Прошел Hades II
Впечатления после прохождения - внутри поста.
В заключении статьи по Neon White я упоминал, что низкое качество сюжета не так уж и важно, если геймплейная часть достаточно хороша. Чтож, Hades II показала, что данный тезис применим далеко не ко всем играм.
Сюжет
Hades II является сиквелом (кстати, первым сиквелом для студии-разработчика Supergiant Games) достаточно успешной игры в жанре rougelite про похождения Загрея в подземном царстве мертвых с целью разрешения семейных проблем.
События Hades II разворачиваются спустя несколько лет после завершения первой части. Мы берем под контроль Мелиною, сестру Загрея, и стремимся победить титана Кроноса, который заточил всю нашу семью в ловушке времени. На пути к цели мы получим поддержку как со стороны олимпийских богов, так и со стороны других, не менее известных героев мифов Древней Греции.
Что понравилось
Геймплейное ядро с первой части претерпело определенные изменения, но в целом оно все еще узнаваемо и хорошо работает. Нам сразу показывают, что Мелиноя отличается от Загрея главным образом тем, что она является ведьмой. Это сильно влияет на весь геймплей, но особо выделяется в следующих аспектах:
- все апгрейды мы делаем через приготовление различных зелий/проведения ритуалов в ведьмовском котле;
- билд ГГ выстраивается через расклады карт таро (каждая карта - это определенный перк);
- боевая система, предполагающая использование богатого арсенала ведьмовского оружия (хотя именно "ведьмовским" по своей сути я бы назвал только 2 из 6 оружий, а именно - посох и факелы), возможностью использовать спецатаки-заклинания и ведьмовской круг, который не дает противникам двигаться и в определенных ситуациях также наносит им урон.
Также стоит отметить, что Мелиноя, в отличие от Загрея, не умеет дешиться 2 раза подряд, но тут разрабы также преподносят нам альтернативу в виде возможности бегать путем удерживания кнопки уворота.
В дальнейшем ГГ также сможет брать с собой на забег различных фамильяров, которые как добавят героине дополнительные пассивные бонусы, так и увеличат удобство получения определенных ресурсов в процессе многочисленных забегов.
Локации разнообразны и их (в сравнении с первой частью) гораздо больше, поскольку в определенный момент времени Мелиноя получит возможность путешествовать не только по подземному царству, но и выбираться на поверхность.
Особенно мне запомнились следующие локации (именуемые в игре "регионами"):
- "Океан" с интересной архитектурой, сочетающей в себе стимпанк и атмосферу древнего затопленного города (в качестве ассоциаций сразу двемерские руины из Скайрима вспоминаются);
- "Поля Скорби" интересны тем, что это достаточно просторная локация, где ГГ придется нормально так побегать, чтобы найти выход;
- "Разлом Фессалии", где ГГ перемещается от одного корабля к другому, разнося врагов в меняющихся условиях (например, на некоторых кораблях можно разлить и поджечь горючее, чтобы задамажить как врагов, так и себя, если будешь не особо аккуратным) + можно увидеть шикарный корабль Харона.
Боссы в целом также интересные. Больше всех мне понравилась сирена Сцилла и ее группа, поскольку тут была достаточно интересная геймплейная механика: сам босс представляет собой музыкальную группу из 3х участников (вокал/гитара-синтезатор/барабаны), у каждой из которых свой дизайн, мувсет и полоска здоровья (хотя игроку, конечно, показывается только "общая" полоска здоровья босса).
Так вот, во время боя группа исполняет песню, и в зависимости от того, кого из участников группы вы победите, соответствующая дорожка инструмента будет исчезать из песни, и ощущается это прям круто (особенно в первый раз, конечно).
Из усиленных версий боссов получилось попробовать только Гекату (которая становится намного шустрее и агрессивнее) и Полифема, к которому присоединяется Медея со своими ядовитыми приколами.
В заключение данного раздела также отмечу арт-дизайн, который сделал акцент на "ведьмовском" характере игры, добавив в палитру много оттенков зеленого (и смотрится это круто, особенно в главном меню и хабе).
Что не понравилось
Значительно возросшее количество ресурсов, необходимых для продвижения по игре. В первой части, если я правильно помню, было что-то в районе 3-5 ресурсов, которые необходимы были для прокачки как Загрея, так и всего остального в игре. Во второй же части количество всяких травок/руды/цветов/прочего увеличилось в геометрической прогрессии (у ГГ даже есть свой огород, где можно посадить разные культуры, но и расти такие культуры будут определенное количество внутриигрового времени, да и семена/саженцы тоже надо добывать).
Из-за вот этого всего тебе приходится тратить гораздо больше времени на сбор ресурсов, чтобы сделать какой-то апгрейд или продвинуться по сюжету. Более того, надо понимать, что ресурсы появляются на уровнях в забегах не всегда, а с определенной вероятностью, что также увеличивает время на их сбор.
Музыка. К сожалению, за исключением Coral Crown, которую я упоминал выше, весь остальной OST от Даррена Корба (композитора Supergiant Games), показался мне очень слабым. Особенно грустно это осознавать в контексте таких крутых работ Даррена Корба, как OST к первой части Hades или же саундтрек Transistor. Поймите правильно, музыка в Hades II не является плохой, она просто... никакая, к большому сожалению.
Моя ключевая претензия к Hades II - это концовка и эндгейм контент. Дальше будет много спойлеров.
В целом, до момента, когда мне показали концовку, все было нормально, я с удовольствием осваивал контент игры, бегая по разным биомам и уничтожая многочисленных противников. В определенный момент, после очередной победы над Тифоном, я начал размышлять, смогут ли разработчики адекватно встроить в сюжет необходимость продолжать забеги после того, как мы окончательно уничтожим Кроноса и освободим свою семью из ловушки времени. И вот я в последний раз убиваю Кроноса, и смотрю концовку.
Сказать, что я ахуел от непроглядной тупости концовки и последующих событий - это ничего не сказать.
Если вкратце, то Мелиноя находит способ навсегда умертвить Кроноса. Для этого она передает зачарованное копье Аида Загрею в прошлом, и говорит ему захерачить титана в зачатке, когда он еще не представлял угрозы и копил свои силы где-то в отдаленном уголке подземного мира.
Загрей находит Кроноса, и решает не убивать его, а договориться с ним о том, чтобы он вел себя хорошо и никого не убивал. Договориться. С титаном времени, который ел своих детей (по мифам). Блять.
Ну и Кронос соглашается быть добреньким и пушистым дедушкой, и никого никогда не убивать. После этого мы перемещаемся немного вперед во времени, и видим, как добрый дедуля Кронос и маленькая Мелиноя играют в прятки, и мило общаются.
Далее мы возвращаемся во временную линию взрослой Мелинои, видим Кроноса, который неожиданно хватается за голову и вспоминает прекрасные деньки, когда он был добрым, и от биполярного расстройства (или еще от чего-то, я хз) отказывается быть злым, освобождает всю семью из заточения, и... хэппи энд?
Ну и еще, насколько я помню, в титрах Кронос на Олимп скатался и очень извинился перед Зевсом и остальными богами, что Тифона на них натравил (дело-то житейское, не правда ли).
Ну и по поводу необходимости снова бегать и побеждать Кроноса в эндгейме: когда вы в очередной раз окажетесь на пороге обители титана времени, появится добрый дедуля Кронос и отправит нас в другую временную линию, где обитает плохой Кронос, которого надо убить. И так Мелиное нужно убить всех плохих Кроносов, чтобы остался только добрый... Блять, это такая хуйня, вот честно. Я ожидал всякого, но вот только не концовку в стиле детских мультиков, где все помирились и обнялись.
Собственно, после ознакомления с этой выдающейся концовкой у меня испарилось какое-либо желание продолжать играть в Hades II и закрывать эндгейм контент.
Вывод
В отличии от, например, Neon White, где ты абсолютно спокойно можешь играть и получать удовольствие, особо не вдаваясь в сюжет, в Hades II сюжет и гейплей образуют очень тесный симбиоз, поскольку мы имеем дело с рогаликом, где каждый забег "освежается" через постоянное и многократное взаимодействие с внутриигровыми персонажами (в т.ч. с олимпийцами при получении даров, боссами и т.п.), чтобы узнать игровой мир и продвинуться по сюжету.
Поэтому для меня концовка была важна как кульминация сюжета, к которому я шел через многочисленные забеги, и ее идиотизм очень сильно отразился на итоговом впечатлении от игры, сделав его во многом отрицательным.
Если вы не сильно заморачиваетесь относительно повествовательной части, то Hades II вам скорее всего понравится, ну а если вы не готовы к мерисьюшной ГГ и дибильным элементам сюжета, "венцом" которого конечно же является концовка - рекомендую пройти мимо.