Обзор на Super Meat Boy Forever
Игра, в названии которой есть слова Super Meat Boy и при этом у неё смешанные отзывы - как такое вообще возможно?
Первый Super Meat Boy был создан геймдизайнером Эдмундом Макмилленом и программистом Томми Рефенесом. После оглушительного успеха оригинала команда взялась за новую часть. Позднее Макмиллен отошёл от проекта, сосредоточившись на своих других играх — The Binding of Isaac, The End is Nigh и Mewgenics.
Перед Томми стояла непростая задача, и в процессе разработки возникло сразу несколько серьёзных трудностей. Во-первых, проект изначально задумывался как небольшой мобильный автораннер, но со временем превратился в полноценный релиз для ПК и консолей. Во-вторых, он решил выстраивать сложную систему генерации уровней, где они автоматически собираются из множества маленьких частей. Всё это сопровождалось постоянными переделками, поэтому релиз в итоге добрался до 2020 года, спустя восемь лет после анонса.
Но если говорить уже о самой игре, то много тут не скажешь. Она сделана под разные стили игры. Для казуалов вроде меня - это просто бодрое прохождение сюжета без погони за всеми бонусами и без попыток выбивать рейтинг A+. Для игроков похардкорнее - сбор бонусов, и прохождение тёмного мира, альтернативные усложнённые версии оригинальных уровней. Для совсем отбитых - достижения вроде прохождения с нулём смертей.
По сюжету мы вместе с Bandage Girl спасаем свою дочь Nugget.
Всего в игре пять основных глав, в каждой по 14 уровней и финальный босс. После прохождения открывается ещё и бонусная глава, но у меня на неё не хватило ни сил, ни мотивации. Сюжетные вставки между главами тоже не слишком впечатлили. Просто бессмысленные и не особенно интересные мультики.
В отличие от оригинальной игры, где управление давало ощущение полного контроля над персонажем, Super Meat Boy Forever делает ставку на автоматическое движение. Meat Boy бежит вперёд сам, а игроку остаётся лишь вовремя прыгать, делать удар или скользить. Из-за этого геймплей ощущается гораздо более ограниченным: вместо того чтобы самостоятельно выстраивать траекторию и исправлять ошибки на лету, игрок фактически подстраивается под заранее заданный ритм уровня. Большая часть испытания сводится к запоминанию последовательностей препятствий и попаданию в нужный тайминг. Каждая глава добавляет в игру новую механику, например, новые варианты препятствий. Однако эти нововведения не спасают ситуацию от ощущения однообразия.
Зато что действительно порадовало - это битвы с боссами, особенно финальная. Последний босс получился действительно сложным, но при этом не ощущается нечестным. Наоборот, с каждой новой попыткой был заметен прогресс: движения становились точнее, ошибок - меньше. Шаг за шагом босс в итоге был пройден.
После ухода Эдмунда с серией Meat Boy, кажется, что-то пошло не так. Провальные Super Meat Boy Forever, затем Dr. Fetus' Mean Meat Machine. Оптимизма становится ещё меньше после анонса Super Meat Boy 3D и просмотра его трейлера.
Куда более похожей на оригинальный Super Meat Boy игрой оказалась The End Is Nigh - её я готов смело рекомендовать. А фанатам мясного парня, наоборот, советую избегать покупки Super Meat Boy Forever.