеты — кал). Именно разнообразие валын и позволило мне получить хоть какой-то балдёж от прохождения. Игру прошёл на хорошую концовку.
Что ж, хочется ещё отметить, что Castlevania, а именно метроидваниевское направление, никогда не было сложным — оно всегда было про балдёжное исследование и прогрессию персонажа. Какая ваша любимая часть Castlevania вообще? Может, вам нравятся классические Castlevania?
7 комментариев