Metro 2033 Redux спустя 12 лет

!Данный пост несёт только мои впечатления от игры. Я не игрожур и мои ощущения могут не совпадать с вашими!

Metro 2033 Redux спустя 12 лет

Для более приятного и лёгкого чтения поста я разделю его на разделы.

1. Моё прохождение и знакомство со вселенной Метро.

Про вселенную Метро я узнал ещё в своём детстве благодаря Metro Last Light. И когда я проходил эту часть, то меня особо не зацепила эта вселенная.

Но вот прошло больше 10 лет и я вернулся в эту вселенную с более взрослым взглядом. И сказать честно, я вообще не пожалел что решил заново погрузиться и дать шанс этой вселенной!

Проходил я Metro 2033 Redux два раза с разницей в один день. Оба раза я проходил на хардкоре и конечно же я прошёл игру на двух разных режимах: Выживание и Спартанец.

2. ГЕЙмплей и его особенности.

Вот тут то мы и приехали....

Патроны как валюта и оружие.

Мой опыт в играх не огромный, но я ни разу не видел чтобы валюту в других играх можно было использовать как амуницию.

Сама идея что в каких-то трудных моментах я могу резко переключиться на валютные патроны и быстрее убить врагов невероятно крутая!

Да да, эти "прем" патроны наносят больше урона, так еще и поджигают и пробивают лучше броню.

Часы главного героя как одна из основ игры.

Сначала я не придал значения этому, так как проходил игру на режиме Спартанец. Если что, в режимах Спартанец и Выживший разные часы (цифровые и механические).

Но вот во втором прохождение я знатно ах**л. Я увидел у ГГ на руках механические часы на которые нужно постоянно смотреть чтобы знать когда нужно поменять фильтр - Я ВЫПАЛ.

Это может показаться мелочью, но именно такие мелочи и дают свою атмосферу игре и самому прохождению.

Также не могу не отметить интересный показатель того, что меня могут или не могут заметить - это лампочка на часах. Не сказать что это ВАУ эффект, но опять же, свой шарм даёт игре.

Скрытые нычки в конце уровней и нычки сталкеров на поверхности.

Вот знаете эту базовую проверку игры на секретки от разрабов.

Так вот в этой игре изучение всяких углов локаций и каких-либо мест ПООЩЕРЯЕТСЯ.

Причем на второе прохождение я находил места с лутом о которых я даже не знал при первом прохождение, хотя я очень люблю изучать уровни и всякие углы в конце.

ГГ ощущается как ЧЕЛОВЕК.

Тут я буду исходить из того, что переиздание вышло в 2014 году, то есть 12 лет назад. И то как движения, бег, действия ощущаются в этой игре - это отдельная похвала для разрабов.

ЛЮБОЕ твоё движение сопровождается тяжестью.

Мне лично было очень приятно двигаться не за 5кг модельку, а за действительно тяжелую модельку со своей физикой и тяжестью.

3. Графика и то, как она повлияла на моё прохождение.

Знаете, 2014 год в целом был хорош на игры с приятным или передовым графонием, как пример Far Cry 4, Assassin's Creed Unity и т.д.

Но мать моя женщина, в Metro 2033 Redux графика выглядит очень хорошо даже для 2026 года. Качество прорисовки оружия, воды, окружения, станций - это просто ВАУ.

Я прикреплю ниже пару скринов сделанных мною, чтобы вы могли сами увидеть это.

Я клянусь всем чем только можно, но на каждом уровне есть как минимум 3-5 мест где можно просто присесть от красоты и атмосферы.

Отдельно хочу сказать про свет и освещение. То как разрабы поигрались в переиздание игры со светом и освещением - это просто кайф.

Понятное дело что модельки в близи будут выглядеть как мыло, но вы уж простите, но переиздание вышло в 2014 году.

4. Звуки игры и окружения на хорошем уровне!

Вот мы и пришли к тому, что как раз выступает очень важной частью игры. Почти в каждой игре звуки должны улучшать восприятие игры и её атмосферу.

И Metro 2033 Redux смогла ИДЕАЛЬНО показать как нужно использовать звук чтобы игрок мог испытать разные ощущения.

Ниже я приведу разные примеры из разных локаций.

  • Миссия в Библиотеке - это идеальный показатель того, как можно нагнетать обстановку с помощью скрежета, рычания библиотекарей, звуков ветра, разбитого стекла и т.д.
  • Миссия "Линия фронта". Здесь уже можно сразу в одной миссии прочувствовать настроение сразу двух фракций (красные и фашисты).
  • Станция "Кузнецкий мост" или "Проспект Мира". На этих двух станциях я чувствовал что вокруг меня идёт своим чередом жизнь этих станций. Кто то продаёт, кто то ругается, кто то бухает, кто то зазывает и т.д.

Но всё же лучшая работа была проделана именно со звуками снаружи. Какой то скрежет, рычание, звуки воды. Всё это даёт просто невероятный шарм каждому уровню.

5. Внешний мир Metro 2033 Redux

Внешний мир или же так называемая "поверхность" заслуживает отдельного пункта. Снежная и замерзшая Москва после атомных ударов показана идеально.

Я шёл по поверхности и буквально на каждом метре можно было сделать невероятно красивый скриншот.

Причём поверхность не показана пустой. На ней идёт своя жизнь начиная от какой то маленькой живности и заканчивая крылатыми тварями размером с огромный грузовик.

6. А теперь к минусам и душному контенту

Ох, знали бы вы насколько некоторые моменты в игре душат на ровном месте. Вот вам примеры минусов и душных моментов ниже.

Metro 2033 Redux спустя 12 лет
  • БИБЛИОТЕКАРЬ.Я не знаю какой шизик решил что сделать кусок мяса который убивает тебя с 1-2 тычек это будет ебать как весело. Я знаю что кто то на изи прошёл эту локу с ними, но меня это задушило. У меня лично нет желание бегать по сраной библиотеке от этих кусков мяса по 5 минут чтобы убить одного из них. А стоять по несколько минут смотреть им в глаза - это конечно наслаждение для особых фриков.
  • Две умирающие станции: "Тургеневская" и "Павелецкая".
    Я прекрасно понимаю что сценаристы хотели нам показать как умирают станции и т.д. Но боже мой, насколько это сделано нудно и скучно. Ты просто бегаешь по этим станциям как псих и ищешь что и куда. Лично для меня это выглядит как не до конца доработанной идеей.
  • Стелс и его однообразие.
    Как игрок я всем сердцем ненавижу стелс, особенно однообразный. Да, кто то может сказать что из за оружия и уровней, стелс в этой игре не такой уж однотипный, и может даже соглашусь с вами. Но то КАК сделан этот стелс - это ещё то душнилово. По сути, ты просто вырубаешь весь свет и идёшь в приседе убивая врагов ножами или оружием с глушаком. ВСЁ. Больше ничего нету, никакого взаимодействия нету с NPC или окружающим миром.
  • Баги.
    Да, игра 2014 года, но баги тут конечно ловятся очень хорошо. Ниже приведу некоторые моменты которые поймал я или мой друг.
  1. Когда выедете на Д6 в поезде, то в начале уровня можно просто провалиться сквозь текстуры почти в любой части поезда. И самое что забавное - вы не умираете и игра через несколько секунд засчитывает чекпоинт именно в падение.
  2. В моменте когда вы идёте к Останкинской башне вы заходите в лачугу или навесик. Вы его луатаете быстро и бежите через небольшой туннель. И ВОТ ТУТ я поймал очень крутой баг. В начале туннеля спавнится собака которая просто шотает тебя каждый раз.
  3. На уровне "Черная Станция" мой друг поймал очень интересный баг. Он проходил уровень и на моменте открытия двери в определенном месте, его кидало в самое начало локи.

7. Общие впечатление и оценка игры

Я не могу сказать что это идеальный проект и в этой игре всё хорошо. По сути, ты просто бежишь, стреляешь, бежишь, стреляешь.

НО, я точно могу сказать что эту игру делают прекрасной её мелочи. Люди, станции, звуки, красоты как внутри метро так и снаружи, истории, фракции.

После двух прохождение в захлёп я точно могу поставить этой игре 7/10. Даже не смотря на все душные и спорные моменты, я точно могу сказать что эта игра имеет свой шарм, мир и историю.

И Metro 2033 Redux точно заслужила отдельное местечко в моих любимых играх.

Спасибо вам большое если дочитали до конца! Для меня это первый пост на DTF и вообще первый пост где-либо. Буду очень рад увидеть какой то обратный фидбек или просто лайк!

Удачи в играх!

10
4
3
1
1
6 комментариев