Crimson Desert - 17 часов. Predictable...

И это ведь они еще молчат о производительности с включенным Ray Regeneration. И о сложности игры. Но самое смешное это конечно же оценки.

126
56
27
16
6
3
2
1
Нет, к Зельде это не относится. В Зельде ограниченное количество механик, каждая из которых проработана на выдающемся уровне и используется в геймдизайне. Каждый элемент Зельды находится на своем месте. Там просто нет не проработанных механик, и ничего "для галочки". В Зельде, экспериментируя с механиками - ищешь границы возможностей, и постоянно удивляешься - ведь механики не просто работают в одном каком-то моменте по прожатию скила - они взаимодействуют со всеми элементами игрового мира, а так же друг с другом. Все механики используются в истории. Зельда - действительно шедевр и одна из лучших игр в истории. И не понимаю претензии к боевой система в Зельде...Все забыли гифки с оригинальным использованием различных механик в бою? Так как каждая механика влияет на законы игрового мира - то даже не боевые способности в бою можно использовать не очевидным образом, получая порой головокружительные результаты. Это тебе не перекаты со спамом абилок с разными анимациями, но одинаковым результатом - проcто уроном по хитбоксу, но с разными спецэффектами. До Зельды 99% игр как до луны практически в каждом аспекте.